《古巫竞技场》:一款尚不成熟的肉鸽,但有潜力


3楼猫 发布时间:2022-10-28 17:08:09 作者:游戏是第九艺术啦 Language

《吸血鬼幸存者》的大火,又重新带火了肉鸽流游戏,虽然这个游戏的标签是“轻度Rogue”“像素图形”“弹幕射击”等等,也诞生了“吸血鬼like”的说法,但我更愿意称这类游戏为“Rogue无双流”,毕竟说到最后,还不是得看能不能无双么(笑)。

《古巫竞技场》作为一款由一个人完成的作品,也卷进了Rogue无双游戏的厮杀。在游戏相对简陋的界面切换中,我们能够看到从制作人、策划、故事、程序、插画,乃至特效处理都由作者安格法(艺名)一人完成,可见游戏制作者之全能。

《古巫竞技场》:一款尚不成熟的肉鸽,但有潜力-第1张

值得一提的是,《古巫竞技场》和别的肉鸽无双游戏不一样之处在于,全能的制作者在百忙之中还花心思设计了一个简单的剧情,虽然聊胜于无,但却能够让玩家看到其对自己作品的态度之认真,何况游戏角色的插画水平对于一个程序员来说,算是相当不错的了。

《古巫竞技场》:一款尚不成熟的肉鸽,但有潜力-第2张

游戏在教程界面简单介绍了玩法,如果有玩过其他肉鸽无双的游戏,那么你会发现《古巫竞技场》有特色的一个点在于除了其他游戏中的移动和选择射击方向的基本功能外,还多了一个玩法:狂怒模式和恢复模式。

《古巫竞技场》:一款尚不成熟的肉鸽,但有潜力-第3张

狂怒模式的作用是使用后玩家在一段时间内会获得某个方向属性的提升,而这个提升的方向是能够供玩家自身选择的,位置在角色选择的右侧,拥有如狂怒时冷却减半、伤害翻倍、投射物增多等不同的能力,当然,短期的爆发会带来相应的后遗症,就是有概率会将当前血量降至一点,这个概率能够通过升级界面中的能力进行升级来降低。

《古巫竞技场》:一款尚不成熟的肉鸽,但有潜力-第4张

对了,一格生命的时候是无法使用狂怒模式的,可别想着白嫖狂怒哦。

我们都知道,肉鸽无双流游戏血量通常都不多,这也是紧张刺激的根源之一,而《古巫竞技场》则对此加入了恢复模式,效果是当玩家损失血量时,使用恢复模式后经过一段时间会回复一格体力,但是代价是使用后到恢复体力的这段时间里伤害减半,不过如果是召唤流的话则不会受到这个DEBUFF的影响。虽然看起来拥有能够主动使用的恢复能力多是一件美事,但使用的时机却让我在游玩的过程中纠结不已。因为当角色损血的时候除了不小心被敌人远程打中,否则大概率说明此刻的BUILD已经无法及时清理周遭的敌人从而导致被敌人近身损血,既然都陷入敌人重围了再来个伤害减半恐怕不是明智之举。

《古巫竞技场》:一款尚不成熟的肉鸽,但有潜力-第5张

因此,恢复模式最好的使用时机建议损血厚使用狂怒模式加强自身属性清空周边小怪,然后趁着下一波小怪合围前再使用恢复模式回血。同样的,两种模式的BUFF不能叠加。

游戏中选择角色是在角色界面的下面一行,不同角色的初始血量、被动、移动速度和初始武器不同,狂怒增幅则是能够自由选择,这点在前面有提到过。

《古巫竞技场》:一款尚不成熟的肉鸽,但有潜力-第6张

开始只有一张地图可供玩家游玩,进去地图后敌人会从四面八方如潮水般涌来,玩家要操作的是控制角色辗转腾挪,然后令自动的攻击将敌人消灭,并拾取地上的经验点来升级获得全新的能力或者强化已有能力,然后通过搭配组合技能升级成强大的阿尔法能力,在这一点上,《古巫竞技场》和别的肉鸽无双流游戏并无二致。

《古巫竞技场》:一款尚不成熟的肉鸽,但有潜力-第7张

在游戏过程中能够显而易见的是,相比起同类型游戏,本作敌人死亡后炸裂成血浆能够带来额外的感官刺激,尤其是中后期的时候,BUILD成型能够快速清理大量杂兵,地图上炸开的血浆宛如过年时盛放的焰火,给人以一种心旷神怡的感觉。

《古巫竞技场》:一款尚不成熟的肉鸽,但有潜力-第8张

说完优点,再说说不足之处,作为一款个人作品,游戏目前尚存一些瑕疵。

首先是游戏中角色和敌人投射物的判定框非常迷,很多时候感觉不该被打中的时候又掉血了,这一点尤其是体现在敌人投射物斜向飞来的时候,导致无法实现角色精细的走位,只能远离敌人的投射物为妙。

《古巫竞技场》:一款尚不成熟的肉鸽,但有潜力-第9张

其次是虽然很多游戏都是自动攻击,但是《古巫竞技场》自动攻击很大的一个弊病就是投射物类型的技能索敌判定非常离谱,特别是当角色的初始武器是投射类型时,那更是一场灾难,哪怕身边围满了敌人,完全随机的投射物依然会准确地从敌人与敌人的缝隙中穿透出去,希望作者能够在后期优化这一块的逻辑,完全随机投射并不可取,给玩家带来的体验非常糟糕。

再者,游戏中的场景太过于枯燥,地面宛如一块老旧的灰色抹布,除了偶尔有一两棵树外,基本上都只有造型比较尬的敌人存在,加上一些敌人头顶的棱形标志容易和地上的经验点搞混,严重影响玩家的游玩兴趣。

《古巫竞技场》:一款尚不成熟的肉鸽,但有潜力-第10张

接着,是游戏中击败敌人后掉落的道具,由于没有对应的说明,导致完全需要玩家猜,如果是即时攻击的道具还能够让玩家理解其作用,但问题是还有许多拾取后并没有明显效果的道具使得玩家完全不知其效果到底为何。

最后,玩家在升级界面所能够提升的能力成长曲线极度不平滑,并且成长极其低下,比如说移动速度从一级到五级,每级都是消耗3000黄金提升1%的移动速度,说实话,升完五级后我没有感觉出角色的移动能力有任何改变。然后其他能力则是动不动上万,这中间的提升空档期之长令人叹为观止,玩家基本上把前面消耗低的升满,角色和狂怒能力解锁后,需要消耗大量的时间来提升一级那些消耗黄金的巨户。

《古巫竞技场》:一款尚不成熟的肉鸽,但有潜力-第11张

总体来说,《古巫竞技场》是一款尚不成熟的肉鸽无双游戏,还有许多地方需要打磨,但是制作者如果能够保持长期稳定的更新,那么这将会是一款有着不错潜力的游戏。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com