一些建议|使命召唤手游


3楼猫 发布时间:2022-07-21 16:26:44 作者:筱罧 Language

这篇帖子有点长,请耐心阅读

一,匹配&排位
相信大家试过一把下来,自己都没怎么玩就结束了,CODM作为一款爽游(应该…算吧?),大佬爽了,普通玩家却爽不起来,游戏带来的快感不强,总体下来就是薯条很容易被捞,正面反馈比负面反馈多不了多少,游戏也越玩越累。若是相应地延长模式目标分,优化模式机制和匹配机制,增加游戏参与感,在势均力敌的情况下获胜的快感会更强一些

1.模式目标分&机制
无论排位还是匹配,都采用一样的目标分
①冲锋团竞
目标分延长至100,对局时间为15min,共一回合
②战术团竞
目标分延长至100,对局时间为15min
③据点争夺
目标分延长至200,取消对局时间限制,占到一点立即为队伍增加1分,一回合100,共两回合
④热点战
目标分延长至200,取消对局时间限制
⑤抢牌行动&资源战
目标分延长至60
⑥爆破模式
因为模式相对来说比较死板,以下机制的改动能够增加趣味性
回合击杀敌人获得的得分在存活的情况下下回合不重置,同时连续得分奖励的持续时间-50%
⑦10v10模式
对应模式的10v10总目标分延长为5v5模式下的1.25x
2.排位的模式及地图
①现在的环境下太多人玩爆破了,各大视频平台的CODM的内容基本都是爆破,导致路人以为CODM是和CF一样的传统射击游戏,吸引不了目光排位。建议回归全模式随机,同时增加其他模式的排位分
②地图方面
爆破模式:
由于现代战争系列的图普遍都是中大或复杂,相应地更适合爆破一些,更有战术性,像这种类型的地图加入爆破模式更加合适
地图池更改建议:
航站楼、坠机之地(早日上MW2019的重制版)、废弃办公室、商业园区工地、航站楼、庄园、贫民窟、突尼斯、滨海酒镇、发射基地
其余模式:
不变

4.亡者之袭模式
其实这个模式也是比较死板,一样以下的建议能够增加趣味性
①模式机制
终极技能建议更改为变形盾、军备箱;
击杀复苏者激活的技能改为轻装上阵、探敌声呐、高度警戒;
对局内每隔30s掉落一个空投,能够开出除空投补给为的全部连杀奖励;
复苏者武器统一为战术近战
②模式地图
10人模式:
核弹小镇、荒漠油厂、攻坚训练场、激战游艇
20人模式:
不变

二,游戏内

1.游戏对局开始前(这个不一定,看看就好)
方案一:
去除热身环节以及队伍展示,对局开始前屏幕为黑色并有加载中字样,全部人加载完毕后黑屏倒计时10s,供玩家更改背包,时间结束后地图环视,回归玩家视角,开始游戏
方案二:
进入游戏后人物不可动,同时屏幕灰白,所有人加载完毕后倒计时10s,供玩家更改背包,10s~4s画面逐渐回归正常,视角可转动
之所以这么想是想要去除一些没大用的环节,增加游戏的流畅度

2.游戏功能
①将近身出刀改为任何条件都可释放
②增加局内更改枪械配件功能,更改后的枪械在重生后或下回合生效
③增加离线队友AI托管功能

三,战场模式
知道WZM要出了,也是有很多人嚷嚷着说什么出了之后CODM的大逃杀就凉了,如果是主玩战场模式的朋友应该知道这模式人机很多的,也没有多少真人。而大部分的人都去玩第三人称,您游是FPS游戏还是TPS游戏?而现在战场模式又有APEX的既视感(那个捡狗牌的动作真的就直接和APEX一个模板了呗?策划是不是派派打多了),不妨参考一下COD15的大逃杀,因此我有以下更改建议
①去除第三人称模式
②队伍人数改为3人,一局内最多90人
③人物血量提升至150
④护甲机制由原先的格挡改为减伤,-20%的伤害,每收到一次攻击扣除10护甲值,护甲值上限为100
⑤武器
地面:
⑴霰弹枪无配件
⑵冲锋枪自带快手
⑶轻机枪自带战术消声器、OWC战术激光
⑷突击步枪自带颗粒握把皮、稳定枪托、扩容弹匣(扩容最小的)
⑸狙击枪&射手步枪自带短枪管(98k为快速弹匣)、近战枪托、斑点握把皮、OWC战术激光

空投武器:
金AMR:爆炸弹匣、重型补偿器、稳定枪托、颗粒握把皮、OWC战术激光
金北极.50:热成像镜子、稳定枪托、反器材重型枪管、10发弹匣、颗粒握把皮
金M13:重型长枪管、无枪托、大型扩容弹匣、一体成型消声器、OWC战术激光

金MAC-10:6特遣队枪管、SAS战斗枪托、53发弹匣、斗殴者握把、战斗握把皮
金M1887:RTG1毫瓦激光、RTG轻型延伸枪管、无枪托、喉缩、快手
金霍尔格26:MFT轻型短枪管、一体成型消声器、稳定枪托、金属被甲弹、游侠前握把

地面刷新除手枪外的全武器,在对局开始前,可设置初始武器为手枪(可使用枪匠)或近战武器,且不占武器格子。

配件系统:取消枪械芯片

⑥地面可拾取的物资
普通护甲板、武器、投掷物、弹药
⑦新增道具
⑴燃烧瓶
⑵自定义空投召唤器
召唤的空投只有一次拾取自定义武器次数,次数没了后所有人都无法使用
⑶激光拌雷
⑧载具血量提升200%
⑨复活机制
死亡后若没有团灭,夜可以在下一个圈复活(直接去掉飞机运输,直接从队友头顶跳伞),在倒数第二个圈禁用复活,每一个人有3次复活机会
⑩其他
⑴AMR爆炸弹匣对载具伤害提升200%
⑵射手步枪开镜速度减少20%
⑶不同武器弹速基本不同(多人模式也搞上)

四,其他
①宣发做好一点,周董白请来代言啊?
②多听取玩家意见(巨婴除外)
③游戏内人机除人机对战外,可以把之前“职业挑战”里的AI弱化一下放入正常对局

好了ヾ(Ő∀Ő๑)ノ
就酱紫,祝CODM越来越火,多些薯条可以捞

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