【PC游戏】竞技场上,困兽犹斗——《斗技场的阿利娜Alina of the Arena》评测


3楼猫 发布时间:2022-02-14 13:21:02 作者:丝绸梦语 Language

《斗技场的阿利娜Alina of the Arena》(后文中游戏名以《阿利娜》简称)是由PINIX工作室开发、Indieark将于2022年1月19日发行的一款卡牌构筑类游戏。受到《杀戮尖塔》以及《Into the Beach》两款游戏的启发,《阿利娜》的游戏模式总结起来可以说是"爬塔+战棋”,其中,由于六边形地形的存在,玩家有时候在战斗中甚至还需要考虑到自己的站位与攻击角度问题,如若合理利用圆边地形以及游戏内卡牌的性质,玩家甚至能够在游戏内打出有足够视觉欣赏效果不错的操作,可以说游戏的玩法具有一定的创新性了。

感谢 @IndieArk 团队提供的游戏激活码

本文作者:#夜游者#-丝绸梦语 

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前言

  不知说到“斗兽场”三个字,大家的第一映像是什么?是历史悠久的古罗马斗兽场;

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抑或者是那些手执长矛,与在竞技场内与猛兽、同类相斗的奴隶?

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虽然不知道为什么要配个斯巴达,但是斯巴达就完事了()

无论怎么说,“斗兽场”在我看来都是一个既讽刺而又生趣的意象——奴隶主、贵族与自由民坐在高高的石台之上,看着自己的同类被巨大的兽类撕裂、咬杀,发出兴奋的、来自本性天性的欢呼,又或是奴隶者以凡人之躯弑杀野兽,用近乎生命的代价换取上等人撒下的钱币——奇妙而又残忍,不是吗?

而近几日,《阿利娜》再次让我产生了这一种感觉,如果再说得夸张一些,我甚至可以讲自己仿佛身临斗兽场,也许这让人有些称奇——一款卡牌构筑类游戏,怎么能让人“进入”斗兽场之中呢。无需多言,这就让笔者带各位了解了解这《阿利娜》之中那段讽刺而又生趣,奇妙而又残忍的斗兽场之旅吧。

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是位很英气的小姐姐啊



“爬塔+战棋”——圆边地形创造无限操作可能

  引言中我们也说到了,《阿利娜》的游戏模式总结起来便是“爬塔+战棋”,也许有些小伙伴还不了解“爬塔”与“战棋”游戏的定义,那么在这里,笔者可以给大家分享一下两者的相关概念。

“爬塔”类游戏——即卡牌构筑式类rogue(肉鸽),我们可以把这类游戏简单理解为“卡牌+肉鸽”类游戏,通常,我们认为“爬塔”类游戏的起源是《Slay the Spire》(游戏中文名:《杀戮尖塔》)。

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《杀戮尖塔》

“战棋”类游戏——是一类回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的角色扮演策略游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故也称为回合制战棋游戏。

  老实说,近几年来“爬塔”类的游戏并不少,诸如《怪物火车》又或是《欺诈之地》都是这一领域之中的佼佼者,而“战棋”类游戏我了解不多,在这里不做过多评价。

虽然“爬塔”类游戏与“战棋”类游戏近几年的新作品并不少,但对于笔者来说,“爬塔+战棋”这样的组合的确是让我耳目一新,在此之前我的的确确并未听闻有过此类游戏出现,而《阿利斯》是我遇见的第一个。

与一般“爬塔”类游戏一样,《阿利娜》有牌组构筑元素(游戏内部分卡牌的设计灵感很明显取自于《杀戮尖塔》);

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游戏内的卡牌系统和《杀戮尖塔》有部分相似之处,在这里便不展开细说了

有战斗获胜后可以自选的奖励(这大概是卡牌构筑类游戏的基础吧);

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有随机的事件;

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当然,也少不了类似《杀戮尖塔》内“遗物”的设定——“饰品”,“饰品”一般可以为角色提供特殊被动,像是“速攻护腕”便会在佩戴后,使玩家每场战斗开始额外多抽两张手牌;

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饰品“速攻护腕”

除了常见的“爬塔”元素之外,《阿利娜》也有着自己的特色之处——“装备”。“装备”可以使角色拥有不同的作战能力,也在一定程度上决定了角色构筑牌组的方向,如选取盾类装备我们可以以“盾反”为核心构筑盾反流派,重型武器则要以主动出击为主的思路构筑我们的牌组。角色最多只能同时使用两件装备,当然,很多时候一件装备就能占据两个装备格子;

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装备“单手盾”

说了那么多,我说到的“战棋”又去了哪里?不要急,我们先来看看《阿利娜》中的战场,

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正如你所见,《阿利娜》的战场是一个类似古罗马斗兽场内部的圆盘状地面,而里面带有阴影的小圆形,便代表了主角和敌人可以占据的移动格子,而我们正是要操控主角,在这像棋盘一样的地图上与敌人进行你一刀我一矛的拼杀——有没有很耳熟,角色扮演、回合制、地图上按格移动,没错,“战棋”类游戏该有的元素,《阿利娜》一个都没少。

在我看来,《阿利娜》的玩法之所以新颖,就是因为这“战棋”元素渗入了“爬塔”模式,先说几点游戏地图的机制——一,主角每次战斗开始都会获得一张基础移动牌,另外,在牌组构筑的过程中,有时我们也能获得其他的位移牌;二,当主角或者是敌人在地图边缘被击中时,会撞到“空气墙”上“晕眩”一个回合(在“晕眩”时敌人不会采取任何行动,主角则会获取一张要消耗能量来丢弃的“晕眩”牌);三,当敌人的格挡值被破除时,会进入“晕眩”状态。

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“基础移动”与“冲撞”都能够实现角色的位移

是不是觉得我上面说的几点平平无奇,完全看不出有什么特别的地方?这你便想错了,正是因为这几点,我们操控的角色在游戏内才得以打出完美的combo,给予敌人致命的伤害。《阿利娜》这款“爬塔”游戏,恰恰是因为拥有了位移,所以在战斗时,我们不一定要像《杀戮尖塔》中一样通过堆护甲来抵消伤害(虽然《阿利娜》也可以堆护甲),我们可以在《阿利娜》中利用敌人的进攻趋向,结合自己的位移思路从而实现规避敌人的伤害的同时又反打敌人一手;也恰恰是因为“晕眩”机制,使得我们有可能操控主角直接对敌人进行一次连续的输出从而灭杀敌人,可以说,位移和“晕眩”是《阿利娜》打出完美combo,实现无限操作可能的重要依靠了(尽管如此,游戏的难度还是很高,我连新手难度都打不过啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊)。


精妙迥异的怪物设计,独具匠心的氛围营造

另外,《阿利娜》的怪物设计也值得一提。《阿利娜》中的怪物种类并不少,光在第一层(EA版的《阿利娜》)我就见过至少八九种小怪(也许还有我没碰上的小怪呢),小怪的设计也并不是如出一辙,而是各自都有自己的特色所在,像是怪物“独眼巨人”可以沿着一条直线冲撞,将敌人击退,

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怪物“独眼巨人”

怪物“猎犬”则拥有把主角禁锢在原地的能力。

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怪物“猎犬”

抛开小怪不谈,每一层的boss(游戏内称为“场主”)同样颇具亮点。第一层的层主“巨剑场主”会在每次破盾后大喊盖亚(不是)总之就是大吼着跳到天上然后再砸下来把主角弹开,然后攻击距离与伤害增大;

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boss“巨剑领主”

第二层的boss“受咒者”与“长老”则是一对搭档boss,他们会在战斗时配合,“受咒者”不断在前排挤压主角的移动空间,而“长老”则负责在后排给主角施加负面增益及进行范围或线性输出,值得一提的是,“长老”的负面buff与攻击都可以施加到“受咒者”身上,虽然游戏没有明确的剧情,但结合boss的名字和战斗时boss的话语,这倒确实有些耐人寻味了。

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boss“受咒者”与“长老”



  讲完了怪物设计,我们最后再来讲讲游戏内有意思的小细节。

一,当我们操控主角打出了漂亮的combo或高额的伤害后,场上的人们会欢呼,并且撒下金币与装备;

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场上会浮现人们的话语

二,若是以高额、满溢的伤害击杀敌人,会有血溅的音效;

三,《阿利娜》的第一个关卡名为“奴隶斗技场”,明显可以看出,开发者游戏的时代背景大概是想设定为所处在像古罗马帝国那样的奴隶制国家,而斗技场的概念应该就是所谓“斗兽场”。

游戏中还有诸多细节,在文中由于篇幅有限,笔者便暂时只罗列几条出来。不可否认的是,这些精细的末梢,开发者处理的十分到位,营造了十足的“斗兽场”氛围,这也是我前面说到,为何我感到身临其境之因了。


结语

  总得来看,《阿利娜》是一款有潜力、不缺少趣味的游戏。借由像素,《阿利娜》仅有两人的团队巧妙地避开了美术资源不足这一难题,而从可玩性这一角度来看,我可以说《阿利娜》绝对可以称得上是一款新颖而优秀的游戏。

另外,《阿利娜》的开发团队来自台湾,所以,这也是一款素养极高的国产游戏欧~

如果你对这款游戏感兴趣的话,请一定不要忘记给把它加入愿望单或是在1月19日时入手呀~

那么本篇评测到这里就结束啦!如果你觉得这篇文章还不错的话,请动动小手一键三连,点个关注再走欧~我们下期再见,拜拜!

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