【PC游戏】3人1狗的荒野之旅!聊一聊我最喜欢的jrpg《重装机兵》系列


3楼猫 发布时间:2023-07-26 12:58:10 作者:不专业的木可 Language

#怀旧游戏#   #pc游戏#  #分享游戏生涯# 

前言:这个系列(以下简称MM)是我在初高中玩的,所以玩的都是模拟器,而MM4是在3ds上玩的,除了X-one这个外传只是云了一下,其他都玩过,甚至钢之季节也玩了一点不过感觉很怪找完波奇就没有玩了。

以下是我与这个系列故事,以及对于这个系列看法,文笔不太好,还请见谅!

与MM的相遇

那时我才四年级,跟着老爸去他工作的地方过暑假,而我也就理所应当的住在他们的宿舍,说是宿舍,其实更像现在合伙租房,什么电器都有,甚至有电视,还有我第一次见到的电脑,而对我的游戏启蒙也就是从那时开始的。

老爸的同事中有一个叔叔,这个叔叔20来岁,跟着我爸团队一起跑车,由于年龄关系,相比于其他的大叔,我更喜欢这位叔叔,所以跟他混的时间就比较多,也是他带着我进入游戏世界的。

他先是在电脑上装了个奇怪的文件,打开就能玩到上百款游戏(之后我才知道这玩意叫模拟器,而且是街机模拟器,所以当时我玩的大部分都是拳皇、恐龙快打之类的格斗游戏,包括后来上了初中,家里不给装WiFi,我也一直玩着这个模拟器,甚至叫同学一起来我家玩这个),之后我就一直缠着他,因为这些游戏好玩,但是两个人玩更好玩,相信在游戏城跟朋友一起摇过街机的盒友应该都知道。

但是他要工作,很烦我缠着他,就拿出了他的备用机,当时的手机都是翻盖的,而这种全键盘的手机我根本见都没见过,笑着说:“你先把这个游戏通关了,我就陪你玩。”紧接着打开了那个影响了我游戏生涯的游戏——《重装机兵R》

【PC游戏】3人1狗的荒野之旅!聊一聊我最喜欢的jrpg《重装机兵》系列-第0张

类似这种手机

令我印象深刻的游戏机制

刚进入游戏,主角就嚷嚷着要当赏金猎人,然后就被逐出家门,开始冒险,我依稀记得,什么教程都没有,只有第一次遇敌,出现的界面才清晰可见各种战斗选项,而且赶出家门后什么指引都没有,而且只有在村子里乱窜、与路人对话,才会知道南方洞穴里藏着一辆战车,自然,玩家就会兴奋的前往寻找,从而进入主线故事。

整个系列我感觉跟勇斗和幻想这样的jrpg完全不一样,他们都有蓝条的设计,使用技能或者魔法都需要蓝条,但是MM系列虽然有也有职业和等级的机制,但是等级主要决定的是六维(像是力量、敏捷之类,还有血条的提升),而职业机制也与这些经典系列一样,有自己的等级,等级到一定程度就解锁新技能,但是使用技能依旧不消耗蓝条,而是消耗使用次数(就是pp),相信玩过宝可梦都对这种方式很熟悉吧!我不确定是不是有很多jrpg有运用到这种设计,就我自己玩过的,基本上都是蓝条这种机制(异度之刃不是,更像网游,有cd),所以MM一直给我很深的印象。

【PC游戏】3人1狗的荒野之旅!聊一聊我最喜欢的jrpg《重装机兵》系列-第1张

战斗界面

而玩MM更重要的就是开战车了,游戏的战车系统与人物是完全分开的,没有了等级系统,取而代之的是装备系统,而且游戏非常符合赏金猎人的设定,任何装备都没有等级的限制,有钱就能有最强的装备和最强的战车,还有专门的赏金首(通缉令)来让你赚钱,赏金首还有专属的掉落物,可能是人物或者战车装备,总之,赏金猎人的世界是弱肉强食的世界,只要有钱就能变强。

我个人最喜欢的就是这个战车,毕竟男人的梦想除了变身就是开个萝卜,战车这种萝卜的雏形我想应该没有喜欢萝卜的人会拒绝吧,更别说MM4的姐姐战车也算是萝卜了,,游戏中的战车系统在游戏的代代更迭下也不断的进化,原本的C装置在我看来根本没啥用,但是后来的主炮齐射和S-E齐射能力都巧妙的移植到C装置上,让战车的每一个部件都发挥了重要的作用,还有广受好评的战车改造系统,让你的战车甚至都是主炮或者S-E让游戏的爽快感提升了一个档次,还有3代引入的摩托车,让你在驰骋荒野的时候更显帅气。

游戏的主要剧情

MM系列我感觉跟勇斗系列差不多,都是男主一行人一路冒险,最后打败最终boss拯救世界,都是十分王道的故事。

MM1是主角想当赏金猎人,一路冒险,最后无意中打败想要毁灭世界的人工智能诺亚;二代则是孤儿主角的复仇记;而被誉为系列最好剧情的MM3比较不同,虽然最后也是差不多,但是开始的寻找记忆确实更加吸引我,可以说跟其他几部相比,主线部分更加清晰,而且剧情更加跌宕起伏,有好几处的反转,更显其剧本的完美,所以重剧情的更加推荐MM3;MM4的话讲道理,主线感觉很奇怪,是那种一开始目的就给你了,就是要打败那个鱼人(忘了叫啥)拯救世界,而且同行的伙伴都多少与他有些恩怨,总之玩下来记忆点没有其他几部那么深刻,就记得cg里女角色挺好看的,还有战斗非常爽快,因为MM4里S-E变得很强,我就记得好像有一个S-E可以64连射搭配齐射,可以体验爆炸伤害。

【PC游戏】3人1狗的荒野之旅!聊一聊我最喜欢的jrpg《重装机兵》系列-第2张

MM3

而且我个人感觉jrpg主要体验的不是主线,好的支线更是不可或缺,可以深度的体验整个世界的人文,我感觉这是现在许多游戏的缺失,因为它不是单纯的让你去一个地方来回的跑或者杀个怪回来报道,而是一环扣一环的。

点名我最近一直在肝的奥德赛,好多任务都是我上面说的那样,非常无聊,只感觉自己是在打工,不过可能是我比较拗,一直想把它百分百,而且它的底层玩法确实还行,我甚至已经玩了六十几个小时了,但是一直感觉又臭又长!

举个例子,MM2R在打第一个四天王之前,我所处城镇附近有个蚂蚁赏金首,我可以在这个城镇上接到一个女子寻找丈夫的委托,还有重建最初的城镇有个人也会委托你带他到这个赏金首的地盘上砍树,然后触发剧情才能进入蚂蚁洞,才能打败赏金首(不然你根本不知道它在哪)就出那个女子的丈夫给他们一个好的结局,但如果你接了这个任务不管,然后打败了第一个四天王,再去蚂蚁洞你会发现那个男子已经是一堆白骨了,只能把他的护目镜带回给她,之后在回来她已经怀孕了,但还在等着他回来(可能有点不准确,太久了,不过大概就是这样子)你可以明显感受到世界与你的选择有关,这也是jrpg与其他游戏的不同之处,支线非常有趣而且都不带重样的,不会让你感觉到了那种敷衍的感觉。

【PC游戏】3人1狗的荒野之旅!聊一聊我最喜欢的jrpg《重装机兵》系列-第3张

传说中的姐姐战车

对于MM系列今后发展的一些看法

那个时候光是找到第二个伙伴和战车就花费好几天,还有刚刚打过巨炮就以为通关的自己已经玩了许多类型的游戏了,但是MMR带给我的那种兴奋感已经很难再找到了,可能是电子ED,也可能自己的娱乐之心已经改变了,但是我依然期待着这个几乎跟勇斗一样老的系列可以再一次的出现在大家面前,不需要太过革新,甚至将四代的系统拿来重置第一代就行了,而不是阉割城镇将系列灵魂的支线去掉弄出X-one这样的外传,纵然它并不是很差,但是感觉失去了那种闯荡末世的感觉,更像是荒野求生,整个世界都没有了活力。

昨天那个《沙漠大冒险》的实机让我感受到了MM系列的味道,可能这也是它革新的一种方式,但是,我感觉还是有点奇怪,就是像是战车的攻击如果真的像演示的那样,那么操作不更加繁琐了,不仅让游戏开发变得困难,还让游戏变得更加臃肿,这样的革新真的算好么?回合制真的就那么不堪吗?什么都要往动作或者开放世界上靠真的就好么?

我不知道,每个人心中也都有答案,我只是想玩到让我真正兴奋的游戏,像是塞尔达刚出洞穴那种迫切探索世界的好奇、或像是怪猎那样通过一系列操作打败一只怪物的激动、亦或是星露谷那样种种田,赚赚钱,谈谈恋爱的简单乐趣,过分引入新机制而不打磨,只会适得其反,恰到好处的加法才可能得出正确的结论。

总之,在当赏金猎人的那段时间令我至今依旧难忘,真切期望这个系列能有后续,而不是依旧叫好不叫座,最后不温不热的死掉。

真的推荐喜欢jrpg的盒友可以试试这个系列,先从MM3或者2R入手是不错的选择!至少画面放在现在还行。

【PC游戏】3人1狗的荒野之旅!聊一聊我最喜欢的jrpg《重装机兵》系列-第4张

MM2R的画面

X-one其实也还不错,由于发布时间离现在比较近,画面表现最好,而且steam上也能玩(而且是X-oneR,有波奇),不过没了城镇就少了很多乐趣!

【PC游戏】3人1狗的荒野之旅!聊一聊我最喜欢的jrpg《重装机兵》系列-第5张

X-one

以上就是文章的全部内容,由于是作者想到啥写啥,再加上文笔不太行,就不求电了,只求点个赞就好!谢谢大家!

【PC游戏】3人1狗的荒野之旅!聊一聊我最喜欢的jrpg《重装机兵》系列-第6张

3代主角与坷拉


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