【PC游戏】游戏奖项为何频繁引起争议?论国际大奖的“地域性”


3楼猫 发布时间:2022-02-14 12:59:10 作者:Holactie Language

前言:今天早上看了芒果冰大佬有关游戏奖项的视频,深受启发,然而B站的环境导致一个客观严谨的视频评论区显得有些“乌烟瘴气”。我觉得小黑盒的手游玩家应该没有那么多,因此决定写一篇文章,谈谈游戏奖项这件事,也欢迎各位在评论区分享自己的观点。

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虽然不愿意承认,但是论影响力,TGA确实是最大的那一个

不知道有多少人和我一样,虽然嘴上说着“TGA是野鸡奖”“游戏奖项评选就是图一乐”,但是真到了这些奖项颁发的时候,免不了要去看上一看,期翼着自己喜欢的游戏能多拿几个奖项。当然,许多国际大奖的公信力降低(至少是在国内的公信力)也已是不争的事实。在以前,没有人敢说TGA是野鸡奖,大家都当TGA是游戏界绝对的权威。然而,自从2016年《守望先锋》拿了年度最佳游戏后,TGA的权威多少出现了些许动摇,反对的声音不绝于耳;而2020年《最后生还者2》一口气狂揽7大重量级奖项更是直接让TGA的声誉降到了谷底。从那时开始,TGA在中国玩家眼里就彻底沦为了“野鸡奖”。

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某位知乎大佬的留言,写出了大多数人的心声

作为一名中国玩家,我非常能够体会这种心情,并且觉得2020年的TGA颁奖或多或少有失偏颇,最令人恼火的莫过于20年TGA将最佳叙事颁给了《TLOU2》而非《十三机兵防卫圈》。究其根本,原因在于TGA是一个非常偏向欧美玩家群体的奖项,十三机兵这种很小众的JRPG可能大多数欧美玩家甚至是媒体都没有玩过,当然也没有兴趣去玩,这款游戏直到前不久销量才宣布突破50W,受众面有多窄可想而知。而会导致出现这种局面的原因则是中国游戏媒体和日本游戏媒体在TGA的发言权少得可怜,拥有投票权的中国媒体加上日本媒体才堪堪等同于英国这一个国家的入选游戏媒体数量。要说中国媒体数量少也就算了,毕竟我们的主机游戏产业才刚刚起步,仍然比较弱势;然而日本作为一个占据了游戏界半壁江山,和御三家中的两家有直接关联的主机游戏大国,却也只有5家媒体入选,这其中有多少打压的成分自不必多说。作为号称“游戏界奥斯卡”的一个游戏奖项,在媒体评委的组成成分上却如此严重地偏向于欧美游戏界,鉴于LGBTQ群体在欧美的强大影响力,“叠BUFF才能拿奖”和“不受亚洲玩家待见”已经属于意料之中的结果了。

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在105家游戏媒体中,亚洲媒体占比不超过10%。英国何德何能拥有单独的一页而不是划归到全球?

同样的情况也出现在了“金摇杆”身上。作为一个全部由玩家票选来决定奖项归属的英国游戏产业大奖,产生的结果理应让玩家信服,然而事实证明这只是大家的一厢情愿罢了。前不久金摇杆把所谓“史上终极游戏奖”颁布给了《黑暗之魂》就有不少反对的声音。要选出一个能够代表游戏产业50年来发展的“终极游戏”,有多重口难调是可想而知的。在我看来,这个奖项拱火、制造热度的意味要远高于这个奖项本身的价值,当玩家为某个奖项归属争得不可开交的时候,幕后操纵者想要的流量和热度就会随之水涨船高。

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一名玩家在金摇杆官方Twitter下直接开喷,表达自己的不满

对于国内的玩家而言,“金摇杆奖”并不能让人信服的一个最重要原因在于这个奖项仅仅面向英语玩家群体。金摇杆主办方的官网仅有“英国”、“美国”、“加拿大”和“澳大利亚”这四个国家的版本,也因此,每年的金摇杆奖项基本上是与一大票日系游戏无缘的。TGA多多少少还有亚洲玩家的一席之地,而金摇杆则是跟本没考虑过亚洲玩家的意见,1/2的玩家群体连参与权都没有,纵然是由玩家票选,又如何能代表亚洲玩家甚至欧洲的非英语玩家的选择和喜好?

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说了这么多,相信大家多多少少也能看出一点端倪了。没错,这些国外奖项在国内不怎么受待见的根本原因在主动权没有掌握在中国玩家自己手里。从游戏口味上来看,我们与日本、韩国玩家比较接近,这多多少少和亚洲玩家共通的历史文化背景有关,所谓“大中华文化圈”的历史影响直到今天也未曾消弭;而欧美玩家则与亚洲玩家的游戏口味有较大的差异,偏偏这些游戏奖项的主动权就掌握在欧美玩家群体手上。欧美既提供标准又充当裁判,在这种严重偏失情况下,例如《十三机兵防卫圈》这种在亚洲玩家中都算得上小众的游戏还能混个提名,已经能充分证明其在叙事方面的强大之处了。

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十三机兵防卫圈提名年度最佳叙事游戏

那么,有没有以中国玩家的标准所设立的符合中国玩家口味的游戏奖项呢?答案是肯定的。当然,这里的奖项说的是有一定含金量的,而非“金翎奖”这种花钱就能上的垃圾。手游方面,我们有TAPTAP年度游戏大赏;主机游戏方面,我们有UCG年度大赏和一些其他奖项。在完全由中国玩家投票选择的情况下,最后的奖项归属在国内玩家眼里自然会合理一些,当然,我也不能免俗。比如2020UCG游戏大赏将年度最佳给了《最终幻想7重制版》,“第四次冲击”奖和“最佳冒险解谜”都给了《十三机兵防卫圈》,而“最佳动作冒险”给了《对马岛之魂》,年度十佳还有一大票JRPG游戏如《P5R》《如龙7》,《最后生还者2》全程陪跑,这与TGA的奖项归属不能说是格格不入,只能说是毫不相干了。不过还是那句话,我国的主机游戏产业毕竟起步晚,这些奖项影响力自然比较有限。中国玩家何时能够掌控在世界范围内有影响的游戏奖项的主导权,我想“路漫漫其修远兮”。

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2020年的UGC年度游戏大赏,与TGA形成了鲜明对比

直到今天,我们仍未能拥有一个绝对公平公正的游戏奖项,也很可能永远都不会有。所有的游戏奖项,由于面对的玩家群体、评委组成等各种因素,终究只能算是“地域性”的,TGA、金摇杆同样如此,不过是相对于其他奖项而言适用范围更广一些罢了。再举一个有鲜明地域性色彩奖项的例子,也许PC党会觉得steam年度游戏大赏很有含金量,但是这个奖明显不适用于主机玩家群体。每年有许多优秀的游戏在主机平**占,因为平台的限制这些游戏没法获得steam玩家的垂青,难道就能说明这些游戏比在steam上得奖的游戏差吗?这个结果显然是荒谬的,战神4登录PC后高达97%的好评率也在清晰地证明这一点。试想一下,如果《战神4》和《荒野大镖客2》同一年登录steam,大表哥2还能稳拿那年的steam年度游戏吗?会不会和TGA是同一个结果呢?我想没有人会知道答案。

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3A级游戏能够达到“好评如潮”的寥寥无几,我的印象里上一款这样的游戏是《古墓丽影(2013)》

所以,这些“地域性”明显的游戏奖项,说来说去,还真只能算是图一乐。对于任何的游戏奖项,各位都应该秉持兼听则明的态度,一昧拿“某某游戏得了某个奖”这种话术去捧高自己喜欢的游戏或是拉踩其他的游戏都是一种十分幼稚、不成熟的行为。当然,我也承认游戏的品质确实有客观的高低之分,而游戏奖项的得与否确实能从侧面反映出游戏的好与坏,但是对于不同地域的玩家、媒体和游戏奖项而言,对于游戏这一高度复杂化、多面化的文化载体而言,用主观的喜好去度量客观的游戏优劣,这是一件永远不可能做到准确的事。


下一篇文章应该会聊一聊古墓丽影系列的续作相关。各位看官的盒电和关注就是我更新的动力!

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