【艾爾登法環】聊聊自己在Steam的第二款全成就的遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-10-07 09:47:04 作者:KevinYang Language

趁著熱打鐵,趁著老頭環打折的時候,開章!

【艾爾登法環】聊聊自己在Steam的第二款全成就的遊戲-第0張

當初剛入坑Steam,看著商店裡琳琅滿目的遊戲,可把我興奮壞了,遊戲玩不玩是一回事,買它就對了,從此踏上荷包掏空之路。

作為一個過來者,勸解各位買遊戲需謹慎,只要我們不買,它就能越便宜。

進入正題,在我記憶中,艾爾登法環險些成為個人第三款,甚至第四款全成就遊戲。

因為此前,只狼的打鐵聲幾度讓我陷入陶醉,最終還是影逝二度的畫面讓我立馬卸載退款。

後來我迷戀了戰神精緻的畫面和電影般的敘事片段,買!玩了一半,索尼的背刺讓我痛心欲絕、立馬抽身而出。

最終再次轉入攻其英睪門下,從此踏入魂類之路。

【艾爾登法環】聊聊自己在Steam的第二款全成就的遊戲-第1張

個人購買記錄

對於艾爾登法環這款遊戲,談不上說喜歡、深愛的話,但它在我Steam的遊戲庫裡必定佔有一席之地。當初還是初陽之後,再買的,印象深刻!由於身邊沒人跟我一起挑戰這款遊戲,所以最終我只能在貼吧找到朋友一起,其實是為了一起丟699。

如果要給這款遊戲評分,滿分10分,我給9分吧。宮崎英高的細節,讓我想起來任天堂,但宮崎英高的畫風是跟任天堂反向而行的。一個主打歡樂愉悅,一個主打陰森壓抑,但細節到位,就讓我愛了這款遊戲。


  • 畫面方面:玩了只狼(全成就!全成就!全成就!重要的事情說三遍!)和艾爾登法環,然後看過其它魂類遊戲視頻,感覺該製作人的遊戲畫風基本偏向陰森、壓抑、暗黑系,對於我這種偏執的性格,我個人感覺玩多了會容易出現問題,所以全成就後就不敢怎麼玩了,這看個人喜好吧。

【艾爾登法環】聊聊自己在Steam的第二款全成就的遊戲-第2張

史東薇爾

  • 戰鬥方面:魂類遊戲的戰鬥方式,你一招我一招,在即時性遊戲裡深得我的喜愛。即使多次死亡帶來的挫敗感近乎壓垮自己的耐心,但這類遊戲勝在成長反饋性及時到位。通過一次次的死亡背熟敵人的門路,再一次次地拆招將其血條逐漸磨到見底,直至掏空的成就感,手殘的我通過投機取巧的方式,也能滿足自己的虛榮心。

【艾爾登法環】聊聊自己在Steam的第二款全成就的遊戲-第3張

“女武神”瑪蓮妮亞

  • 劇情方面:劇情上並沒什麼驚豔我的故事情節,但魂類遊戲劇情碎片化的方式,感覺跟現實十分貼近。但對於懶惰如我的,都是往B站搜搜瞄瞄就算了。
  • 上手程度:艾爾登法環的戰鬥方式多種多樣,十分適合新手玩家嘗試魂類遊戲,但比較讓人勸退的就是引導模式吧,建議留心與NPC的對話。——“即使引導早已破碎,也請您當上艾爾登之王。”
  • 其它方面:關卡設計上會利用了各種心理學小知識、包括幹嘴賤的NPC操作,怪物外觀設計也十分到位。其它的暫時未想到,本來還想說詳細的,又怕破壞別人的體驗,讀萬卷書不如行千里路,遊戲還是需要自己細細品味。

以上僅僅是個人不專業地評價,有什麼缺漏或者措詞用語不到位的,請見諒或者探討一下,嘿嘿!

    從去年疫情初陽開始,無聊看視頻就心心念念老頭環了,終於痊癒趕在冬促結束之前,下單開玩!

    【艾爾登法環】聊聊自己在Steam的第二款全成就的遊戲-第4張

    個人成就截圖

    玩了三百個小時左右,一路過來幾乎都看著老戴的視頻,但我個人會避開一些影響個人體驗的段落觀看,同時結合其他資料探索最新版本的遊戲,畢竟老戴的視頻太舊了。至於看哪個UP主的視頻,純屬個人喜好,請勿見怪!後期很多成就都是投機取巧獲得的,最重要的是在全成就之後,我依然傻乎乎地收集各種武器裝備,包括互丟699等等,等累得半死不活全部收集完畢之後,我才發現有誠實商人這玩意。

    最後我想說,艾爾登法環它依然躺在我的遊戲庫裡未曾卸載,因為它仍然值得我再三體驗,等我透個氣。

    【艾爾登法環】聊聊自己在Steam的第二款全成就的遊戲-第5張

    個人遊戲界面


    © 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com