画面表现力一般,可以说得上差。例如说打击反馈的问题,通常只要hit命中,打击到敌人是一定有反馈的。举例来说,假如说我用迪奥娜不蓄力打一个水胖,箭应该是飞到肚子上了,但是肚子上没有受伤反馈。一般这种情况下让水胖肚子晃两下应该是很好的受击反馈,但是原神没有类似的机制。
原神所有的怪都是只有两个受击反馈:硬直和吹飞。有的甚至只有硬直(海乱鬼),有的甚至连硬直都没有(各种小BOSS)。这会让玩家在挑战高难副本时,除了卡肉和数字外,得不到任何的受击反馈,打中大型怪物时完全没有爽快感。
反而是打一群QQ人时,让温迪万叶这种角色吹飞他们的时候特别爽。这也许跟机制有关,也许跟二次元画风有关,也许跟技术瓶颈有关,但这就是一个绕不过去的问题。
希望米哈游可以优化一下打击效果。