【天命2】開發者見解:終焉之形護甲調整


3樓貓 發佈時間:2024-05-27 08:01:26 作者:cc_io Language

開發者見解:《終焉之形》護甲調整預覽 | Bungie.net

轉自官網,用以對其他先行版的查漏補缺

你好!我代表護甲團隊,帶來了我們為《終焉之形》準備的部分調整改動的概述。

我們聚焦於更新現有的護甲和模組,以適應稜鏡分支職業的發佈。這包括對我們的一些異域護甲的各類改動,以及對特定護甲模組的更新。此外,我們還抽出時間做了些其他的工作,例如為那些差幾點就能達到三重百點屬性配置的玩家提供了一些小更新。

分支職業匹配、稜鏡和你

我們的現有護甲和模組最初是在每個分支職業都只有單獨一種元素的世界中發佈的。由於《終焉之形》的發佈將改變這一情況,因此我們把現有的裝備都過了一遍。

大多數情況下,這意味著將異域護甲和護甲模組更新為指向玩家裝備的超能元素,而不是特定的分支職業。這樣,就可以在不改變其在原始分支職業上行為的情況下,使其效果在稜鏡分支職業上發揮作用。例如,泰坦異域裝備白霜-Z將僅需要裝備一個冰影超能,而不是完整的冰影分支職業。我們還利用這個機會更新了諧振模組的描述,以更好地解釋它們的行為,並在抗性模組上完全支持縛絲。

不過,在某些地方我們希望進行更有意義的改動。我們在下面詳細介紹了這些改動以及我們的理由。

獵人

特里同之罪不再需要與分支職業匹配的偃月來觸發其額外的引爆。鑑於偃月選項的有限,我們希望將其放開以支持更多種類的配裝。我們還希望讓偃月近戰加成在你不再被包圍後繼續存在一段時間,以增加使用的便利性(並讓其與合成感受器更加保持一致)。

  • 現在,偃月射彈最後一擊必定觸發與偃月傷害類型相匹配的引爆,即使偃月不匹配已裝備的分支職業。
  • 裝備偃月時特里同之罪所提供的包圍效果,即使不再被包圍,也會在玩家身上保留五秒鐘。

巨龍之影已更新為在使用誘捕猛擊或新的飛昇電弧星相時觸發其效果,使更多的配裝組合成為了可能。

覓敵者現在將其對目標造成的額外傷害賦予武器。該傷害類型也將匹配用來傷害目標的技能,而不是始終匹配你已裝備的分支職業。通過稜鏡分支職業,你可以用技能施加各種不同的傷害元素,因此這一改動允許覓敵者強化多種不同武器傷害類型,而不僅僅是與你的分支職業或超能元素匹配的那一種。

我們想為第六郊狼(以及泰坦的醫療設備)添加一個額外的增益,以免新異域職業物品上的郊狼之靈特性賦予的增益與原始異域裝備的完全相同。我們從阿罕卡拉之爪中獲得靈感,增加了第六郊狼在使用職業技能後通過最後一擊生成能量球的能力。

  • 而實現這一點,靠的是讓該異域裝備免費賦予一份收割者護甲模組的效果。

復興之握已更新為賦予新的冰霜護甲冰影關鍵詞,而不是專有的傷害減免效果。

  • 進入你的暮域手雷區域時,你或盟友會獲得一層冰霜護甲。
  • 大約每0.9秒會額外獲得一層冰霜護甲,計時器隨之重置。

噬星者之鱗一直都是件強大的異域裝備,但在《光隕之秋》對護甲模組的更改後,能量球已變得更容易獲得。我們希望調整噬星者之鱗,以平衡獲得其強大效果所需的付出。此外,我們還針對多名玩家使用黃金槍的情況進行改動,以免它讓火力戰隊無限循環地使用超能。

  • 獲得最大增益所需的能量球數量從4個增加到6個。
  • 裝備黃金槍時每個能量球賦予的超能能量從2%減少到0.5%。

泰坦

我們更新了大熊狂怒以改善新的虛空星相堅不可摧,並保留其之前的效果。

  • 現在,使用堅不可摧進行防禦時提供更快的移動速度。
  • 同時,使用堅不可摧進行防禦時賦予超能能量。此能量根據護盾吸收的傷害量而變化。

永恆戰士不再需要電弧分支職業就能通過電弧最後一擊獲得不斷增加的電弧武器傷害加成。這使它可以更輕鬆地融入稜鏡配裝。它與浩劫之拳相關的行為保持不變。

如同上面提到的第六郊狼,醫療設備除賦予第二個手雷充能外,還添加了一個額外的增益。現在,它會通過手雷最後一擊生成能量球。

  • 而實現這一點,靠的是讓該異域裝備免費賦予一份火力無限護甲模組的效果。

凱布利角盔在許多情況下感覺不夠強大,因此我們增加了其烈日爆炸的效力。

  • PvE中烈日爆炸的傷害增加100%。
  • 現在,烈日爆炸每次命中目標時都會灼燒,而不是僅灼燒一次。
  • 現在,凱布利角盔受益於噴發餘燼和骨灰餘燼(在PvE中+30灼燒,在PvP中+15灼燒)。

至純光能護心甲的增益圖標在HUD中很容易擠佔其他重要信息。我們認為它在HUD反饋中可以更簡潔,所以現在它在HUD中顯示為單一的綜合狀態效果圖標,而不是之前的兩到三個圖標。

  • 該異域裝備的功能保持不變。

合成感受器作為異域裝備,在身陷敵群時最有用,其效果強大,可以抵消被包圍的潛在危險。不過,我們認為觸發這些強大效果後把它們帶進危險性較小的1v1遭遇戰有點太過容易。

  • 不再被包圍時,生物強化效果的保留時間從8秒減少到5秒。現在,這個持續時間會以計時器的形式在增益圖標上顯示。

斷絕末路在戰場上轟飛敵人的效果使它成為了一件特別嘈雜的異域裝備。我們想減少一些爆炸的噪音和尷尬,使它們更符合我們其他異域裝備的區域效果。

  • 它的爆炸現在需要直視路徑才能對敵人造成傷害。我們還減少了這些爆炸的擊退強度,現在將更穩定地垂直擊飛敵人。

術士

戰鬥和諧護肩已調整為在擊敗強力敵人時賦予更多超能能量,並移除了賦予超能能量的冷卻時間。此調整旨在使其在更廣泛的活動中更有效。

  • 現在,根據所擊殺目標的類型賦予1.5%到4.5%之間的超能能量。
  • 移除了特性激活的2秒冷卻時間。

巴利道斯織怒工已更新為賦予新的冰霜護甲冰影關鍵詞,而不是舊的冰影碎片覆蓋護盾。

  • 裝備冰霜脈衝時,激活你的裂痕會為你和附近的盟友提供最大層數的冰霜護甲。
  • 激活你的嚴冬之怒碎裂攻擊會為附近的盟友提供最大層數的冰霜護甲。當你的嚴冬之怒結束時,你會獲得最大層數的冰霜護甲。

割線纖維的強能裂痕現在會在玩家進入時將其現有的吞食增益持續時間重置回11秒,並保留之前的行為。

真理之容現在需要使用與手雷傷害類型匹配而非與已裝備分支職業匹配的武器達成最後一擊。這更有利於在稜鏡分支職業上使用它。

炎陽護腕在本賽季中使用頻率很高。我們希望減少它極強的群體控制效力,同時解決它在戰場上產生的視覺雜訊。不過,我們不想移除它讓戰場覆蓋烈日光芒的核心特色。

  • 增加的烈日手雷持續時間從4秒減少到2秒。
  • 減少它增加的手雷充能速度,使效果啟用時的最多手雷數量從5個減少到4個。

當多個術士對單個目標使用紀念碑面具時,產生的重型彈藥過多,極大地破壞了沙盒平衡。這也促使火力戰隊中的所有人都使用相同的配裝,削減了我們期望的多樣性。

  • 多名玩家使用紀念碑面具時,不再能通過單個敵人目標觸發其效果。
  • 現在,紀念碑面具的目標鎖定視覺標記對該異域裝備的佩戴者是隱藏的,只有佩戴者的盟友才能看到。

充能近戰與護甲效果

自始至終,“充能近戰”都意味著消耗一次近戰充能。但有一些分支職業元素,如組合打擊或重擊,能讓玩家避開這個消耗。這使得我們很難平衡需要充能近戰的效果的效力,尤其是在涉及所有職業和分支職業的時候。

我們想在整個沙盒中更好地標準化它。我們將首先更新斷絕末路刺客風帽,使它們的效果只在玩家消耗一次近戰充能(或使用終結技)達成最後一擊時觸發。我們計劃在未來的更新中,將此類改動推廣到更多觸發充能近戰的內容中。

異域詭計升級

即使你已經花時間為你的配裝獲取了“三重百點”詭計護甲套裝,其中一件總是有點格格不入。無論你現在是想讓一切都完美匹配,弄到最後的+3點韌性,還是首次獲得詭計裝備,我們都覺得該來解決這個遺留問題了。隨著《終焉之形》的發佈,異域護甲現在也能使用詭計護甲的獨特模組插槽和自由屬性模組了。

  • 現在,異域護甲獲得完全大師傑作之後可以通過升級獲得一個詭計模組插槽。

    • 這需要花費一個異域密碼和10000微光。

彈藥搜尋者更新

在實時遊戲中,重型和特殊彈藥搜尋者護甲模組會在你死亡時重置獲得彈藥盒的進度。這導致玩家在較高難度的活動中獲得的彈藥更少,特別是當他們的技能水平只能勉強應對那難度的時候。事實上,如果你運氣不好,角色總在特定的時間點死亡,你甚至可能得不到任何搜尋者彈藥盒!

在《終焉之形》中,我們想讓所有活動中的彈藥搜尋者對所有玩家而言都更可預測,因此重型和特殊彈藥搜尋者護甲模組在玩家死亡後會保留獲得彈藥盒的進度。這意味著只要你擊敗足夠多的敵人,無論途中死亡多少次,都一定會獲得搜尋者彈藥盒。

由於這一改動,我們在熔爐競技場中禁用了彈藥搜尋者模組,而智謀中的玩家擊殺也不會再提供彈藥搜尋者進度。我們還發現,這一改動顯著增加了玩家平均獲得的彈藥量,因此我們將火力戰隊中的守護者的特殊和重型彈藥搜尋者的擊殺數量要求增加了20%。不過,單人遊玩的守護者被擊敗後無人幫忙復活,因此我們沒有改變他們的擊殺數量要求。

突襲護甲模組

突襲模組的應用範圍很窄,使我們能夠賦予它們專用於相應突襲的強大增益。不過,儘管這些增益很強,但是目前在實戰中的感覺還不夠明顯,尤其是當它們可能無法融入你現有的配裝時。因此,隨著《終焉之形》的發佈,我們會做出改動,使你能更容易地在尋求完美武器屬性的過程中將這些額外的元素放進你的配置。已移除突襲專用護甲模組的所有模組能量花費。

結語

這就是本次更新的全部內容啦。我們期待著在《終焉之形》中看到這些改動,並在你們花時間嘗試它們時,繼續聆聽你們的反饋意見。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com