毛子的原神是什么!!!
毛子的原神是什么!!!
大毛:俄罗斯,二毛:乌克兰,三毛:白俄罗斯。统称:毛子
接下来本篇文章着重介绍大毛与三毛
本文事先声明,不是引战只是玩梗
盒友们,对毛子的第一印象想必是这样吧!
接下来介绍这两款游戏的十大优秀特性!!!
1.次世代
2.开放世界
3.二次元
4.等级突破
5.大小月卡
6.中文配音
只需要文字就能使老玩家们在脑海中无限循环
“我们未能击穿他们的装甲”
“炮手受伤我们只能瞎打了!”
“我们失败了,撤”
“空袭警告”
“地对空导弹”
“进攻D点”
7.圣遗物
一发金币弹,什么装甲都是假
百度图片
8.元素反应
9.异世相遇
10.648抽卡
以上图片均为百度,陈年老图。上班摸鱼没法打开游戏截图!!!见谅
想必友友们知道我在讲哪俩款游戏了!
一家叫:Wargaming(科幻陆战研发公司)
一家叫:Gaijin(安东 飞马)
上联:游戏内容如同苏联艺术
下联:游戏收益如同苏联经济
横批:不开高账如同休克疗法
小编自个P的图
俩款游戏都是军事类题材游戏。玩法大致相同但是也有各自独特的亮点。
《坦克世界》
没想到吧,坦克世界加入了Steam。
总部:白俄罗斯·明斯克
2010年推出的战争网游。2010年10月30日在俄罗斯首发。2011年4月12日在北美和欧洲推出。2011年3月15日在中国由空中网代理推出。
小编12年初开始玩,当时年纪较小(初中),别人LOL我在WOT
坦克世界我还算很有发言权吧,先介绍下游戏:
游戏分为五类坦克:轻坦、重坦、中坦、反坦、火炮
系别:11个系,不同国家均有自己的特色。
1.血条世界
按模块来划分血量,不同部位受到的伤害血量都不尽相同(不是很明显)除非用口径说话,安装不同的装备模块达到减少伤害的目的。划重点:S系一直都是爹系,有亲爹光环,侧身裙甲或者缝隙时常能魔法吸能不能造成伤害,其他系很少出现类似情况。该游戏很讲究数据面值,炮弹穿深不够,怎么打都是“未击穿”。以前还有讲究打机枪口,坦克首下,后续的坦克现在几乎没有,高级房更多的是削头皮。
由于金币弹可用银币购买,所以国服基本没有人使用廉价的银币弹。
优点:炮炮到肉的感觉(大口径)
缺点:没血几乎很难翻盘,换血游戏
2.蹲逼世界
(国服全都是老6,亚服情况稍微好点),基地后方草丛一蹲就是15~20分钟。敌不动我不动,谁先动谁暴毙。小编时不时回国服玩上几把,但是打开后基本都是选火炮,或者反坦边刷手机边蹲坑(8~10级房)
亚服(WG)亚服(Steam):相对于有较好的环境,低级房(4~7级)蹲坑情况较少。劣势在于需要加速器。小编比较推荐萌新去亚服。
国服:老鸟互啄,萌新选择需慎重。就连低级房都全程金币弹,
3.WG与空中网闹掰停更2年,WG与空中网期间二雷疯狂割韭菜,毫无新鲜血液(萌新),中途为了盘活甚至跟腾讯联手一段时间;耗尽玩家的热情,几经周转终于回归正常,与360合作,老玩家数据迁移后,也算是救回来了。
在停更的2年里,小编也捞了不少的金币坦克,玩具车,银币也数之不尽。其他玩家更是如此,以致于老玩家几乎全员金币弹,还指望甲?等同于纸糊。等着幸运女神降临跳弹吧。
4.WG不知从何时起开始凭空捏造一些未来战车;各种缝合怪。没办法,毕竟要恰饭的嘛。例如:M4-85
那晚T34跟馒头喝大了
5.火炮世界
WOT(坦克世界)独有的快乐分支,找个好角度,打全图一蹲就是一局。
优势:炮打全图,炮弹范围能造成震荡(填装/移动减慢,人员伤亡)全图支援型坦克。
劣势:毫无机动可言(法系除外)一旦点亮(发现)基本玩球。
游戏介绍结言:
新同志,萌新们!!!准备好痛苦的升级之旅!!!当然荷包鼓鼓开高账就没那么痛苦了。
对于小编12年的游戏经历,个人认为最快乐的是5级房(二战房),最痛苦的事7、9级房(啥也不是)匹配机制非常的迷,7、9级经常跑到8、10级房根本就不是一个阶梯,各种打不穿。最日常的8级房,大部分
金币坦克均为8级,同阶梯的坦克相对平衡,较舒服。
游戏时间:时间充裕的小伙伴,正常打一条线3~5个月时间能到10级(在没有任何活动情况下)。没开高账差不多需要1年吧(在没有任何活动情况下)。小编转战亚服碰巧五一假期,游戏搞活动,击杀5倍经验10天内肝满一条线。
国服现状可能都是大叔(30~40岁)站主导,虽然小编也差不多到达大叔的年纪了。亚服就不太清楚,日均在线1W左右。
此游戏适合慢节奏,养老玩家。
《战争雷霆》
不好意思走错片场
《战争雷霆》以二战、冷战、当代反恐战争为背景,提供了非常详细和个性化的载具驾驶和战斗体验。玩家在游戏中可以驾驶各国的飞机、坦克、军舰等载具,这是本游戏的特色之一(空海联动和空地联动,而官方的海陆空三军联动仍然没有正式加入游戏,只存在于自定义房间)。玩家身处全方位立体战场,具有沉浸般的战争代入感。
2013年国际服发行
2022年10月17日12:00 国服正式凉凉~
小编是23年5月24号入坑的,刚好是5月17日战雷玩家联盟行动之后。
事因是这样的:5月4日,Gaijin在官方论坛发布帖子“五月计划经济变动”,打算以载具等级为基准调整维修费,将同级载具收益拉到一个平均线上,美其名曰平衡,实则继续削减高级载具收益。真正做到了安东他老祖辈的苏联经济。
(当时小编还在快乐的1.0~4.0权重,感觉不出那丝丝味道,但确实觉得银狮很难攒)
打工使我快乐
不过小编已经打工甚久了,还处于萌新期。
小编的游戏时长
“全世界玩家们,联合起来!”
5月17日,一位署名“地球玩家莉莉娅”的国人玩家,在官方论坛发表了“告战雷玩家书”,号召全球玩家联合起来,抵制Gaijin侵犯消费者权益的剥削和压迫行为。
“我们来这里是为了享受游戏,寻找乐趣。我们不该给Gaijin打工。”
最核心的抵制举措就是罢游。WTPU呼吁玩家,自5月26日起,开始持续两个星期的罢游不上线运动。那天战雷预计有一次大更新,理论上也是最近日活跃人数最高的日子。
W.T.P.U
游戏内日均在线13W,而在战斗中仅1K。期间具部分玩家反映有“阴兵上线”自己尘封的账号在莫斯科登陆游戏了
小编也经常逛贴吧的,在战争雷霆吧李发现有位国人玩家在深夜前往Gaijin的莫斯科分工作室,张贴WTPU的宣传海报。真的六到离谱
现场图
期间还有整了个大活的莫过于:与三国杀玩家联合起来互刷差评
言归正传,介绍一下游戏玩法
毕竟小编是雷霆萌新,有说得不对的地方指点下,轻喷
游戏分为三大类型
陆军(坦克、装甲车)、空军(战机、直升机)、海军(远洋、近海)
每种类型内还细分类型,以陆军为例:轻型、中型、重型、反坦克、防空(特色),还有特色载具例如:喀秋莎火箭车等等
游戏匹配机制及研发
与坦克世界大同小异,以C系为例
研发路线
这是C系前期的研发路线,左边默认色的是银币坦,右边的高级载具就是金币坦了(氪佬所拥有的,部分载具也不乏收藏玩玩挺有趣的)图中1~4级一步一步研发升级,每局游戏会给玩家相应的研发点及银狮,公共经验则需要氪金,氪金研发经验可用于所有载具(反正小编感觉很浪费钱)
战争雷霆中所有载具也是分等级,但是重点在于坦克属性及本身的权重,以载具权重匹配玩家。
游戏模式
游戏主体分为三种模式:街机模式,历史模式,全真模式
娱乐模式:守卫模式(与玩家们合作打人机),自定义模式
官方推出的特色模式:例如最近联动《原子之心》的游戏模式
苏联美学很毛子的一款游戏小编入手了但还没开始玩!!!
现小编主玩街机模式,对于刚上手的萌新较为友好,因为能显示敌方ID还有弹道下坠点
历史模式与全真模式就需要靠玩家视力了,毕竟这游戏也俗称《盲人雷霆》,也是熟悉游戏机制及地图点位。这是老玩家们的首选模式了。
小编的感受:
1.真实;因为这游戏让我感受到了什么叫一发入魂的感觉,一炮炸开全员升天。炮弹种类的不同,击穿效果也不一样;还有弹药架:是根据玩家载弹量而增减模块,刚开始小编还是满弹战士,头天天崩。成员伤亡后需要接替接手需要时间,各部位模块的损坏需要相当长的时间,所以玩家前进每一步前都需要斟酌一下。在成员死伤的情况下也能做到反杀(游戏收益更真实)
2.那挺小机枪居然能开枪,好神奇好好玩
3.陆空同时进行,例如:在玩家击杀获得一定分数后可以驾驶空军单位进行舔地轰炸,这迫使玩家们不能一直呆在同一个位置。当然这就需要AA人(防空单位)保护我方陆地单位了。
4.不拖拉,不蹲坑。毕竟小编目前只在4.0~5.3活跃,暂时觉得游戏节奏挺快,玩家们进攻抢点防守都很到位。隔壁WOT我就不想说了,一局15分钟下来平局都是家常便饭玩着打瞌睡,开局就在家里蹲,家都没了还在蹲(不是踩,我一个十几年的老玩家也受不了这种游戏环境)
5.肝。跟WOT一样,贼肝。身上长满了肝。研发后续高级载具需要长时间,至少1000小时起步。而且只是单单陆军单位,还要空军海军呢~
6.权重再高点,达到一定击杀数后居然:“卧槽,原....!!!”
如果感兴趣的盒友们,赶紧试一试哟。但要做好护肝的准备工作
毕竟不是每一款游戏都适合自己,但是每款游戏都需要沉下心体验体验。
最后的最后!!!
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鼠鼠需要动力
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