金剷剷值得一試|金剷剷之戰


3樓貓 發佈時間:2022-08-07 16:07:23 作者:Crush Language

一、追隨端遊腳步作為一款自走棋遊戲《金剷剷之戰》在基本內容上的優化創新確實讓這遊戲達到了新的高度,但與此同時迎接的還有遊戲本身的一大弊端“耐玩性”。
雖然玩家在每個賽季前期都能夠以新鮮感和熱愛程度去遊玩這款遊戲,但是隨著
時間的跟進一大部分的玩家就很容易產生枯燥,尤其是在嚐遍所有內容過後這種前期新鮮感就消失了,重複的新開局、同英雄、同陣容就很容易勸退一些非熱愛玩家,因此想要解決這一困境最好的辦法就是有固定的時間及時更換新的版本新的賽季來重新獲取玩家新鮮感。不過因為《金剷剷之戰》本身是《雲頂之奕》的衍生作品,所以一些《雲頂之奕》的內容和更新點可以直接獲取,這也是為什麼《金剷剷之戰》能夠更新速度這麼快甚至有質量保證的一大因素。
二、成熟表現之後的作用要說到《金剷剷之戰》除了還原和創新之外的其他優勢,最值得一提的是遊戲不會完全照抄端遊的內容,而是先吸收內容然後根據手遊的限制和優點進行調整,呈現在我們面前的作品就是一個雖然還原端遊內容但是又有手遊自帶的特徵。
相較於端遊《雲頂之奕》,《金剷剷之戰》明顯是向著與端遊截然不同的創新方向,《金剷剷之戰》在遊玩表現上更加傾向了的操作邏輯能力和用戶習慣,為此還特地重新制作,把所有關於場景互動的表現重新編寫邏輯性。
然後為手遊端量身定做一系列的UI、鍵位、動效,從基層上和端遊成功區分開來。首先是實戰中針對羈絆和裝備欄相同位置不同的UI界面,方便玩家能夠清晰地認清兩者的聯繫併合理制定分配規劃,右側的其他玩家信息也是讓玩家本身能夠很快查詢全場的陣容信息方便製作戰略。還有一點值得帶點讚的是遊戲針對裝備合成這塊也是做了適合手遊玩家的優化,兩種合成手段,一種拖到英雄身上兩件裝備自動合成一種是直接在左側裝備欄二合一方式合成,並且合成前畫面都會有個合成裝備預覽防止玩家手賤導致合錯裝備。
三、最後的小結尾《金剷剷之戰》就目前的情況看來確實可以稱得上自走棋遊戲中的新創新點,在保證內容的同時又能夠針對手遊玩家作調整,這一波堪稱完美。如果自走棋遊戲市場是一場戰爭,雖然《金剷剷之戰》來得時間比較晚,但是它一上場就帶著精良的裝備衝鋒陷陣,打得人猝不及防。這樣一款還原+創新值拉滿的遊戲也讓市場上的一些不可能因素成為了可實現

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