说在前面,发售前期待的每天要看一次40分钟演示,但是没吹过星空,所以应该不算星P。
我是很少在论坛跟人讨论游戏的,这次是看见有人拿星空对比赛博朋克2077这种作品的文章,居然还能上首页,感觉离谱,所以码点字说说自己的看法。
我把内容分为画面、玩法(游戏性)、剧情三个方面来跟大家分享下自己的感受,其中玩法会细分为武器系统、空战系统、城市系统、星球探索系统4块来说,这样直观一些
- 画面
首先说画面,我电脑是3700X+2060S+装在南桥实际读速只有1600MB/S的固态,然后2K屏。
优化属实是爆炸差扣大分,而且画质选单可自定义项过少,实际上都是光影的,材质、视距还得去INI文件改,属实落后。
还有一点审美上不能接受的是设置里的胶片颗粒默认是拉满的,导致整个画面充满了噪点,让人感觉画面十分廉价。不过在我把胶片颗粒关了,打了DLSS补丁的情况下,感觉画面还是能打的,标准3A水平。
重返月球表面
右上角帧数感人
- 玩法
1. 武器系统
武器系统可以说是照搬辐射4,甚至在伤害种类和非物理伤害特效上还不如辐射4,就连自定义模块都没有辐射的丰富,只能用一个肤浅来形容,对比天外世界都不如,况且这是2330年的世界背景,我还要拿着火药手枪突突突,沉浸感也扣分
除了武器浅薄之外,作战AI的别扭程度也让我难以置信,残血的敌人会在交火到一半时尝试躲起来,这个设定本身没什么问题,在荒地星球上你追杀他并不难但还是很烦,在各种基地或者星舰上就很烦了,你还得绕各个房间去找,体验上是绝对的减分项,这种贯穿全程的负向设计在DEBUG了近一年还没调整,活该被IGN拿出来骂
辐射4的伤害机制直接搬来用了
2. 空战系统
延续了B社一贯的糟糕战斗系统,空战的手感也是相当垃圾,然后旋转面板是锁30FPS的,整个鼠标操作感觉很卡,特别是前期飞船武器伤害数值不够的时候,确实让人不得不着重于地面玩法。
但是,星空的跳舰劫舰系统,对空战本身构建了横向内容,弥补了空战体验的不足,让我找到了高中玩刺客信条黑旗海战的感觉,完全沉迷在各星球跃迁(即使是黑屏)-偷袭大型船只-劫舰的过程里。
显然,跃迁黑屏加载(0.5s)和无法进入大气层是大减沉浸感的扣分项,甚至于说完全抛弃了以太空沉浸探索为核心玩法的用户,不过空战的广度有限的弥补了星空探索的负面项,至少我在这个空战系统里,还稍微有那么一点点的沉浸感。
随机出现的空中吟游诗人,杀
飞船自然还是偷来抢来的香
杀翻正义联盟拿的,主打一手离经叛道
3. 城市系统
我不知道城市没有活力这种评论是以哪个游戏为参考来对比的,但至少在我尚浅的地面探索体验来看,城市内容的丰富程度要远高于2077,可以说和博德之门不相上下。当然,进房子黑屏加载老问题了,只能说B社的技术力止步于此,内容丰富和无缝不可兼得,但是拜托,真别拿2077那个死城来蹭,还有就算大表哥2也不是每个房子都能进,也没有那么多设计了独特对话的NPC,在众多我体验过的作品里面,能跟星空比城市内容丰富的只有博德之门3,如果有其他更优作品,欢迎指出。
这里我不想拿亚特兰蒂斯举例子,因为还没探索完,我只拿一个杂项任务里的小星球来说,就这个支线小星球的一个大楼里,有8个设计了独特对话的NPC,其中只有1个跟任务相关,也就是说那么个不起眼的地方,B社塞了7个无关紧要的可对话NPC来塑造沉浸感。
不能上传超过4MB的图片,所以截图中截图
人物面部差博德之门3十万八千里
这栋只有一个任务的楼,设计了5层可以上去探索
所以当我看见有人一句“城市没有活力”的时候,我在想是哪个游戏比它城市活力还丰富,我等不及要开玩了。
4. 星球探索
星球探索我只能说拉中拉,有人说有空气背包其实不要地面载具也能玩,那我只能说这个情况不适用于我这种没有耐心的人。
除了几个有城市的星球,要在其他支线故事地的荒漠星球上跑到任务点需要至少2分钟纯跑路,多则5分钟,至于探索,用扫描仪收集100%星球信息你起码需要30分钟,其中25分钟是跑路,可惜大部分荒漠星球的除景色类填充物实在少得可怜,不值得你驻足。我只能控制台直接改5倍速跑过去,要么直接放弃探索任务。
所以个人总结为,没有载具系统的星球探索纯属是给自己找没趣,除非你是什么究极截图怪,或者纯粹的抖M。然后B社没设计载具系统这一点是作大死,我可以不用,但你没给我选择的权利,我最后只能选择放弃探索。
非主要星球的建模实在一般
- 剧情
我刚刷完3遍博德之门3来玩,感觉演出效果和对话选项丰富度(指不同选项带来的后果丰富度)是不如博德之门3的,演出效果中规中矩,沿袭了上古卷轴5和辐射4的风格和水准,至少肯定不会让你说出“震撼”这个词。
至于对话选项丰富程度来说,甚至是不如天外世界,更别提和博德之门3比较了,只能说是保持了辐射4的水准,也就是说,不是每个选项都会带来不同的走向(指各种任务或非任务对话),部分选项只是改变了NPC接下来说的一句话,不影响再后面的一句话,属于是比上不足,比下有余,这个细节上看是不及黑曜石和拉瑞安的,稍微在巫师3之上,但也绝对比赛博朋克2077的那种纯粹假选项要好多了。
对话选项是有趣的
杂项任务NPC,其实人物美观度是可以的
除了对话的细节外,叙事上看,就目前40h的进度来说,每个任务是分离的状态,并没有博德之门3那种树状叙事带来的惊喜,也就阵营任务是会相互关联的,算是跟辐射4持平,但不及上古卷轴5,上古卷轴5我可以直接拿卷轴还不影响主线进程,但星空至少我现在没找到直接跳过主线去拿碎片的方法。
另外因为延续了B社一贯的世界设计,任务线NPC你是杀不死的,对比到博德之门3和天外世界,我少了一个完成任务的方式,自由度扣点分。
剧情方面总结下来,B社在细节的打磨上比不过拉瑞安这种T0,好在广度足够,内容充实饱满
总结
我写这篇评述并不是想推论星空暴si或是赢麻,说到底,这是厂家应该考虑的问题,不是玩家,玩家应该考虑的是游戏好不好玩,自己玩着开不开心。所以在我看来,在那里讨论二极管问题的都不是真正的玩家,都是乐子人,还是二极管的那种人云亦云,最低级别的乐子人,如果一个游戏只存在赢麻和暴si两条路,那我觉得整个游戏行业就算是真si了,我很不喜欢这种非黑即白的价值观,毕竟我们不是在讨论法律。真正应该拿来讨论的是,这款游戏问题在哪,好不好玩,适合哪些人玩,不适合那些人
星空这款游戏是有缺陷的,这些大大小小的缺陷让我不得不在各个方面给它扣分,在探索和沉浸感方面的设计缺陷让它直接丧失了想真正玩太空探索的这部分群体,它能抓住的,是以剧情和多元游戏性为核心的玩家,所以实际上不管你是不是B社粉丝,只要你是喜欢RPG本身的,你就会喜欢玩,即使这个游戏充满了各种缺点;反之,如果你是以沉浸式探索为目的的,即使这个世界塑造的是如此丰富饱满,你也无法享受在其中。
以上仅为我对B社发的牢骚,以及一些给大家购买意向的浅薄参考,希望大家在选择和评论一款游戏的时候,能做到观点有理有据,毕竟这是我们从小学议论文写作就学习到的东西,而我相信在座的各位都是有自我想法的,不是流量的蛆虫或是营销号的傀儡。
他这个入职面试还挺像样
杂谈
我就搞不懂B社在各个武器店里面设计些不能打破的武器陈列柜是干嘛,打不烂沉浸感也没增强,我拿又拿不走,商人身上还偷不到,这点属于是双向扣分,又是一个自由度上不及博德之门3的小细节。