畫面表現力一般,可以說得上差。例如說打擊反饋的問題,通常只要hit命中,打擊到敵人是一定有反饋的。舉例來說,假如說我用迪奧娜不蓄力打一個水胖,箭應該是飛到肚子上了,但是肚子上沒有受傷反饋。一般這種情況下讓水胖肚子晃兩下應該是很好的受擊反饋,但是原神沒有類似的機制。
原神所有的怪都是隻有兩個受擊反饋:硬直和吹飛。有的甚至只有硬直(海亂鬼),有的甚至連硬直都沒有(各種小BOSS)。這會讓玩家在挑戰高難副本時,除了卡肉和數字外,得不到任何的受擊反饋,打中大型怪物時完全沒有爽快感。
反而是打一群QQ人時,讓溫迪萬葉這種角色吹飛他們的時候特別爽。這也許跟機制有關,也許跟二次元畫風有關,也許跟技術瓶頸有關,但這就是一個繞不過去的問題。
希望米哈遊可以優化一下打擊效果。