【全年最低价+惊喜更新】盒友专属!《灵魂面甲》制作人对话Vol.1


3楼猫 发布时间:2024-12-23 03:12:13 作者:灵魂面甲 Language

HY们好!

从双11到现在已经过去一个多月了,咱们《灵魂面甲》全体开发团队都切实感受到了各位HY120%的热情——大家对咱们国产游戏的支持跟鼓励实在让我们在这个冬天非常温暖!

当然,除了大伙儿的支持以外,我们也收到许多来自各位hy的建议,我们的主制作人——杨团认真看过了每一个你们的意见,并决定,我们也要在小黑盒里,专门做一个制作人问答环节:让各位的建议与问题的得到100%解决。与HY们一起开发《灵魂面甲》!

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1.首先是来自hy@废爹@浊者关于游戏系统的问题:

咱游戏能否有可能能加一个中立部落,可以交易资源,装备甚至野人,或者接受任务什么的呢?

杨团:事实上,我们已经正在规划部落贸易的系统了,但现阶段暂时还没办法拿出来给各位hy介绍,但我想应该不会让各位等太久。

2.来自hy@Khaleesi2Y关于族人UI的意见:

工人安排工作还是有点繁琐,需要一个一个安排,希望能有一个快捷安排工人工作优先级的ui。可以出一个只用来调配工作的ui;以及在希望根据不同功能,给族人分组分类,并且能一键配置他所携带的物资。

杨团:收到!作为《灵魂面甲》最大的特色之一,族人相关的管理界面优化是我们优先级很高的事项,各种显示、搜索、排序都会陆续跟上;同时关于族人在工作与战斗方面的指挥我们会优化。

3.来自建筑党hy @鸿良提不起劲@壹方境的建筑需求:

我们需要更多建筑模块!墙壁,地基,屋檐,脊梁,屋顶等,我就不爱打架,一半时间是在建房子!我要建城堡和故宫!

杨团:从EA以来我们就一直在更新我们的建筑内容,但我们也很清楚这远远不够,更多的建筑部件跟更好的建筑优化,包括建筑蓝图等系统,都会陆续更新!

4.来自hy @y.的建议:

现在的矿物太分散了!大部分矿物在矿点,想安排族人去又安排不了,难受,希望能出一个可以自己制作的大型开采的矿场!

以及除了羊驼,野猪,大羊驼,驯鹿,大象 ,豹子之外,希望能推出更多坐骑,或者是战宠。除了目前已知的大羊驼,驯鹿,大象之外,羊驼,野猪和豹子的功能仅限于跑图缺少趣味性。

杨团:关于矿物采集的问题,其实我们在将来会有一个大的调整。到时候有可能会改善这个问题,希望到时候能让各位满意。

坐骑方面,其实各位盒友可以从我们这次大更新能看出,更多的坐骑一直是我们致力实现的目标。后续各位能看到我们的更多新坐骑!

至于坐骑战斗,实际上这里我们需要考虑的问题会比想象中的多不少,所以我们仍在需要仔细去想想如何做。

5.依然是来自hy@鸿良提不起劲的意见:

竞技场可以和同一个部落的朋友切磋吗?我和女朋友一起玩,我想在竞技场里,和她比划比划!

杨团:这个功能我们考虑一下,后续是可以让各位的朋友一起在竞技场切磋切磋!

6.来自hy@=_=+的意见:

自然启蒙面甲的御兽,真的很希望能改成可以长期保留想要的召唤野兽直到下线,不然还没练满级消失了!

杨团:自然启蒙确实是玩法特殊的面具,而且一直都有玩家提出反馈意见,关于你提到的这个点,我认为是可以考虑的,我们想想具体下一步要怎么做!

7.来自hy@Lyoning的意见:

希望复制技能的这个功能可以单独扣技能出来,这样我就可以自己手搓一个最牛逼的酋长出来了!

杨团:复制单个技能在我们看来有点过于无脑了,但确实,我们正在做一个通过某些手段,定向培养族人的天赋与熟练度的系统。到时候我们会给大家分享的。

8.来自hy@是小白啊啊的意见:

ai对地刺陷阱这种能不能减伤一些,经常眼睁睁看着族人站在地刺上打药然后全被扎死了,我还没有录入族人的信息,瞬间不想玩了!

杨团:很能理解这种瞬间没了族人的感受,实际上族人被陷阱杀死的问题,我们之前也有过几次针对性的数值优化,但这种情况依然时有发生,我们后续会从随从的Ai逻辑去改变这个情况。

当然,甲甲也知道上面这些问题肯定不能让大伙儿满意,所以我们可以有更效率的办法:在评论区留言提问的各位,都有很大的机会在下一次的制作人问答中,被杨团一对一回复,各位可以尽情畅所欲言,我们渴望各位能帮助《灵魂面甲》变得越来越好,原来越强!

👆以及最后,还在犹豫是否入手的朋友可以先关注我们游戏哦


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