首先,慶祝骨釘第三部作品快完工啦
進入正題,
這裡骨釘說小夥伴們感到焦慮
小夥伴們大可不必焦慮哦!
容我先來分析一波
大家還記得那張來自波蘭的遊戲建議嗎?
在中國,任何遊戲都有受眾群體
更何況,已經有了忠實粉絲
而且遊戲質量也一直居高不下
遊戲官方親近玩家,修復bug積極,會整活,會女裝,這樣的官方誰能不愛,這樣的遊戲誰能不愛??!
還有這張圖裡的一個重要信息
“因為每次玩法跨度都有點兒大,但小夥伴又不願意重複已經做過的東西”
小夥伴們想要做新鮮的玩法
而玩家剛好會喜歡新鮮的玩法
目前的市面上大部分遊戲玩法基本都是同一玩法上卷畫質啊,特效啊,打擊感啊,風格啊,各種爽點啊什麼的,都是縫合一下這個,再加一個那個的縫來縫去
而骨釘的遊戲我個人認為很有創意,玩庭院時就感覺像是,一張黑白色組成的畫布上,忽然驚現出了一筆彩色
然後就是,克家菜看起來超級好玩,好多新鮮的東西,
其實剛開始我是想說說我覺得這種神諭限制數量會具體是什麼樣子,比如猜猜記憶區是什麼作用,但是看看那是什麼“Q”“E”和左下角大雞腿傍邊的“C”
克家菜可以用快捷鍵了(連衝六發)
我不知道我為什麼會這麼高興,可能是在玩庭院時就看到了許多評論都是一直鼠標點點點,想要快捷鍵,而官方在克家菜里加入了快捷鍵,這不是官方聽取玩家建議的體現嗎?!
骨釘女裝
對於骨釘女裝,我非常期待,女裝預告評論區底下全是發衛生紙的我敢肯定不會有人對這骨釘應該...不會吧?然後就是我想起來之前看到的對骨釘女裝預告的一個評論,內容應該是“一個男的女裝有什麼好看的”其實,我們如果真想看美女,網上擦邊什麼的一搜一大堆,所以我們為什麼這麼喜歡骨釘女裝呢?我個人觀點,骨釘女裝的話他自己可能會有很大的心理壓力(可是骨釘好像樂在其中啊!!!)骨釘克服心理壓力給我們女裝,骨釘很重視自己許下的承諾樂在其中也是在克服心理壓力之後才有的,還有就是骨釘女裝總結的經驗,最後一條如果細想很恐怖啊,骨釘小心壞人啊。
最後,我想猜一下游戲裡的一個結局
按照庭院的大部分結局達成條件,我認為,這肯定也是一個結局(右下角小圖標好可愛)
總感覺還有好多想寫的東西,但是想不出來了,那就留到下次吧!最後希望大家多多支持骨釘新作“克家菜”哦!