小航母测评《原子之心》:骚,苏联,大集体


3楼猫 发布时间:2023-03-03 13:37:16 作者:出租飞行航母 Language

前言:

本文小航母深度测评《原子之心》,可能这个游戏大家已经看过各式各样的短视频或评测了。但其实很多短视频都像云玩家一样只玩了开头和几个博人眼球的片段就做视频,把《原子之心》整的噱头满满。相信大家耐心看完小航母写的这篇评测,会对游戏有个全新的认识,彻底粉碎营销号给大家对于这个游戏的错误的印象。

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关于《原子之心》我个人评价,令人印象深刻的佳作,但是如果纯粹看做一个游戏,存在很多小作坊制作3A游戏的不足之处。特别声明,游戏尺度很大,所以小航母评测尺度也稍微大点,未成年人请在家长陪同下阅读或自觉停止阅读。

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非常骚气的游戏

在中国,骚一般都和性挂钩。没错《原子之心》塑造了游戏史上最骚气的冰箱,每次和这个冰箱交流的时候,感觉就像是阳光开朗大男孩遇到了成熟御姐坏女人。别的冰箱制冷,《原子之心》的冰箱发烧,发烧归发烧,起码知道给玩家发AK。而且冰箱丝毫不打擦边球,是直接暴力灌篮。

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同样双生舞伶设计也别出心裁,无相的设计简直让人拍案叫绝。无相设计一方面让玩家减少恐怖谷效应,让玩家感受到美而不是诡异。另一方面让玩家能把注意力更集中于角色性感的身材上,没有面貌更能引发玩家的遐想,产生一种朦胧美。同时无相节约制作成本,制作表情工艺很难,还费钱。双生舞伶整体设计手法,小航母没搞错的话,可能借鉴了日本空山基的《性感的女机器人》,《金属的美》等作品。用超现实的镭射金属曲线勾勒出性感的身材,把女性皮肤换成金属,引发人思考冷冰冰的金属附上人形,会不会产生一种人性的温暖,冷冰冰的究竟是金属本身,还是人类的认知。

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那么问题来了《原子之心》何必要把游戏设计成这个样子,难道仅仅只是为了搞软色情?甚至小航母在某红书上看见有人说这是“男凝”设计。那么为什么宣传片并没有像《赛博朋克2077》那样大肆宣传,冰箱是游戏发布后,玩家们挖出来才火爆互联网的。仔细思考后小航母有个人看法,《原子之心》是一款架空历史的游戏。因为架空题材一般都是一半想象,一半历史,真假混合才能突出这种题材的魅力。之所以游戏这样设计可能是为了表现苏联早期性解放的现象,没错社会主义的老牌大哥苏联在20世纪初就已经开始"性解放“,比资本主义中的灯塔美国早了接近20~30年。但是由于苏联之后沦陷于二战的泥沼中,为了社会的稳定,在斯大林执政时期又变回了性保守。

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架空题材,亦真亦假。游戏背景线在二战之后,游戏中出现了高耸入云的“祖国母亲在召唤雕像,这个雕像是为了纪念斯大林格勒保卫战胜利建立的巨像。但是游戏依旧选择了性解放这条路线。玩家之后任务流程中的机器人歌剧院,机器人不仅仅只是会跳芭蕾舞,还会提供特殊服务,这些也验证了一定意义上游戏有“性解放”的设定。

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《原子之心》还有很多骚气的设定,此骚非彼骚,是别出心裁的骚。游戏中的世界,人类被装上了神经聚合物,即使死了在脑子彻底腐烂前神经聚合物依旧在运行。于是游戏中出现了很多与尸体对话,对话的内容非常的搞笑,有部分场景还出现了尸体之间吵架的情况。生前没有撕破脸,死了后反正死了,不用顾忌职场关系了,直接跳脸嘲讽。玩家和尸体对话不仅仅只限于人类的,还有部分动物的,非常恶趣味的设计。

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同样机器人的AI设计也很骚气,在博物馆玩家会遇到一个女导游机器人,玩家已经明确告诉这个机器人发生大事故了,自己正在拯救世界要这个导游机器人帮忙开门。但是这个导游机器人在走到机器人展览长廊的时候,会对着其它所有型号的机器人全部吐槽一遍。无论玩家多赶时间,都得耐心听完她的吐槽。机器人还是受程序的控制,尽管很多方面已经很像人了,但是依旧有程序的那种死板。

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《原子之心》在某些设定上,别出心裁,或者说是恶趣味。但是很明显玩家很吃这一套,这些别出心裁的骚操作设计让整个游戏变的十分有趣,有些让玩家开怀大笑,有些让玩家印象深刻,这些设计是游戏的一大亮点。

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苏联朋克,苏联故事还得由俄罗斯人自己讲

小航母出生时苏联已经解体很长一段时间了,小航母是个中国人,我个人接受所谓关于苏联的信息大多来源于中文互联网,和一些美国影视作品。颇有几分我去餐厅吃川菜,主厨要么是广东人,要么是山东人的感觉。我发现一个神奇的现象,网上有一部分人对于苏联评价就和二极管一样,要么捧到天上,要么黑到地心。《原子之心》是我真正意义上,第一次接触俄罗斯人关于苏联的艺术作品。

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网上很多人说《原子之心》是原子朋克,我觉得不能这么看。原子朋克应该大量涉及核能,核灾难,核武器,以及核动力系统。《原子之心》里面科技高速发展原因是来源于一直叫聚合物的新材料,神经聚合物让人类可以在意识层面和机器人相连,机器人主要能源也是聚合物电池。由一种新材料引起的科幻一般称为蒸汽朋克,但蒸汽朋克背景是架空的英国维多利亚时代。《原子之心》是架空的苏联,那么我个人认为可以称之为苏联朋克。

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《原子之心》开局把苏联美学展现的淋漓尽致,巨大的雕像,色彩鲜明积极向上的宣传海报,赫鲁晓夫楼组成这的住宅小区,斯大林式建筑风格的行政大楼,以及机器人大阅兵。每一处都透露着苏式美学那种大气磅礴的力量感。双生舞伶也是一副芭蕾舞者的形象,美丽优雅,我还记得某位通辽可汗说过,苏联人艺术品位很高,尤其喜欢芭蕾舞。如果你仅仅只是玩了游戏开头,你会感觉《原子之心》是一部精苏的作品,很多营销号也是拿着游戏半小时不到的开头,疯狂制作一些短视频。

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随着游戏推进,你会看到很多光鲜亮丽掩盖不出的腐败现象。例如供权贵们享乐的机器人歌剧院,游戏里面的原话是“一张门票比克里姆林宫附近的豪华公寓还难弄到”。还有变成了尸体依旧对主角吆五喝六,张口闭口他爹是谁,动不动就许他人富贵的官二代。现实中的苏联走到末期,腐败程度不也是触目惊心。

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游戏中还出现了人体生化实验,欧美游戏里面像《木卫四协议》之流,才是用囚犯做实验已经大逆不道了。《原子之心》里面更露骨,直接用的是志愿者,没错是心智健全,没有犯罪记录的正常青年人。到游戏后期还出现了精神控制的内容,这算不算黑苏小航母不好评价,但是这些内容足够的黑暗,而这些内容全是俄罗斯团队制作的游戏中展现出来的。

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注定失败的苏联大集体

《原子之心》中有这样一个设定叫大集体,就是利用神经聚合物把所有人思维连接,把所有人工智能机器人也连接,然后人类知识共享,并且弄了个类似全球物联网这样的系统,这个就被称为大集体,但是这个大集体是注定失败的。

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游戏中一共有三个势力对于大集体有不同的企图:

一个是苏联官僚派系,想在大集体里面拥有特殊的控制器,追求至高无上的控制权!

一个是迪米特里·谢切诺夫博士,理想主义派,希望能带领人类共同进步,但是过于追求极致的科学。

一个是终极恶魔查里顿·扎哈罗夫,不把别人当人,也不把自己当人,用自己做生化实验。

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游戏中的苏联,是一个接近康米主义理想化的苏联。为什么说接近呢,主要是虽然物质极大富足已经达到了,什么都是机器人干。但是人精神层面明显没有达到,那些社会高层满嘴的人人平等,实际上他们心里想的全是特权。包括大集体设计者迪米特里·谢切诺夫博士自认为科学就是一切,游戏中迪米特里·谢切诺夫无论手下与他有什么误解,他连解释都懒得解释。主角和双生舞伶打的飞天的时候,他在旁边办公,迪米特里·谢切诺夫不也是想用自己的意志,凌驾于他人意志,只不过他给了自己一个漂亮的口号,叫带着所有人进步。

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查里顿·扎哈罗夫则是更恐怖,已经脱离人类了,成为了一个聚合体恶魔。没有任何集体意识,更像是一个精致的利己主义者。在劣势的时候,怂恿主角质疑自己的信仰,疯狂给主角当舔狗。在得势的时候,也没思考过集体利益,就想着自己多牛逼。查里顿·扎哈罗夫在游戏里面一点点怂恿主角,让主角去当英雄,去质疑曾经的信仰,最后去挑战自己的信仰。游戏中一旦玩家走上个人英雄主义之路,最后就会变成被查里顿·扎哈罗夫的恶魔崛起。

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如果小航母没有记错,现实中有一种东西叫“Color Revolution”。Color Revolution起初是指在前苏联范围内旨在推翻苏联、苏联解体后建立的由前苏联权力人物领导的政权,建立摆脱传统俄罗斯影响、基于西方价值观、更加亲西方政权的“革命”。后来扩展到更大范围,泛指美欧国家支持旨在推翻某国传统政权,以西方价值观为旗帜建立亲美欧政权的“政权更迭”,如中东和北非地区的政治动荡,即阿拉伯之春等。(该段摘自百度百科)。《原子之心》中的扎哈罗夫,本质上是游戏假想苏联世界中Color Revolution的幕后推手。

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游戏中的苏联大集体,无论走什么结局最终都是失败的。现实中1991年苏联解体,一个红色的巨人倒下了。很多人对于苏联解体有着各种各样的看法,但是《原子之心》给了我们一份俄罗斯人的看法。游戏中的假想苏联,高层腐败夺权,满口的人人平等实际上个个都想手握大权。同时还有一些扎哈罗夫一样的恶魔,怂恿着年轻人去做所谓的英雄,去质疑并挑战自己的信仰。《原子之心》也许根本不是精苏的作品,也不是黑苏的作品,它是一部俄罗斯团队用来反思苏联的一个游戏,当然这是小航母自己的个人看法。

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单纯看待游戏的眼光来评价游戏,游戏凸显了小作坊制作3A游戏的不足

《原子之心》游戏优化确实不错,小航母自己的微星笔记本满血3070显卡,在1080P分辨率极致特效设定下可以稳定跑到接近100帧。但是也暴露出了小作坊的一些不足,《原子之心》即使在帧数很高情况下运行,我依旧感觉这游戏上手体验不够细腻,整个游戏节奏非常烂。就是你看视频会觉得《原子之心》很不错,但你真上手去玩,会有些许难受的感觉。而且扫描画面和非扫描画面反差很大,切换很快,使用频率很高,玩久了眼睛疼。

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《原子之心》的美术风格非常出色且独特,能让人一眼惊艳。但是美术风格是美术风格,游戏质感是游戏质感。《原子之心》游戏质感细腻程度不够,画面较暗,场景太过混乱,物理碰撞做的不是很好。室外场景很大气,但是室内场景非常平庸,问题是游戏百分之八十流程都在室内。游戏整个流程就是进入到某个设施内,不断开门推进游戏进度,玩家要不断去找到开门的方法,这个设计是十几年前线性游戏最喜欢的设计,现在已经明显不受欢迎了。有人说《原子之心》像《生化奇兵》,没错很多地方高度相似。但是《原子之心》叙事节奏和地图远远不及《生化奇兵:无限》,而是像更早期的《生化奇兵1》和《生化奇兵2》这样的作品。

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《原子之心》玩家要在游戏中收集各种材料,用于升级手套和武器,但是游戏里面设计出了一个柜子要打开六个不同地方的智熄设计,而且这种柜子随处可见。作为FPS游戏,《原子之心》枪械打击感非常差,即使用霰弹枪,AK这样的武器打击感还是软绵绵的。

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总体来说《原子之心》有能让人一眼惊艳的美术设计,有能让人感觉震撼的游戏世界观,同时还有让人印象深刻的角色设计,以及一个背景宏大且耐热寻味的剧情。但是游戏工艺不够成熟,在游玩细节方面有所欠缺。小航母个人看法就是《原子之心》这款游戏,足够惊艳的同时,小作坊做3A级游戏在细节和节奏等方面缺陷也足够明显。但是不得不承认,按照目前市场反响来看《原子之心》这游戏无论是影响力,还是销量其实都非常成功,期待这个工作室下一部更成熟的作品。 我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力~

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