回想我第一次接触的跑酷游戏《闪客快跑》,其似乎并没有太过花里胡哨的特效,没有多么精细的画面,虽然有着一定记忆加持的缘故,但是不可否认的是它是我游玩过的最好玩的横版跑酷游戏之一,再到后来的纯粹的跑酷游戏《镜之边缘》和不怎么纯粹的另类跑酷游戏《刺客信条》,其带给我更多的满足我没有勇气去做的事情的满足感和成就感。而随着我接触到了第一款竞分跑酷游戏《SEUM:来自地狱的奔跑者》,跑酷竞速游戏的爽快体验彻底让我沦陷,但是这部作品稍显糟糕的射击手感和跳跃上的不丝滑让我感到略微的遗憾。而本文的主角《绝境急袭:挑战重重》则完美的呈现出我心中的竞分跑酷游戏的模样。
作为一款快节奏的第一人称射击+跑酷游戏,本作高速移动和子弹时间两种相差甚远节奏所营造出的强烈反差带给了玩家们机制的爽快感,同时射击元素的丝滑衔接,精巧且独特,多达200+的丰富地图,多种跳跃的操作方式都让玩家的体验异常的舒适。虽然游戏的画面稍显粗糙,但在快速移动的节奏下相信大部分玩家也难以顾及画面的质量,总的来说值得喜欢的玩家一试。
太长不看购买指南
- 晕3D的玩家勿入
- 射击+跑酷的完美结合
- 关卡制,支持创意工坊
射击+跑酷,高速移动+子弹时间,我愿称之为肾上腺素的制造器
本作上手的第一体验就是制作组直白展现给玩家的“爽”,当然这个特性在这个系列的游戏中可能只是必不可少的标配,但是制作组却通过一系列的设计将其拉到了极致。
提到射击游戏,玩家如果要将其和爽快挂钩,第一个首先想到的肯定是极致的火力压制配合上各种击杀特效,但是这种模式套入到跑酷游戏的玩法下显然不怎么合适,于是制作组用了另一个可以让玩家同样体会到射击快乐的设计:子弹时间。不得不说这一设计的加入完美的融入了游戏,游戏原本快节奏的高速移动配合上子弹时间的慢动作双重节奏变化,无论是从视觉上还是心理上都带给了玩家反差极大的体验,而这一起一伏的设计毫无疑问加强了玩家在高速移动中的感知。
而在射击部分,制作组也加大了马力,游戏中除了一开始的手枪,玩家还能随着流程解锁霰弹枪、卡宾枪等更加强力的武器,伴随而来的还有着敌人的血量攻击方式的迭代更新,每一种武器都有着各自的特点,在后面的玩家中需要玩家自行切换决定使用的武器。
200+官方关卡+创意工坊,主打一个量大管饱
游戏中官方的关卡大部分都是短小的关卡,整体节奏都比较快,因为其较短的流程设计也不会让想要刷分的玩家有太多的负担,随着游戏流程的推进,游戏中的陷阱,机关等等更加玩家操作的设计也逐渐出现。当然除了这些基础的关卡,制作组还设计了通关一个大的关卡之后出现的大型关卡,就是将一般的关卡串成一个大的关卡,然后整体进行计时。同时还有着一些只需要玩家射击的关卡存在,掺杂在游戏的常规关卡之中给玩家解腻用。制作组也十分贴心的在一些新出现的要素关卡之前为玩家设计了单独的教程关卡。
结语
一个爽快的优秀射击跑酷游戏。
评分8/10
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