文:Along
想必各位還記得幾個月前微軟豪擲幾百億美元收購動視暴雪的新聞,當時無數朋友感慨有錢真好。但是近來隨著收購案推進受阻,微軟的發言似乎逐漸走向了“卑微”行為大賞。
“動視暴雪開發和發行的遊戲並沒有什麼獨特之處;索尼塞錢阻止第三方遊戲登陸 XGP 訂閱服務;Xbox One 主機銷量還不到索尼 PS4 的一半。”看這委屈的態度,知道的是財大氣粗的微軟,不知道的還以為是誰家的委屈孩子呢。
不過各位也彆著急笑,設身處地想一想如果今天是我有 750 億美元花不出去,那我……我……我肯定存銀行吃利息了。說正經的,為何收購動視暴雪需要微軟如此煞費苦心?這起收購案的阻礙來自何處?作為玩家我們又該如何看待反壟斷呢?希望讀完下文能給你帶來啟發。
為何動視暴雪收購案遲遲不能落聽?
微軟近幾天的低調言論,讓很多朋友開始擔心此次收購的最終結果。我認為倒也不必過分唱衰,微軟和動視暴雪作為兩家跨國大型企業,並且此次收購案涉及數百億美元的交易額,凡是這兩家公司業務所在地的國家都有權利對其進行反壟斷審查。所以美國聯邦貿易委員會(FTC)、英國競爭與市場管理局(CMA)、巴西反壟斷部門(CADE)等世界各地監管機構相繼出動,只是一個必經的流程而已。
不過令人在意的是該流程中,審查機構會對微軟和動視暴雪的友商進行諮詢,他們的態度某種程度上會決定審查通過的時間和結果,這也是收購案遲遲不能落聽的原因之一。其中索尼的言論尤為引人注目,他們認為除了動視以外很少有開發商/發行商能夠製作 3A 級別的遊戲,索尼至今也沒有創造出與《決勝時刻》相媲美的 IP。
也正是針對此番言論,才讓微軟有了文章開頭那些怨念十足的哭弱,顯然兩家公司為了利益互相“扯頭花”的發言並不算什麼決定性因素。除了“老對頭”索尼反應比較激烈之外,其他友商大多更多是持開放態度,育碧、萬代南夢宮、拳頭遊戲等等第三方廠商認為《決勝時刻》也好、《魔獸世界》也罷,動視暴雪的遊戲如今市場上存在大量競品,收購並不會對遊戲行業產生什麼實質上的影響,蘋果、谷歌、亞馬遜等互聯網巨頭更是對此次收購表現得不太在意。
除了現有的遊戲和 IP 資產,XGP 服務也是事件的主人公之一。同樣是索尼方言論,他們認為 XGP 訂閱服務會導致遊戲質量降低而損害玩家利益,如果通過收購案會提升 XGP 遊戲庫的質量,這將進一步導致友商更加難以追趕 XGP 的體量,從而形成壟斷,不利於行業的持續發展。
這番言論試圖用從技術角度否定收購的可行性,不禁讓人回想起年初英偉達試圖收購移動芯片公司 ARM 的場景。當時以德國為首的歐洲各國審查後表示否決,因為他們不希望半導體生態系統的控制權盡數交予其他國家。美國同樣發出反對之聲,畢竟芯片企業英特爾、高通也不希望培養出更強大的競爭對手。
當然,微軟對動視暴雪的收購,目前來看事態遠沒有那麼嚴重。畢竟動視暴雪僅僅是一家互動娛樂公司,並不像英偉達收購 ARM 那樣涉及芯片技術等尖端科技。我大膽猜測各國政府最終應該不會過多阻攔,流程走完大抵也就能落聽了。
哪怕做最壞打算,由於競爭對手的某些舉證言論,部分業務所在地否決了收購案。或許微軟也可以將當地動視暴雪旗下工作室進行剝離打散,最終在其他通過的地區進行重組,既可以合法通過審查完成收購,動視暴雪也不會因此傷筋動骨。不過如果事態發展到這一步,可能其遊戲業務會在部分地區受到影響。到時《決勝時刻》《魔獸世界》等知名作品不能在當地發佈,確實是玩家群體最難以接受的損失,但願不要城門失火殃及池魚。
百花齊放還是一家獨大,玩家群體如何看待反壟斷?
看完了此次收購的大致邏輯,如果你問我是否同意反壟斷,那我肯定是舉雙手贊成的。作為玩家群體一員,大家當然希望百花齊放,畢竟壟斷之後行業和產品質量走下坡路幾乎成了亙古不變的定理。遊戲廠商你方唱罷我登場,爭相為玩家帶來更加優質的作品才是理想中的局面。
微軟對動視暴雪的收購是否會形成壟斷局面,自有後人評判。但能夠有專業機構參與其中,防患於未然終歸不能算是壞事。在我看來反壟斷不是為了打壓行業巨頭,更何況微軟這種大人物絕非一次收購即可傷其筋骨的。扼制巨頭髮展給中小廠商更多的機會和空間,才是反壟斷的意義所在。
就像被索尼拉來奉為神作的靶子《決勝時刻》系列,近年來玩家可沒給出什麼正面反饋,反而是諸如《空洞騎士》《Baba Is You》《雙人成行》等玩法和系統頗具創意的作品好評如潮。這些作品需要更多的受眾,從而幫助開發商擺脫小眾桎梏,這才是我作為玩家反對一家獨大的最終目的。
當然,我們也明白隨著遊戲開發成本的極具增加,獨立開發商越來越需要“金主”支持才能保持項目活力、維持人員生計。《雙人成行》超過 300 萬套的絕好銷量,離不開 EA Play 和 Xbox Game Pass 在背後鼎力相助,不過“FXXK 奧斯卡”老哥約瑟夫·法爾斯和他的團隊對於如何保持自主性顯然十分拎得清。我們反對壟斷的意義,某種程度上不是要斷人財路,而是通過對巨頭大物加以限制,儘可能幫助其依附者維持自主性。
但聊到這裡,不知各位有沒有反應過來?動視暴雪之流老牌大廠的自主性,或許也並不需要反壟斷和玩家的支持才能保證吧。畢竟它可是頂著無數負面新聞和法庭仲裁,仍在 2021 年總營收高達 88.03 億美元的“龐然大物”。要是這種體量的公司都需要被收購才能好起來,那我們何年何月才能再聽到“暴雪出品,必屬精品”的宣言呢?所以啊,玩家群體中針對收購的唱衰與阻攔,也不是一句所謂的反壟斷就可以概括,大概還是應了那句每個“暴黑”都曾是“暴白”的怒其不爭吧……
結語
咱們這兒有句話:天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。微軟、動視暴雪、索尼……這些廠商雖然是玩家的造夢工廠,為我們帶來諸多美好的遊戲回憶,但說到底他們終究是一家商業公司,自身利益和營收永遠被股東們放在第一位。
所以,我們大概也不必對哪家公司付出什麼真情實感,贊成或反對收購都沒問題。說白了,誰在意廠商的陣營和歸屬啊,誰能提供更好遊戲,我給誰錢就完事了……
好啦,那今天就聊到這裡。一家之言難免狹隘,如果你有不同看法歡迎留言談論。你是如何看待微軟收購動視暴雪一事的呢?對於遊戲行業反壟斷又持什麼態度?希望在評論區看到大家的分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~
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