【PC遊戲】3人1狗的荒野之旅!聊一聊我最喜歡的jrpg《重裝機兵》系列


3樓貓 發佈時間:2023-07-26 12:58:10 作者:不專業的木可 Language

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前言:這個系列(以下簡稱MM)是我在初高中玩的,所以玩的都是模擬器,而MM4是在3ds上玩的,除了X-one這個外傳只是雲了一下,其他都玩過,甚至鋼之季節也玩了一點不過感覺很怪找完波奇就沒有玩了。

以下是我與這個系列故事,以及對於這個系列看法,文筆不太好,還請見諒!

與MM的相遇

那時我才四年級,跟著老爸去他工作的地方過暑假,而我也就理所應當的住在他們的宿舍,說是宿舍,其實更像現在合夥租房,什麼電器都有,甚至有電視,還有我第一次見到的電腦,而對我的遊戲啟蒙也就是從那時開始的。

老爸的同事中有一個叔叔,這個叔叔20來歲,跟著我爸團隊一起跑車,由於年齡關係,相比於其他的大叔,我更喜歡這位叔叔,所以跟他混的時間就比較多,也是他帶著我進入遊戲世界的。

他先是在電腦上裝了個奇怪的文件,打開就能玩到上百款遊戲(之後我才知道這玩意叫模擬器,而且是街機模擬器,所以當時我玩的大部分都是拳皇、恐龍快打之類的格鬥遊戲,包括後來上了初中,家裡不給裝WiFi,我也一直玩著這個模擬器,甚至叫同學一起來我家玩這個),之後我就一直纏著他,因為這些遊戲好玩,但是兩個人玩更好玩,相信在遊戲城跟朋友一起搖過街機的盒友應該都知道。

但是他要工作,很煩我纏著他,就拿出了他的備用機,當時的手機都是翻蓋的,而這種全鍵盤的手機我根本見都沒見過,笑著說:“你先把這個遊戲通關了,我就陪你玩。”緊接著打開了那個影響了我遊戲生涯的遊戲——《重裝機兵R》

【PC遊戲】3人1狗的荒野之旅!聊一聊我最喜歡的jrpg《重裝機兵》系列-第0張

類似這種手機

令我印象深刻的遊戲機制

剛進入遊戲,主角就嚷嚷著要當賞金獵人,然後就被逐出家門,開始冒險,我依稀記得,什麼教程都沒有,只有第一次遇敵,出現的界面才清晰可見各種戰鬥選項,而且趕出家門後什麼指引都沒有,而且只有在村子裡亂竄、與路人對話,才會知道南方洞穴裡藏著一輛戰車,自然,玩家就會興奮的前往尋找,從而進入主線故事。

整個系列我感覺跟勇鬥和幻想這樣的jrpg完全不一樣,他們都有藍條的設計,使用技能或者魔法都需要藍條,但是MM系列雖然有也有職業和等級的機制,但是等級主要決定的是六維(像是力量、敏捷之類,還有血條的提升),而職業機制也與這些經典系列一樣,有自己的等級,等級到一定程度就解鎖新技能,但是使用技能依舊不消耗藍條,而是消耗使用次數(就是pp),相信玩過寶可夢都對這種方式很熟悉吧!我不確定是不是有很多jrpg有運用到這種設計,就我自己玩過的,基本上都是藍條這種機制(異度之刃不是,更像網遊,有cd),所以MM一直給我很深的印象。

【PC遊戲】3人1狗的荒野之旅!聊一聊我最喜歡的jrpg《重裝機兵》系列-第1張

戰鬥界面

而玩MM更重要的就是開戰車了,遊戲的戰車系統與人物是完全分開的,沒有了等級系統,取而代之的是裝備系統,而且遊戲非常符合賞金獵人的設定,任何裝備都沒有等級的限制,有錢就能有最強的裝備和最強的戰車,還有專門的賞金首(通緝令)來讓你賺錢,賞金首還有專屬的掉落物,可能是人物或者戰車裝備,總之,賞金獵人的世界是弱肉強食的世界,只要有錢就能變強。

我個人最喜歡的就是這個戰車,畢竟男人的夢想除了變身就是開個蘿蔔,戰車這種蘿蔔的雛形我想應該沒有喜歡蘿蔔的人會拒絕吧,更別說MM4的姐姐戰車也算是蘿蔔了,,遊戲中的戰車系統在遊戲的代代更迭下也不斷的進化,原本的C裝置在我看來根本沒啥用,但是後來的主炮齊射和S-E齊射能力都巧妙的移植到C裝置上,讓戰車的每一個部件都發揮了重要的作用,還有廣受好評的戰車改造系統,讓你的戰車甚至都是主炮或者S-E讓遊戲的爽快感提升了一個檔次,還有3代引入的摩托車,讓你在馳騁荒野的時候更顯帥氣。

遊戲的主要劇情

MM系列我感覺跟勇鬥系列差不多,都是男主一行人一路冒險,最後打敗最終boss拯救世界,都是十分王道的故事。

MM1是主角想當賞金獵人,一路冒險,最後無意中打敗想要毀滅世界的人工智能諾亞;二代則是孤兒主角的復仇記;而被譽為系列最好劇情的MM3比較不同,雖然最後也是差不多,但是開始的尋找記憶確實更加吸引我,可以說跟其他幾部相比,主線部分更加清晰,而且劇情更加跌宕起伏,有好幾處的反轉,更顯其劇本的完美,所以重劇情的更加推薦MM3;MM4的話講道理,主線感覺很奇怪,是那種一開始目的就給你了,就是要打敗那個魚人(忘了叫啥)拯救世界,而且同行的夥伴都多少與他有些恩怨,總之玩下來記憶點沒有其他幾部那麼深刻,就記得cg裡女角色挺好看的,還有戰鬥非常爽快,因為MM4裡S-E變得很強,我就記得好像有一個S-E可以64連射搭配齊射,可以體驗爆炸傷害。

【PC遊戲】3人1狗的荒野之旅!聊一聊我最喜歡的jrpg《重裝機兵》系列-第2張

MM3

而且我個人感覺jrpg主要體驗的不是主線,好的支線更是不可或缺,可以深度的體驗整個世界的人文,我感覺這是現在許多遊戲的缺失,因為它不是單純的讓你去一個地方來回的跑或者殺個怪回來報道,而是一環扣一環的。

點名我最近一直在肝的奧德賽,好多任務都是我上面說的那樣,非常無聊,只感覺自己是在打工,不過可能是我比較拗,一直想把它百分百,而且它的底層玩法確實還行,我甚至已經玩了六十幾個小時了,但是一直感覺又臭又長!

舉個例子,MM2R在打第一個四天王之前,我所處城鎮附近有個螞蟻賞金首,我可以在這個城鎮上接到一個女子尋找丈夫的委託,還有重建最初的城鎮有個人也會委託你帶他到這個賞金首的地盤上砍樹,然後觸發劇情才能進入螞蟻洞,才能打敗賞金首(不然你根本不知道它在哪)就出那個女子的丈夫給他們一個好的結局,但如果你接了這個任務不管,然後打敗了第一個四天王,再去螞蟻洞你會發現那個男子已經是一堆白骨了,只能把他的護目鏡帶回給她,之後在回來她已經懷孕了,但還在等著他回來(可能有點不準確,太久了,不過大概就是這樣子)你可以明顯感受到世界與你的選擇有關,這也是jrpg與其他遊戲的不同之處,支線非常有趣而且都不帶重樣的,不會讓你感覺到了那種敷衍的感覺。

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傳說中的姐姐戰車

對於MM系列今後發展的一些看法

那個時候光是找到第二個夥伴和戰車就花費好幾天,還有剛剛打過巨炮就以為通關的自己已經玩了許多類型的遊戲了,但是MMR帶給我的那種興奮感已經很難再找到了,可能是電子ED,也可能自己的娛樂之心已經改變了,但是我依然期待著這個幾乎跟勇鬥一樣老的系列可以再一次的出現在大家面前,不需要太過革新,甚至將四代的系統拿來重置第一代就行了,而不是閹割城鎮將系列靈魂的支線去掉弄出X-one這樣的外傳,縱然它並不是很差,但是感覺失去了那種闖蕩末世的感覺,更像是荒野求生,整個世界都沒有了活力。

昨天那個《沙漠大冒險》的實機讓我感受到了MM系列的味道,可能這也是它革新的一種方式,但是,我感覺還是有點奇怪,就是像是戰車的攻擊如果真的像演示的那樣,那麼操作不更加繁瑣了,不僅讓遊戲開發變得困難,還讓遊戲變得更加臃腫,這樣的革新真的算好麼?回合制真的就那麼不堪嗎?什麼都要往動作或者開放世界上靠真的就好麼?

我不知道,每個人心中也都有答案,我只是想玩到讓我真正興奮的遊戲,像是塞爾達剛出洞穴那種迫切探索世界的好奇、或像是怪獵那樣通過一系列操作打敗一隻怪物的激動、亦或是星露谷那樣種種田,賺賺錢,談談戀愛的簡單樂趣,過分引入新機制而不打磨,只會適得其反,恰到好處的加法才可能得出正確的結論。

總之,在當賞金獵人的那段時間令我至今依舊難忘,真切期望這個系列能有後續,而不是依舊叫好不叫座,最後不溫不熱的死掉。

真的推薦喜歡jrpg的盒友可以試試這個系列,先從MM3或者2R入手是不錯的選擇!至少畫面放在現在還行。

【PC遊戲】3人1狗的荒野之旅!聊一聊我最喜歡的jrpg《重裝機兵》系列-第4張

MM2R的畫面

X-one其實也還不錯,由於發佈時間離現在比較近,畫面表現最好,而且steam上也能玩(而且是X-oneR,有波奇),不過沒了城鎮就少了很多樂趣!

【PC遊戲】3人1狗的荒野之旅!聊一聊我最喜歡的jrpg《重裝機兵》系列-第5張

X-one

以上就是文章的全部內容,由於是作者想到啥寫啥,再加上文筆不太行,就不求電了,只求點個贊就好!謝謝大家!

【PC遊戲】3人1狗的荒野之旅!聊一聊我最喜歡的jrpg《重裝機兵》系列-第6張

3代主角與坷拉


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