首先,庆祝骨钉第三部作品快完工啦
进入正题,
这里骨钉说小伙伴们感到焦虑
小伙伴们大可不必焦虑哦!
容我先来分析一波
大家还记得那张来自波兰的游戏建议吗?
在中国,任何游戏都有受众群体
更何况,已经有了忠实粉丝
而且游戏质量也一直居高不下
游戏官方亲近玩家,修复bug积极,会整活,会女装,这样的官方谁能不爱,这样的游戏谁能不爱??!
还有这张图里的一个重要信息
“因为每次玩法跨度都有点儿大,但小伙伴又不愿意重复已经做过的东西”
小伙伴们想要做新鲜的玩法
而玩家刚好会喜欢新鲜的玩法
目前的市面上大部分游戏玩法基本都是同一玩法上卷画质啊,特效啊,打击感啊,风格啊,各种爽点啊什么的,都是缝合一下这个,再加一个那个的缝来缝去
而骨钉的游戏我个人认为很有创意,玩庭院时就感觉像是,一张黑白色组成的画布上,忽然惊现出了一笔彩色
然后就是,克家菜看起来超级好玩,好多新鲜的东西,
其实刚开始我是想说说我觉得这种神谕限制数量会具体是什么样子,比如猜猜记忆区是什么作用,但是看看那是什么“Q”“E”和左下角大鸡腿傍边的“C”
克家菜可以用快捷键了(连冲六发)
我不知道我为什么会这么高兴,可能是在玩庭院时就看到了许多评论都是一直鼠标点点点,想要快捷键,而官方在克家菜里加入了快捷键,这不是官方听取玩家建议的体现吗?!
骨钉女装
对于骨钉女装,我非常期待,女装预告评论区底下全是发卫生纸的我敢肯定不会有人对这骨钉应该...不会吧?然后就是我想起来之前看到的对骨钉女装预告的一个评论,内容应该是“一个男的女装有什么好看的”其实,我们如果真想看美女,网上擦边什么的一搜一大堆,所以我们为什么这么喜欢骨钉女装呢?我个人观点,骨钉女装的话他自己可能会有很大的心理压力(可是骨钉好像乐在其中啊!!!)骨钉克服心理压力给我们女装,骨钉很重视自己许下的承诺乐在其中也是在克服心理压力之后才有的,还有就是骨钉女装总结的经验,最后一条如果细想很恐怖啊,骨钉小心坏人啊。
最后,我想猜一下游戏里的一个结局
按照庭院的大部分结局达成条件,我认为,这肯定也是一个结局(右下角小图标好可爱)
总感觉还有好多想写的东西,但是想不出来了,那就留到下次吧!最后希望大家多多支持骨钉新作“克家菜”哦!