复杂多样的天赋、海量的武器、新奇有趣的风格、特色鲜明的怪物、版本的更新迭代便是这款游戏经久不衰的原因。
—前言
第一次看见这款游戏是在Steam折扣区,当时一看游戏截图,神似“凡人不朽”,因为我当时在玩“凡人不朽”秉着不浪费的原则同一类型游戏我基本是不怎么碰的,其次是因为我看见他是“国产游戏”,我曾一度以为这就是款为了圈钱的游戏。直到有一天我朋友突然向我介绍起这款游戏,说非常有意思,问我要不要联机,起初我本来也充满疑惑,这游戏好玩吗?等等疑问出现在脑海里,直到群里越来越多人开始游玩这款游戏,我抱着试一试的心态,结果玩了一段时间下来我便对这游戏一发不可收拾....
—游戏机制介绍
-英雄
游戏共有八位角色,其中二位是dlc“灵界来客”专属角色,需购买dlc获得,其余六位均可在游戏过程中免费获得。
每位英雄初始武器不一,英雄属性也各不相同(生命值,护盾值,移动速度),每位角色拥有主、副二种技能,副技能可通过掉落的特定物资进行补充,主技能则需要等待冷却,每位英雄主技能冷却时间不一,效果也不一。
每位英雄都有独特的觉醒天赋,在本场游戏通过每关后开启宝箱获取到“金爵”进行本场游戏的觉醒,游戏里每位角色十八种觉醒天赋都不一样,大大增添了游戏的可玩性,在丰富多样的武器,秘卷的加持下玩家围绕着觉醒天赋开辟出了一套又一套不同的打法。
-武器
可携带3把武器,出生1把初始武器(不可丢弃),每一把武器会消耗不同的弹药,共有三种类型的弹药:标准弹,特种弹,大号弹,特殊武器不需要弹药,简称无限弹。每一把武器形态各异,各有特色,有些武器会携带特殊的元素并造成元素伤害,每2种元素相碰撞可造成组合反应,每把武器都有“铭刻”(武器效果),“铭刻”是随机产生,有些武器具有连发效果,虽然是连发我则更愿意称它为一种招式,有些武器则没有。
-秘卷
秘卷为英雄增添buff效果,并非全是强化秘卷,也有诅咒秘卷。秘卷种类多种多样,其品阶共有普通、稀有、传说三种。
-工匠
随机出现在关卡中,在BOSS关前固定出现,消耗金币进行武器升级或增添铭刻,可重铸双子铭刻,如果此武器无双子铭刻则不能进行重铸。强化次数上限会根据层数变化。可在武器天赋中解锁专属铭刻、以及额外一次强化次数与一次额外铭刻。武器最常见的铭刻就是普通与稀有铭刻,效果各有千秋。
-行脚商
与工匠一样在随机出现在关卡中,在BOSS关前固定出现,是一个商人,花费金币购买补给,武器,秘卷(需要在探索天赋中解锁)等,商品随机出现,有好有坏,可刷新一次(需要在探索天赋中解锁)。
-天赋、等级
每次死亡或通关后或在主界面消耗积累的精魄进行自由升级,每位英雄都有自己的独特天赋,独特天赋不互通,探索、战斗、技艺、生存、武器五种通用天赋互通,每一种天赋效果各异,在前期需要计算好精魄消费。在达到一定等级后可解锁角色、秘籍、武器。熟悉肉鸽游戏的应该不模式这个机制,每款肉鸽基本是这样的养成机制。这款游戏设计的却独树一帜。
-藏宝室
随机出现在关卡中,需要在探索天赋中解锁方可进入,可获取丰富的资源,有概率触发挑战事件和遇到精英怪等共四种类型,击败精英怪和完成挑战事件等可获得更高品质的物资。不过相应的回报与风险成正比,在自身状态不好的情况下还是不要冒险了。清理完藏宝室后可开启秘卷宝箱,秘卷3选一。可在进入藏宝室前观看标识进行辨认是否为精英怪,如果出现下图中的标识则表示里面有精英怪。
-关卡地图介绍
此款游戏不像其他肉鸽游戏可以自由选择性探索,虽然是单向性关卡,但你永远不知道下一间会发生什么,随机性还是有的。一关共有五间,有四间是普通间,一关是BOSS间。而有些较为特殊的挑战关卡,可以获得宝箱等物资。
-灵佑介绍
指的是在“轮回”难度中,玩家在每关开始处可购买的buff加成。在灵佑使处消耗精魄够买,共可购买三次,一关一次。灵佑的选取涉及到本局游戏的打法发展。
-怪物介绍
每一关的怪物设计巧妙,怪物也会奇奇怪怪的攻击招式,打人一个措手不及,特别是BOSS,每一个BOSS都让我印象深刻,招式不一,特色鲜明。有些怪物会携带盾牌等可抵抗对应元素伤害。面对不同的怪物需要采用不同的打法。其丰富程度丝毫不逊色于武器。
—游戏剧情介绍
剧情方面介绍的比较简短,引子不长,讲述的是太子为了找到藏在龙陵墓穴的那个“东西”在和怪物搏斗时,不敌,跌落悬崖,又遇到了一群小怪(新手教程)不敌精英怪被客栈宝叔所救,在客栈与宝叔交流一番后,宝叔送了你一块玉佩(就是复活石),你便继续前往墓穴探索了。给我的感觉是一种武侠世界,各大势力派出了自己的精锐为了抢夺那个“东西”,从而聚集在了客栈。
—画面、音效介绍
画面采用的并不是大众所常见的精细模型,而是Low Poly建模,这种建模并不精细,虽然看上不太适应,但游玩一段时间过后,你一定会喜欢上这种画风。千万不要因为画风就拒绝一款游戏。
其次是音效,武器、受击、坠落、脚步等音效偏卡通,在卡通音效的加持下为本款游戏增添了许多乐趣。