【PC遊戲】基於《鏽湖·The Past Within》目前為止的劇情分析


3樓貓 發佈時間:2022-11-06 00:39:14 作者:陌夏有志 Language

寫在最前面:嗯,這裡是又擺爛了挺久的陌夏,小說推薦什麼的,今年好看的貌似也就是狐尾的那本道詭了,畢竟第一次推書就已經提到了,加上確實不想硬蹭熱度,所以摸魚也顯得理所應當。

至於之前說到的鏽湖劇情解析之類的,在一段時間的分析劇情之後,發現其中還是有許多地方是需要想象去填充的,所以也就暫時擱置,不過這次新作的劇情確實有爆點,於是我打算在摸(shui)一篇。

然後,雖然還沒有統一的譯名,那我就自作主張地把這作稱之為《過往之間》了吧。

最後,容我貼一下我曾經寫過的鏽湖劇情解析1

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鏽湖講了一個什麼樣的故事?

劇情解析之前還是先容我聊一下這作的遊戲性以及回顧一下鏽湖整體的劇情走向。

鏽湖,顧名思義,劇情都圍繞著那個具有魔力的鏽湖所展開。

從逃離方塊系列,到鏽湖最新作為止,現在總共有三條比較清晰的故事線。

即:貓頭鷹先生:天堂島——埃蘭德家族——鏽湖旅館

烏鴉先生:凡德布姆家族——鍊金術——鏽湖根源

最後則是早早的便由命運選中的參與者,偵探戴爾:生日——23號案件——後續所有鏽湖內部的故事

一個擁有神秘力量的湖泊,一個在六道輪迴中可以容納惡鬼的所在,兩個家族的繁衍生息,一個命運選中者的到來,一切的一切都充滿了美感和人類最原始的探知慾。

然後聊到這作遊戲本身,作為一款頗具有實驗性質的遊戲,《過往之間》甚至於擺脫了白門那種形式,把類似於《未上鎖的房間》之中那類“機關盒”的概念拿到了這一作之中,同時還引入了雙人線下實時解密的模式。

新穎是和新穎,創意也確實能夠看得出來,但是受限於實驗性本身,對於老玩家來說,遊戲其實過於簡單,畢竟我兩個周目打完了才用了三個小時。

而對於新玩家來說,除非兩個人都接觸過類似遊戲,並且語言表達和思維邏輯都在線的情況下,可能會有一個很不錯的遊戲體驗,但是事實上只要有一個人出現豬腦過載,那麼很可能兩個人都會血壓上升,畢竟一個人卡住,另外一個人也沒辦法推動解密。

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這一作講了一個什麼故事?

首先讓我們明確一個概念。偵探戴爾是真正的那位鏽湖神選。

【PC遊戲】基於《鏽湖·The Past Within》目前為止的劇情分析-第0張

截圖自B站,侵刪

在整個鏽湖劇情線最早的一作:鏽湖天堂島之中,當埃蘭德家族還在這裡繁衍生息,當鏽湖旅館尚未建立,在當時還是凡人的雅各布還沒有變成貓頭鷹先生的時候,他就已經受到了鏽湖的啟示。

未來的鏽湖將與偵探戴爾還有凡德布姆家族最後的遺孤、烏鴉先生親哥轉世的勞拉脫不開關係。

鏽湖之中,貓頭鷹先生作為掌握鏽湖最久的人,身上的劇情難以挖掘。

烏鴉先生也有了一整個鏽湖根源來講述他們家族的故事。

所有我們能看到,最近幾作中,要麼是圍繞著勞拉的男朋友推出了一個白門,要麼就是繼續講那位從踏入鏽湖旅館遺址上那個電梯的偵探戴爾在鏽湖裡面發癲的故事。

雖然可能有點過分,但是從”逃離方塊·生日,到逃離方塊·洞穴、逃離方塊·劇院之間林林總總,再到最近的一作悖論,偵探確實在一路發癲,或者說,一路下潛。

好吧,說實話,這作我看到標題的時候,我當初已經接受了這一作又是一個發癲之旅的故事,畢竟The Past Within,我偵探拿到金色方塊之後再次改變過去,難道不是很合理嗎。

直到我看到了鏽湖開發組說他們這作的主角之一是阿爾伯特。

作為凡德布姆家族第三代傳人、伏都教大法師、暗戀嫂嫂協會會員,阿爾伯特為什麼能夠製造出時間機器?以及,他憑什麼能夠拿到金色方塊?

如果拋開鏽湖傳統藝能座鐘穿越之外,科技向的時間機器唯一出現於偵探戴爾的生日回憶之中。

而同樣的,金色方塊所必須的“黑色方塊加白色方塊加藍色方塊”之中的藍色方塊同樣唯一出現在“逃離方塊·生日。”(指發揮作用)

現在劇情之中唯一出現的金色方塊是貓頭鷹先生和烏鴉先生頂著鏽湖旅館中死者的惡鬼,用偵探戴爾和勞拉的方塊一起合成的,最後交由戴爾帶到了那個開往鏽湖深處的電梯之中。

但是劇情就是這樣,阿爾伯特創造出了時間機器,以及他的女兒羅絲在現代高科技實驗室之中把阿爾伯特用他自身的血肉骨所再度複製下來,讓阿爾伯特重新回到了這個世界上。

這一作顯然沒有解釋任何一個已知的問題,但是它再度開闢了烏鴉先生他們家族的故事。

阿爾伯特是如何重生的?羅絲和白門之中的研究院又有什麼關係?

我已經在期待後續了。

【PC遊戲】基於《鏽湖·The Past Within》目前為止的劇情分析-第1張


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