一些建議|決勝時刻手遊


3樓貓 發佈時間:2022-07-21 16:26:44 作者:筱罧 Language

這篇帖子有點長,請耐心閱讀

一,匹配&排位
相信大家試過一把下來,自己都沒怎麼玩就結束了,CODM作為一款爽遊(應該…算吧?),大佬爽了,普通玩家卻爽不起來,遊戲帶來的快感不強,總體下來就是薯條很容易被撈,正面反饋比負面反饋多不了多少,遊戲也越玩越累。若是相應地延長模式目標分,優化模式機制和匹配機制,增加遊戲參與感,在勢均力敵的情況下獲勝的快感會更強一些

1.模式目標分&機制
無論排位還是匹配,都採用一樣的目標分
①衝鋒團競
目標分延長至100,對局時間為15min,共一回合
②戰術團競
目標分延長至100,對局時間為15min
③據點爭奪
目標分延長至200,取消對局時間限制,佔到一點立即為隊伍增加1分,一回合100,共兩回合
④熱點戰
目標分延長至200,取消對局時間限制
⑤搶牌行動&資源戰
目標分延長至60
⑥爆破模式
因為模式相對來說比較死板,以下機制的改動能夠增加趣味性
回合擊殺敵人獲得的得分在存活的情況下下回合不重置,同時連續得分獎勵的持續時間-50%
⑦10v10模式
對應模式的10v10總目標分延長為5v5模式下的1.25x
2.排位的模式及地圖
①現在的環境下太多人玩爆破了,各大視頻平臺的CODM的內容基本都是爆破,導致路人以為CODM是和CF一樣的傳統射擊遊戲,吸引不了目光排位。建議迴歸全模式隨機,同時增加其他模式的排位分
②地圖方面
爆破模式:
由於現代戰爭系列的圖普遍都是中大或複雜,相應地更適合爆破一些,更有戰術性,像這種類型的地圖加入爆破模式更加合適
地圖池更改建議:
航站樓、墜機之地(早日上MW2019的重製版)、廢棄辦公室、商業園區工地、航站樓、莊園、貧民窟、突尼斯、濱海酒鎮、發射基地
其餘模式:
不變

4.亡者之襲模式
其實這個模式也是比較死板,一樣以下的建議能夠增加趣味性
①模式機制
終極技能建議更改為變形盾、軍備箱;
擊殺復甦者激活的技能改為輕裝上陣、探敵聲吶、高度警戒;
對局內每隔30s掉落一個空投,能夠開出除空投補給為的全部連殺獎勵;
復甦者武器統一為戰術近戰
②模式地圖
10人模式:
核彈小鎮、荒漠油廠、攻堅訓練場、激戰遊艇
20人模式:
不變

二,遊戲內

1.遊戲對局開始前(這個不一定,看看就好)
方案一:
去除熱身環節以及隊伍展示,對局開始前屏幕為黑色並有加載中字樣,全部人加載完畢後黑屏倒計時10s,供玩家更改揹包,時間結束後地圖環視,迴歸玩家視角,開始遊戲
方案二:
進入遊戲後人物不可動,同時屏幕灰白,所有人加載完畢後倒計時10s,供玩家更改揹包,10s~4s畫面逐漸迴歸正常,視角可轉動
之所以這麼想是想要去除一些沒大用的環節,增加遊戲的流暢度

2.遊戲功能
①將近身出刀改為任何條件都可釋放
②增加局內更改槍械配件功能,更改後的槍械在重生後或下回合生效
③增加離線隊友AI託管功能

三,戰場模式
知道WZM要出了,也是有很多人嚷嚷著說什麼出了之後CODM的大逃殺就涼了,如果是主玩戰場模式的朋友應該知道這模式人機很多的,也沒有多少真人。而大部分的人都去玩第三人稱,您遊是FPS遊戲還是TPS遊戲?而現在戰場模式又有APEX的既視感(那個撿狗牌的動作真的就直接和APEX一個模板了唄?策劃是不是派派打多了),不妨參考一下COD15的大逃殺,因此我有以下更改建議
①去除第三人稱模式
②隊伍人數改為3人,一局內最多90人
③人物血量提升至150
④護甲機制由原先的格擋改為減傷,-20%的傷害,每收到一次攻擊扣除10護甲值,護甲值上限為100
⑤武器
地面:
⑴霰彈槍無配件
⑵衝鋒槍自帶快手
⑶輕機槍自帶戰術消聲器、OWC戰術激光
⑷突擊步槍自帶顆粒握把皮、穩定槍托、擴容彈匣(擴容最小的)
⑸狙擊槍&射手步槍自帶短槍管(98k為快速彈匣)、近戰槍托、斑點握把皮、OWC戰術激光

空投武器:
金AMR:爆炸彈匣、重型補償器、穩定槍托、顆粒握把皮、OWC戰術激光
金北極.50:熱成像鏡子、穩定槍托、反器材重型槍管、10發彈匣、顆粒握把皮
金M13:重型長槍管、無槍托、大型擴容彈匣、一體成型消聲器、OWC戰術激光

金MAC-10:6特遣隊槍管、SAS戰鬥槍托、53發彈匣、鬥毆者握把、戰鬥握把皮
金M1887:RTG1毫瓦激光、RTG輕型延伸槍管、無槍托、喉縮、快手
金霍爾格26:MFT輕型短槍管、一體成型消聲器、穩定槍托、金屬被甲彈、遊俠前握把

地面刷新除手槍外的全武器,在對局開始前,可設置初始武器為手槍(可使用槍匠)或近戰武器,且不佔武器格子。

配件系統:取消槍械芯片

⑥地面可拾取的物資
普通護甲板、武器、投擲物、彈藥
⑦新增道具
⑴燃燒瓶
⑵自定義空投召喚器
召喚的空投只有一次拾取自定義武器次數,次數沒了後所有人都無法使用
⑶激光拌雷
⑧載具血量提升200%
⑨復活機制
死亡後若沒有團滅,夜可以在下一個圈復活(直接去掉飛機運輸,直接從隊友頭頂跳傘),在倒數第二個圈禁用復活,每一個人有3次復活機會
⑩其他
⑴AMR爆炸彈匣對載具傷害提升200%
⑵射手步槍開鏡速度減少20%
⑶不同武器彈速基本不同(多人模式也搞上)

四,其他
①宣發做好一點,周董白請來代言啊?
②多聽取玩家意見(巨嬰除外)
③遊戲內人機除人機對戰外,可以把之前“職業挑戰”裡的AI弱化一下放入正常對局

好了ヾ(Ő∀Ő๑)ノ
就醬紫,祝CODM越來越火,多些薯條可以撈

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