毛子的原神是什麼!!!
毛子的原神是什麼!!!
大毛:俄羅斯,二毛:烏克蘭,三毛:白俄羅斯。統稱:毛子
接下來本篇文章著重介紹大毛與三毛
本文事先聲明,不是引戰只是玩梗
盒友們,對毛子的第一印象想必是這樣吧!
接下來介紹這兩款遊戲的十大優秀特性!!!
1.次世代
2.開放世界
3.二次元
4.等級突破
5.大小月卡
6.中文配音
只需要文字就能使老玩家們在腦海中無限循環
“我們未能擊穿他們的裝甲”
“炮手受傷我們只能瞎打了!”
“我們失敗了,撤”
“空襲警告”
“地對空導彈”
“進攻D點”
7.聖遺物
一發金幣彈,什麼裝甲都是假
百度圖片
8.元素反應
9.異世相遇
10.648抽卡
以上圖片均為百度,陳年老圖。上班摸魚沒法打開遊戲截圖!!!見諒
想必友友們知道我在講哪倆款遊戲了!
一家叫:Wargaming(科幻陸戰研發公司)
一家叫:Gaijin(安東 飛馬)
上聯:遊戲內容如同蘇聯藝術
下聯:遊戲收益如同蘇聯經濟
橫批:不開高賬如同休克療法
小編自個P的圖
倆款遊戲都是軍事類題材遊戲。玩法大致相同但是也有各自獨特的亮點。
《坦克世界》
沒想到吧,坦克世界加入了Steam。
總部:白俄羅斯·明斯克
2010年推出的戰爭網遊。2010年10月30日在俄羅斯首發。2011年4月12日在北美和歐洲推出。2011年3月15日在中國由空中網代理推出。
小編12年初開始玩,當時年紀較小(初中),別人LOL我在WOT
坦克世界我還算很有發言權吧,先介紹下游戲:
遊戲分為五類坦克:輕坦、重坦、中坦、反坦、火炮
系別:11個系,不同國家均有自己的特色。
1.血條世界
按模塊來劃分血量,不同部位受到的傷害血量都不盡相同(不是很明顯)除非用口徑說話,安裝不同的裝備模塊達到減少傷害的目的。劃重點:S系一直都是爹系,有親爹光環,側身裙甲或者縫隙時常能魔法吸能不能造成傷害,其他系很少出現類似情況。該遊戲很講究數據面值,炮彈穿深不夠,怎麼打都是“未擊穿”。以前還有講究打機槍口,坦克首下,後續的坦克現在幾乎沒有,高級房更多的是削頭皮。
由於金幣彈可用銀幣購買,所以國服基本沒有人使用廉價的銀幣彈。
優點:炮炮到肉的感覺(大口徑)
缺點:沒血幾乎很難翻盤,換血遊戲
2.蹲逼世界
(國服全都是老6,亞服情況稍微好點),基地後方草叢一蹲就是15~20分鐘。敵不動我不動,誰先動誰暴斃。小編時不時回國服玩上幾把,但是打開後基本都是選火炮,或者反坦邊刷手機邊蹲坑(8~10級房)
亞服(WG)亞服(Steam):相對於有較好的環境,低級房(4~7級)蹲坑情況較少。劣勢在於需要加速器。小編比較推薦萌新去亞服。
國服:老鳥互啄,萌新選擇需慎重。就連低級房都全程金幣彈,
3.WG與空中網鬧掰停更2年,WG與空中網期間二雷瘋狂割韭菜,毫無新鮮血液(萌新),中途為了盤活甚至跟騰訊聯手一段時間;耗盡玩家的熱情,幾經週轉終於迴歸正常,與360合作,老玩家數據遷移後,也算是救回來了。
在停更的2年裡,小編也撈了不少的金幣坦克,玩具車,銀幣也數之不盡。其他玩家更是如此,以致於老玩家幾乎全員金幣彈,還指望甲?等同於紙糊。等著幸運女神降臨跳彈吧。
4.WG不知從何時起開始憑空捏造一些未來戰車;各種縫合怪。沒辦法,畢竟要恰飯的嘛。例如:M4-85
那晚T34跟饅頭喝大了
5.火炮世界
WOT(坦克世界)獨有的快樂分支,找個好角度,打全圖一蹲就是一局。
優勢:炮打全圖,炮彈範圍能造成震盪(填裝/移動減慢,人員傷亡)全圖支援型坦克。
劣勢:毫無機動可言(法系除外)一旦點亮(發現)基本玩球。
遊戲介紹結言:
新同志,萌新們!!!準備好痛苦的升級之旅!!!當然荷包鼓鼓開高賬就沒那麼痛苦了。
對於小編12年的遊戲經歷,個人認為最快樂的是5級房(二戰房),最痛苦的事7、9級房(啥也不是)匹配機制非常的迷,7、9級經常跑到8、10級房根本就不是一個階梯,各種打不穿。最日常的8級房,大部分
金幣坦克均為8級,同階梯的坦克相對平衡,較舒服。
遊戲時間:時間充裕的小夥伴,正常打一條線3~5個月時間能到10級(在沒有任何活動情況下)。沒開高賬差不多需要1年吧(在沒有任何活動情況下)。小編轉戰亞服碰巧五一假期,遊戲搞活動,擊殺5倍經驗10天內肝滿一條線。
國服現狀可能都是大叔(30~40歲)站主導,雖然小編也差不多到達大叔的年紀了。亞服就不太清楚,日均在線1W左右。
此遊戲適合慢節奏,養老玩家。
《戰爭雷霆》
不好意思走錯片場
《戰爭雷霆》以二戰、冷戰、當代反恐戰爭為背景,提供了非常詳細和個性化的載具駕駛和戰鬥體驗。玩家在遊戲中可以駕駛各國的飛機、坦克、軍艦等載具,這是本遊戲的特色之一(空海聯動和空地聯動,而官方的海陸空三軍聯動仍然沒有正式加入遊戲,只存在於自定義房間)。玩家身處全方位立體戰場,具有沉浸般的戰爭代入感。
2013年國際服發行
2022年10月17日12:00 國服正式涼涼~
小編是23年5月24號入坑的,剛好是5月17日戰雷玩家聯盟行動之後。
事因是這樣的:5月4日,Gaijin在官方論壇發佈帖子“五月計劃經濟變動”,打算以載具等級為基準調整維修費,將同級載具收益拉到一個平均線上,美其名曰平衡,實則繼續削減高級載具收益。真正做到了安東他老祖輩的蘇聯經濟。
(當時小編還在快樂的1.0~4.0權重,感覺不出那絲絲味道,但確實覺得銀獅很難攢)
打工使我快樂
不過小編已經打工甚久了,還處於萌新期。
小編的遊戲時長
“全世界玩家們,聯合起來!”
5月17日,一位署名“地球玩家莉莉婭”的國人玩家,在官方論壇發表了“告戰雷玩家書”,號召全球玩家聯合起來,抵制Gaijin侵犯消費者權益的剝削和壓迫行為。
“我們來這裡是為了享受遊戲,尋找樂趣。我們不該給Gaijin打工。”
最核心的抵制舉措就是罷遊。WTPU呼籲玩家,自5月26日起,開始持續兩個星期的罷遊不上線運動。那天戰雷預計有一次大更新,理論上也是最近日活躍人數最高的日子。
W.T.P.U
遊戲內日均在線13W,而在戰鬥中僅1K。期間具部分玩家反映有“陰兵上線”自己塵封的賬號在莫斯科登陸游戲了
小編也經常逛貼吧的,在戰爭雷霆吧李發現有位國人玩家在深夜前往Gaijin的莫斯科分工作室,張貼WTPU的宣傳海報。真的六到離譜
現場圖
期間還有整了個大活的莫過於:與三國殺玩家聯合起來互刷差評
言歸正傳,介紹一下游戲玩法
畢竟小編是雷霆萌新,有說得不對的地方指點下,輕噴
遊戲分為三大類型
陸軍(坦克、裝甲車)、空軍(戰機、直升機)、海軍(遠洋、近海)
每種類型內還細分類型,以陸軍為例:輕型、中型、重型、反坦克、防空(特色),還有特色載具例如:喀秋莎火箭車等等
遊戲匹配機制及研發
與坦克世界大同小異,以C係為例
研發路線
這是C系前期的研發路線,左邊默認色的是銀幣坦,右邊的高級載具就是金幣坦了(氪佬所擁有的,部分載具也不乏收藏玩玩挺有趣的)圖中1~4級一步一步研發升級,每局遊戲會給玩家相應的研發點及銀獅,公共經驗則需要氪金,氪金研發經驗可用於所有載具(反正小編感覺很浪費錢)
戰爭雷霆中所有載具也是分等級,但是重點在於坦克屬性及本身的權重,以載具權重匹配玩家。
遊戲模式
遊戲主體分為三種模式:街機模式,歷史模式,全真模式
娛樂模式:守衛模式(與玩家們合作打人機),自定義模式
官方推出的特色模式:例如最近聯動《原子之心》的遊戲模式
蘇聯美學很毛子的一款遊戲小編入手了但還沒開始玩!!!
現小編主玩街機模式,對於剛上手的萌新較為友好,因為能顯示敵方ID還有彈道下墜點
歷史模式與全真模式就需要靠玩家視力了,畢竟這遊戲也俗稱《盲人雷霆》,也是熟悉遊戲機制及地圖點位。這是老玩家們的首選模式了。
小編的感受:
1.真實;因為這遊戲讓我感受到了什麼叫一發入魂的感覺,一炮炸開全員昇天。炮彈種類的不同,擊穿效果也不一樣;還有彈藥架:是根據玩家載彈量而增減模塊,剛開始小編還是滿彈戰士,頭天天崩。成員傷亡後需要接替接手需要時間,各部位模塊的損壞需要相當長的時間,所以玩家前進每一步前都需要斟酌一下。在成員死傷的情況下也能做到反殺(遊戲收益更真實)
2.那挺小機槍居然能開槍,好神奇好好玩
3.陸空同時進行,例如:在玩家擊殺獲得一定分數後可以駕駛空軍單位進行舔地轟炸,這迫使玩家們不能一直呆在同一個位置。當然這就需要AA人(防空單位)保護我方陸地單位了。
4.不拖拉,不蹲坑。畢竟小編目前只在4.0~5.3活躍,暫時覺得遊戲節奏挺快,玩家們進攻搶點防守都很到位。隔壁WOT我就不想說了,一局15分鐘下來平局都是家常便飯玩著打瞌睡,開局就在家裡蹲,家都沒了還在蹲(不是踩,我一個十幾年的老玩家也受不了這種遊戲環境)
5.肝。跟WOT一樣,賊肝。身上長滿了肝。研發後續高級載具需要長時間,至少1000小時起步。而且只是單單陸軍單位,還要空軍海軍呢~
6.權重再高點,達到一定擊殺數後居然:“臥槽,原....!!!”
如果感興趣的盒友們,趕緊試一試喲。但要做好護肝的準備工作
畢竟不是每一款遊戲都適合自己,但是每款遊戲都需要沉下心體驗體驗。
最後的最後!!!
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鼠鼠需要動力
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