为何收购动视暴雪需要微软煞费苦心?玩家又该如何看待反垄断?


3楼猫 发布时间:2022-08-17 16:09:20 作者:杉果娘 Language

文:Along
想必各位还记得几个月前微软豪掷几百亿美元收购动视暴雪的新闻,当时无数朋友感慨有钱真好。但是近来随着收购案推进受阻,微软的发言似乎逐渐走向了“卑微”行为大赏。
“动视暴雪开发和发行的游戏并没有什么独特之处;索尼塞钱阻止第三方游戏登陆 XGP 订阅服务;Xbox One 主机销量还不到索尼 PS4 的一半。”看这委屈的态度,知道的是财大气粗的微软,不知道的还以为是谁家的委屈孩子呢。
不过各位也别着急笑,设身处地想一想如果今天是我有 750 亿美元花不出去,那我……我……我肯定存银行吃利息了。说正经的,为何收购动视暴雪需要微软如此煞费苦心?这起收购案的阻碍来自何处?作为玩家我们又该如何看待反垄断呢?希望读完下文能给你带来启发。

为何动视暴雪收购案迟迟不能落听?

微软近几天的低调言论,让很多朋友开始担心此次收购的最终结果。我认为倒也不必过分唱衰,微软和动视暴雪作为两家跨国大型企业,并且此次收购案涉及数百亿美元的交易额,凡是这两家公司业务所在地的国家都有权利对其进行反垄断审查。所以美国联邦贸易委员会(FTC)、英国竞争与市场管理局(CMA)、巴西反垄断部门(CADE)等世界各地监管机构相继出动,只是一个必经的流程而已。
不过令人在意的是该流程中,审查机构会对微软和动视暴雪的友商进行咨询,他们的态度某种程度上会决定审查通过的时间和结果,这也是收购案迟迟不能落听的原因之一。其中索尼的言论尤为引人注目,他们认为除了动视以外很少有开发商/发行商能够制作 3A 级别的游戏,索尼至今也没有创造出与《使命召唤》相媲美的 IP。
也正是针对此番言论,才让微软有了文章开头那些怨念十足的哭弱,显然两家公司为了利益互相“扯头花”的发言并不算什么决定性因素。除了“老对头”索尼反应比较激烈之外,其他友商大多更多是持开放态度,育碧、万代南梦宫、拳头游戏等等第三方厂商认为《使命召唤》也好、《魔兽世界》也罢,动视暴雪的游戏如今市场上存在大量竞品,收购并不会对游戏行业产生什么实质上的影响,苹果、谷歌、亚马逊等互联网巨头更是对此次收购表现得不太在意。
除了现有的游戏和 IP 资产,XGP 服务也是事件的主人公之一。同样是索尼方言论,他们认为 XGP 订阅服务会导致游戏质量降低而损害玩家利益,如果通过收购案会提升 XGP 游戏库的质量,这将进一步导致友商更加难以追赶 XGP 的体量,从而形成垄断,不利于行业的持续发展。
这番言论试图用从技术角度否定收购的可行性,不禁让人回想起年初英伟达试图收购移动芯片公司 ARM 的场景。当时以德国为首的欧洲各国审查后表示否决,因为他们不希望半导体生态系统的控制权尽数交予其他国家。美国同样发出反对之声,毕竟芯片企业英特尔、高通也不希望培养出更强大的竞争对手。
当然,微软对动视暴雪的收购,目前来看事态远没有那么严重。毕竟动视暴雪仅仅是一家互动娱乐公司,并不像英伟达收购 ARM 那样涉及芯片技术等尖端科技。我大胆猜测各国政府最终应该不会过多阻拦,流程走完大抵也就能落听了。
哪怕做最坏打算,由于竞争对手的某些举证言论,部分业务所在地否决了收购案。或许微软也可以将当地动视暴雪旗下工作室进行剥离打散,最终在其他通过的地区进行重组,既可以合法通过审查完成收购,动视暴雪也不会因此伤筋动骨。不过如果事态发展到这一步,可能其游戏业务会在部分地区受到影响。到时《使命召唤》《魔兽世界》等知名作品不能在当地发布,确实是玩家群体最难以接受的损失,但愿不要城门失火殃及池鱼。

百花齐放还是一家独大,玩家群体如何看待反垄断?

看完了此次收购的大致逻辑,如果你问我是否同意反垄断,那我肯定是举双手赞成的。作为玩家群体一员,大家当然希望百花齐放,毕竟垄断之后行业和产品质量走下坡路几乎成了亘古不变的定理。游戏厂商你方唱罢我登场,争相为玩家带来更加优质的作品才是理想中的局面。
微软对动视暴雪的收购是否会形成垄断局面,自有后人评判。但能够有专业机构参与其中,防患于未然终归不能算是坏事。在我看来反垄断不是为了打压行业巨头,更何况微软这种大人物绝非一次收购即可伤其筋骨的。扼制巨头发展给中小厂商更多的机会和空间,才是反垄断的意义所在。
就像被索尼拉来奉为神作的靶子《使命召唤》系列,近年来玩家可没给出什么正面反馈,反而是诸如《空洞骑士》《Baba Is You》《双人成行》等玩法和系统颇具创意的作品好评如潮。这些作品需要更多的受众,从而帮助开发商摆脱小众桎梏,这才是我作为玩家反对一家独大的最终目的。
当然,我们也明白随着游戏开发成本的极具增加,独立开发商越来越需要“金主”支持才能保持项目活力、维持人员生计。《双人成行》超过 300 万套的绝好销量,离不开 EA Play 和 Xbox Game Pass 在背后鼎力相助,不过“FXXK 奥斯卡”老哥约瑟夫·法尔斯和他的团队对于如何保持自主性显然十分拎得清。我们反对垄断的意义,某种程度上不是要断人财路,而是通过对巨头大物加以限制,尽可能帮助其依附者维持自主性。
但聊到这里,不知各位有没有反应过来?动视暴雪之流老牌大厂的自主性,或许也并不需要反垄断和玩家的支持才能保证吧。毕竟它可是顶着无数负面新闻和法庭仲裁,仍在 2021 年总营收高达 88.03 亿美元的“庞然大物”。要是这种体量的公司都需要被收购才能好起来,那我们何年何月才能再听到“暴雪出品,必属精品”的宣言呢?所以啊,玩家群体中针对收购的唱衰与阻拦,也不是一句所谓的反垄断就可以概括,大概还是应了那句每个“暴黑”都曾是“暴白”的怒其不争吧……

结语

咱们这儿有句话:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。微软、动视暴雪、索尼……这些厂商虽然是玩家的造梦工厂,为我们带来诸多美好的游戏回忆,但说到底他们终究是一家商业公司,自身利益和营收永远被股东们放在第一位。
所以,我们大概也不必对哪家公司付出什么真情实感,赞成或反对收购都没问题。说白了,谁在意厂商的阵营和归属啊,谁能提供更好游戏,我给谁钱就完事了……
好啦,那今天就聊到这里。一家之言难免狭隘,如果你有不同看法欢迎留言谈论。你是如何看待微软收购动视暴雪一事的呢?对于游戏行业反垄断又持什么态度?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
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