《死亡空间》和《木卫四协议》,这两款作品从设计上来看具有很大的相似性,但他们俩受到的评价却截然不同,前者被捧上了天,而后者则被骂得啥也不是啥。然而在我看来,这两款游戏从质量上来讲都处在同一水平线上,我甚至觉得《木卫四协议》比《死亡空间》还要强点,下面细说。
先来评价一下《死亡空间》,我其实完全不明白这款游戏为什么会被吹得这么神。《死亡空间》的主线流程,可以算得上是非常枯燥了,不是上这修个设备,就是去那开个开关,还不如玩其他游戏的支线任务有意思。而且游戏里面也算是登场了不少角色,但我硬是一个都没记住,我甚至连主角长啥样都不知道,就知道他叫艾萨克。还有,这游戏从头到尾竟然就只有一种场景,就是石村号那个单调的船舱内部,走到哪看着都一样,从开场到通关,景色硬是没变过。
《死亡空间》的怪物种类也非常少,boss战也很少,战斗给人的体验非常一般。我可以这么讲,《死亡空间》这游戏,不论是解谜,战斗,剧情,怪物,场景,还有整体的流程体验,给我的感觉都可以用四个字概括——单调乏味,毫不夸张地讲,这游戏只玩前三章和玩到通关体验到的东西没有任何区别。
再来评价一下《木卫四协议》,首先,它的画质非常不错,战斗打击感也很强,场景也比《死亡空间》丰富多了,达到了一个正常游戏该有的水平。剧情虽然不突出,但至少讲了一个完整的故事,比《死亡空间》那个从头到尾都是修设备开开关的剧情强多了。游戏里的怪物倒是和《死亡空间》一样,种类很少,boss战也很少。
但是《木卫四协议》也有不如《死亡空间》的地方:首先,它作为一个恐怖游戏却完全不恐怖,顶多算是血腥。其次,它的解谜和战斗也都过于简单,缺乏深度,近战打怪有点像格斗游戏;游戏的流程体验也比较憋屈,子弹少,背包空间少,引力手套能量还是少。总地来讲,《木卫四协议》也有不少缺点,但它至少没有给我单调乏味的感觉,光从这一点上看,我觉得它就比《死亡空间》要强。