HY們好!
從雙11到現在已經過去一個多月了,咱們《靈魂面甲》全體開發團隊都切實感受到了各位HY120%的熱情——大家對咱們國產遊戲的支持跟鼓勵實在讓我們在這個冬天非常溫暖!
當然,除了大夥兒的支持以外,我們也收到許多來自各位hy的建議,我們的主製作人——楊團認真看過了每一個你們的意見,並決定,我們也要在小黑盒裡,專門做一個製作人問答環節:讓各位的建議與問題的得到100%解決。與HY們一起開發《靈魂面甲》!
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1.首先是來自hy@廢爹與 @濁者關於遊戲系統的問題:
咱遊戲能否有可能能加一箇中立部落,可以交易資源,裝備甚至野人,或者接受任務什麼的呢?
楊團:事實上,我們已經正在規劃部落貿易的系統了,但現階段暫時還沒辦法拿出來給各位hy介紹,但我想應該不會讓各位等太久。
2.來自hy@Khaleesi2Y關於族人UI的意見:
工人安排工作還是有點繁瑣,需要一個一個安排,希望能有一個快捷安排工人工作優先級的ui。可以出一個只用來調配工作的ui;以及在希望根據不同功能,給族人分組分類,並且能一鍵配置他所攜帶的物資。
楊團:收到!作為《靈魂面甲》最大的特色之一,族人相關的管理界面優化是我們優先級很高的事項,各種顯示、搜索、排序都會陸續跟上;同時關於族人在工作與戰鬥方面的指揮我們會優化。
3.來自建築黨hy @鴻良提不起勁與@壹方境的建築需求:
我們需要更多建築模塊!牆壁,地基,屋簷,脊樑,屋頂等,我就不愛打架,一半時間是在建房子!我要建城堡和故宮!
楊團:從EA以來我們就一直在更新我們的建築內容,但我們也很清楚這遠遠不夠,更多的建築部件跟更好的建築優化,包括建築藍圖等系統,都會陸續更新!
4.來自hy @y.的建議:
現在的礦物太分散了!大部分礦物在礦點,想安排族人去又安排不了,難受,希望能出一個可以自己製作的大型開採的礦場!
以及除了羊駝,野豬,大羊駝,馴鹿,大象 ,豹子之外,希望能推出更多坐騎,或者是戰寵。除了目前已知的大羊駝,馴鹿,大象之外,羊駝,野豬和豹子的功能僅限於跑圖缺少趣味性。
楊團:關於礦物採集的問題,其實我們在將來會有一個大的調整。到時候有可能會改善這個問題,希望到時候能讓各位滿意。
坐騎方面,其實各位盒友可以從我們這次大更新能看出,更多的坐騎一直是我們致力實現的目標。後續各位能看到我們的更多新坐騎!
至於坐騎戰鬥,實際上這裡我們需要考慮的問題會比想象中的多不少,所以我們仍在需要仔細去想想如何做。
5.依然是來自hy@鴻良提不起勁的意見:
競技場可以和同一個部落的朋友切磋嗎?我和女朋友一起玩,我想在競技場裡,和她比劃比劃!
楊團:這個功能我們考慮一下,後續是可以讓各位的朋友一起在競技場切磋切磋!
6.來自hy@=_=+的意見:
自然啟蒙面甲的御獸,真的很希望能改成可以長期保留想要的召喚野獸直到下線,不然還沒練滿級消失了!
楊團:自然啟蒙確實是玩法特殊的面具,而且一直都有玩家提出反饋意見,關於你提到的這個點,我認為是可以考慮的,我們想想具體下一步要怎麼做!
7.來自hy@Lyoning的意見:
希望複製技能的這個功能可以單獨扣技能出來,這樣我就可以自己手搓一個最牛逼的酋長出來了!
楊團:複製單個技能在我們看來有點過於無腦了,但確實,我們正在做一個通過某些手段,定向培養族人的天賦與熟練度的系統。到時候我們會給大家分享的。
8.來自hy@是小白啊啊的意見:
ai對地刺陷阱這種能不能減傷一些,經常眼睜睜看著族人站在地刺上打藥然後全被扎死了,我還沒有錄入族人的信息,瞬間不想玩了!
楊團:很能理解這種瞬間沒了族人的感受,實際上族人被陷阱殺死的問題,我們之前也有過幾次針對性的數值優化,但這種情況依然時有發生,我們後續會從隨從的Ai邏輯去改變這個情況。
當然,甲甲也知道上面這些問題肯定不能讓大夥兒滿意,所以我們可以有更效率的辦法:在評論區留言提問的各位,都有很大的機會在下一次的製作人問答中,被楊團一對一回復,各位可以盡情暢所欲言,我們渴望各位能幫助《靈魂面甲》變得越來越好,原來越強!
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