【命运2】开发者见解:终焉之形护甲调整


3楼猫 发布时间:2024-05-27 08:01:26 作者:cc_io Language

开发者见解:《终焉之形》护甲调整预览 | Bungie.net

转自官网,用以对其他先行版的查漏补缺

你好!我代表护甲团队,带来了我们为《终焉之形》准备的部分调整改动的概述。

我们聚焦于更新现有的护甲和模组,以适应棱镜分支职业的发布。这包括对我们的一些异域护甲的各类改动,以及对特定护甲模组的更新。此外,我们还抽出时间做了些其他的工作,例如为那些差几点就能达到三重百点属性配置的玩家提供了一些小更新。

分支职业匹配、棱镜和你

我们的现有护甲和模组最初是在每个分支职业都只有单独一种元素的世界中发布的。由于《终焉之形》的发布将改变这一情况,因此我们把现有的装备都过了一遍。

大多数情况下,这意味着将异域护甲和护甲模组更新为指向玩家装备的超能元素,而不是特定的分支职业。这样,就可以在不改变其在原始分支职业上行为的情况下,使其效果在棱镜分支职业上发挥作用。例如,泰坦异域装备白霜-Z将仅需要装备一个冰影超能,而不是完整的冰影分支职业。我们还利用这个机会更新了谐振模组的描述,以更好地解释它们的行为,并在抗性模组上完全支持缚丝。

不过,在某些地方我们希望进行更有意义的改动。我们在下面详细介绍了这些改动以及我们的理由。

猎人

特里同之罪不再需要与分支职业匹配的偃月来触发其额外的引爆。鉴于偃月选项的有限,我们希望将其放开以支持更多种类的配装。我们还希望让偃月近战加成在你不再被包围后继续存在一段时间,以增加使用的便利性(并让其与合成感受器更加保持一致)。

  • 现在,偃月射弹最后一击必定触发与偃月伤害类型相匹配的引爆,即使偃月不匹配已装备的分支职业。
  • 装备偃月时特里同之罪所提供的包围效果,即使不再被包围,也会在玩家身上保留五秒钟。

巨龙之影已更新为在使用诱捕猛击或新的飞升电弧星相时触发其效果,使更多的配装组合成为了可能。

觅敌者现在将其对目标造成的额外伤害赋予武器。该伤害类型也将匹配用来伤害目标的技能,而不是始终匹配你已装备的分支职业。通过棱镜分支职业,你可以用技能施加各种不同的伤害元素,因此这一改动允许觅敌者强化多种不同武器伤害类型,而不仅仅是与你的分支职业或超能元素匹配的那一种。

我们想为第六郊狼(以及泰坦的医疗设备)添加一个额外的增益,以免新异域职业物品上的郊狼之灵特性赋予的增益与原始异域装备的完全相同。我们从阿罕卡拉之爪中获得灵感,增加了第六郊狼在使用职业技能后通过最后一击生成能量球的能力。

  • 而实现这一点,靠的是让该异域装备免费赋予一份收割者护甲模组的效果。

复兴之握已更新为赋予新的冰霜护甲冰影关键词,而不是专有的伤害减免效果。

  • 进入你的暮域手雷区域时,你或盟友会获得一层冰霜护甲。
  • 大约每0.9秒会额外获得一层冰霜护甲,计时器随之重置。

噬星者之鳞一直都是件强大的异域装备,但在《光陨之秋》对护甲模组的更改后,能量球已变得更容易获得。我们希望调整噬星者之鳞,以平衡获得其强大效果所需的付出。此外,我们还针对多名玩家使用黄金枪的情况进行改动,以免它让火力战队无限循环地使用超能。

  • 获得最大增益所需的能量球数量从4个增加到6个。
  • 装备黄金枪时每个能量球赋予的超能能量从2%减少到0.5%。

泰坦

我们更新了大熊狂怒以改善新的虚空星相坚不可摧,并保留其之前的效果。

  • 现在,使用坚不可摧进行防御时提供更快的移动速度。
  • 同时,使用坚不可摧进行防御时赋予超能能量。此能量根据护盾吸收的伤害量而变化。

永恒战士不再需要电弧分支职业就能通过电弧最后一击获得不断增加的电弧武器伤害加成。这使它可以更轻松地融入棱镜配装。它与浩劫之拳相关的行为保持不变。

如同上面提到的第六郊狼,医疗设备除赋予第二个手雷充能外,还添加了一个额外的增益。现在,它会通过手雷最后一击生成能量球。

  • 而实现这一点,靠的是让该异域装备免费赋予一份火力无限护甲模组的效果。

凯布利角盔在许多情况下感觉不够强大,因此我们增加了其烈日爆炸的效力。

  • PvE中烈日爆炸的伤害增加100%。
  • 现在,烈日爆炸每次命中目标时都会灼烧,而不是仅灼烧一次。
  • 现在,凯布利角盔受益于喷发余烬和骨灰余烬(在PvE中+30灼烧,在PvP中+15灼烧)。

至纯光能护心甲的增益图标在HUD中很容易挤占其他重要信息。我们认为它在HUD反馈中可以更简洁,所以现在它在HUD中显示为单一的综合状态效果图标,而不是之前的两到三个图标。

  • 该异域装备的功能保持不变。

合成感受器作为异域装备,在身陷敌群时最有用,其效果强大,可以抵消被包围的潜在危险。不过,我们认为触发这些强大效果后把它们带进危险性较小的1v1遭遇战有点太过容易。

  • 不再被包围时,生物强化效果的保留时间从8秒减少到5秒。现在,这个持续时间会以计时器的形式在增益图标上显示。

断绝末路在战场上轰飞敌人的效果使它成为了一件特别嘈杂的异域装备。我们想减少一些爆炸的噪音和尴尬,使它们更符合我们其他异域装备的区域效果。

  • 它的爆炸现在需要直视路径才能对敌人造成伤害。我们还减少了这些爆炸的击退强度,现在将更稳定地垂直击飞敌人。

术士

战斗和谐护肩已调整为在击败强力敌人时赋予更多超能能量,并移除了赋予超能能量的冷却时间。此调整旨在使其在更广泛的活动中更有效。

  • 现在,根据所击杀目标的类型赋予1.5%到4.5%之间的超能能量。
  • 移除了特性激活的2秒冷却时间。

巴利道斯织怒工已更新为赋予新的冰霜护甲冰影关键词,而不是旧的冰影碎片覆盖护盾。

  • 装备冰霜脉冲时,激活你的裂痕会为你和附近的盟友提供最大层数的冰霜护甲。
  • 激活你的严冬之怒碎裂攻击会为附近的盟友提供最大层数的冰霜护甲。当你的严冬之怒结束时,你会获得最大层数的冰霜护甲。

割线纤维的强能裂痕现在会在玩家进入时将其现有的吞食增益持续时间重置回11秒,并保留之前的行为。

真理之容现在需要使用与手雷伤害类型匹配而非与已装备分支职业匹配的武器达成最后一击。这更有利于在棱镜分支职业上使用它。

炎阳护腕在本赛季中使用频率很高。我们希望减少它极强的群体控制效力,同时解决它在战场上产生的视觉杂讯。不过,我们不想移除它让战场覆盖烈日光芒的核心特色。

  • 增加的烈日手雷持续时间从4秒减少到2秒。
  • 减少它增加的手雷充能速度,使效果启用时的最多手雷数量从5个减少到4个。

当多个术士对单个目标使用纪念碑面具时,产生的重型弹药过多,极大地破坏了沙盒平衡。这也促使火力战队中的所有人都使用相同的配装,削减了我们期望的多样性。

  • 多名玩家使用纪念碑面具时,不再能通过单个敌人目标触发其效果。
  • 现在,纪念碑面具的目标锁定视觉标记对该异域装备的佩戴者是隐藏的,只有佩戴者的盟友才能看到。

充能近战与护甲效果

自始至终,“充能近战”都意味着消耗一次近战充能。但有一些分支职业元素,如组合打击或重击,能让玩家避开这个消耗。这使得我们很难平衡需要充能近战的效果的效力,尤其是在涉及所有职业和分支职业的时候。

我们想在整个沙盒中更好地标准化它。我们将首先更新断绝末路刺客风帽,使它们的效果只在玩家消耗一次近战充能(或使用终结技)达成最后一击时触发。我们计划在未来的更新中,将此类改动推广到更多触发充能近战的内容中。

异域诡计升级

即使你已经花时间为你的配装获取了“三重百点”诡计护甲套装,其中一件总是有点格格不入。无论你现在是想让一切都完美匹配,弄到最后的+3点韧性,还是首次获得诡计装备,我们都觉得该来解决这个遗留问题了。随着《终焉之形》的发布,异域护甲现在也能使用诡计护甲的独特模组插槽和自由属性模组了。

  • 现在,异域护甲获得完全大师杰作之后可以通过升级获得一个诡计模组插槽。

    • 这需要花费一个异域密码和10000微光。

弹药搜寻者更新

在实时游戏中,重型和特殊弹药搜寻者护甲模组会在你死亡时重置获得弹药盒的进度。这导致玩家在较高难度的活动中获得的弹药更少,特别是当他们的技能水平只能勉强应对那难度的时候。事实上,如果你运气不好,角色总在特定的时间点死亡,你甚至可能得不到任何搜寻者弹药盒!

在《终焉之形》中,我们想让所有活动中的弹药搜寻者对所有玩家而言都更可预测,因此重型和特殊弹药搜寻者护甲模组在玩家死亡后会保留获得弹药盒的进度。这意味着只要你击败足够多的敌人,无论途中死亡多少次,都一定会获得搜寻者弹药盒。

由于这一改动,我们在熔炉竞技场中禁用了弹药搜寻者模组,而智谋中的玩家击杀也不会再提供弹药搜寻者进度。我们还发现,这一改动显著增加了玩家平均获得的弹药量,因此我们将火力战队中的守护者的特殊和重型弹药搜寻者的击杀数量要求增加了20%。不过,单人游玩的守护者被击败后无人帮忙复活,因此我们没有改变他们的击杀数量要求。

突袭护甲模组

突袭模组的应用范围很窄,使我们能够赋予它们专用于相应突袭的强大增益。不过,尽管这些增益很强,但是目前在实战中的感觉还不够明显,尤其是当它们可能无法融入你现有的配装时。因此,随着《终焉之形》的发布,我们会做出改动,使你能更容易地在寻求完美武器属性的过程中将这些额外的元素放进你的配置。已移除突袭专用护甲模组的所有模组能量花费。

结语

这就是本次更新的全部内容啦。我们期待着在《终焉之形》中看到这些改动,并在你们花时间尝试它们时,继续聆听你们的反馈意见。


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