试玩南云中二的航母模拟器《Aircraft Carrier Survival》


3楼猫 发布时间:2022-02-14 12:33:10 作者:Shankszhang Language

South cloud舰长今天就要告诉你们,在甲板上如何选择困难!
由于现在还是体验阶段,Steam直接进入后可玩的只有剧情模式。虽然有简中语言,但是那机翻我都不知道它要向我表达什么,还不如直接看英语。
难度选择形同虚设,根本感觉不出区别,那就困难开始!
进去后居然还有捏人,这是以后要联机大家在港口酒吧吹牛打屁的节奏吗?作为选择困难症典型患者舰长,邵斯·克劳德先生登上了列克星敦号航空母舰,开始了他犹豫不决,左右为难的航行。
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选择困难从启航前就开始了。锚地珍珠港时间1942年末,初始允许获得4点人员技能点与2点设施升级点。
利用人员技能可以升级成员的专属技能,每次点击可以重抽2个技能,自己二选一。可包含防空炮组,空勤运作,损管,医疗,工程和航海六个主要方向以及辅助效率孤狼与社交牛逼症两个额外选项。初始可以给两名乘员进行升级,给谁?升什么?
经过辗转反侧深思熟虑,舰长决定,既然是航母那我们就要多点空勤人员!搞更多的精神小伙折腾飞机,船只要能飘着就行。
升级点可以扩充船员上限,加强航母本体性能,装备更先进的飞机或者扩充护航舰队规模。而光护航舰就有补给,后勤,护航航母,驱逐,轻巡,巡洋,潜艇多个不同舰种,每个舰种又具有自己专属的主动技能和被动技能。
点哪?这是个简单的问题,因为哪个都想点,但是哪个都不够点。哪个都看上去很有用,揣着手里仅有的两个升级点。好的,先扩充人力总没有错的,更多的人干活才不会手忙脚乱。然后更多的护航舰,不管遇到什么敌人就用舰队规模压上去一定没错。
首战,珊瑚海简报界面一目了然,在限定时间内拦截登陆部队并尽可能歼灭其他进入此海域的目标。

一大早船员们就开始摸鱼了

1942年11月14日早上6:00,列克星敦号在邵斯·克劳德舰长指挥下,带领两艘亚特兰大级轻巡一艘补给舰一艘后勤舰开赴珊瑚海。
6:11 舰长下令,舰队进行最低速航行,这样轮机的噪音和航行的颠簸就不会干扰到美好一天的第一片吐司面包。
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6:13 早间查岗,你们这些小伙昨晚干什么去了?互相串门也要记得回到自己岗位,一大早的瞎串门。航空部的还跑甲板下面整轮机去了,赶紧的各回各位!别磨磨蹭蹭的,都跑起来跑起来!
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6:30 在舰长扯着嗓子全舰广播口吐芬芳后,各单位依旧还在别人岗位上瞎转悠,穿过长长的机库甲板顺手拍醒还在瞌睡的迷糊小哥,又或者路过休息区再看一会几个扑克佬的厮杀。列克星敦,真大……
6:40舰长下令,前往2号航点,并在恶劣天气北上时,尽快派出侦察机队搜索附近海域。
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6:55飞行甲板整备组开始将执行侦察任务的F2A水牛战斗机通过升降机送上甲板。两两一组的整备人员,将飞机从位于舰首的升降机推到舰尾的起飞等待区开始做航前整备。
7:10舰长亲自来到制图室,开始避避要求扩充侦察机队编组,增加侦察出勤。得,您老亲自来了,那还不赶紧照办。
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7:25舰长开始今日第一轮选择困难发作,是派遣侦察机向哪方向侦察纠结不断。同时整备组依然还在吃力地把飞机一架一架推出来。
7:45第一批侦察机终于起飞,整备组从舰桥侧面地舱门回到下层甲板准备推下一批飞机上来。
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8:00第一批侦察机出发不久,突然警铃大作,下层甲板出现险情。不知道哪个混球藏底舱抽烟,点燃了整个舱室。在舰长地问候声中,损管小队立马动身前去灭火。

首轮交火

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8:15侦察机回报,发现小型舰队正尾随其后,舰长下令,空袭机队整编准备出击。
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依照打击目标的不同,空袭编组由打击机群,援护机群和警戒机群三种卡牌策略,目前可以使用五个策略组合,而单独类型则由三张卡牌组成。不同的卡牌可辅助其他牌组攻防,而目标舰种则也能限制某些开拍的组合加成。空袭目标也能强制选择一个目标执行重点打击。不同卡牌,代表着不同的出击机组型号。
在舰长纠结于他的牌组同时,首轮侦察的机组正在返航途中。
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8:30好不容易纠结完出发机组配置后,升降机开始源源不断地送上一架架飞机,而整备组的小伙子们全体从甲板侧面爬上来,乌泱泱地开始推起飞机来。不过由于舰长纠结应该先让鱼雷机起飞还是轰炸机起飞唧唧歪歪了整整一个小时出发准备才得以完成。
10:00最后一批空袭机组起飞,整备组终于可以稍微歇歇喘口气了,这可能是他们今天唯一的休息机会了。
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10:40空袭机群发回报告,依照计划由俯冲轰炸机瘫痪敌方船舰,再由鱼雷轰炸机实施致命一击,敌军舰队全数被击沉,我军没有损失正在返航。

午后的忙碌正式开始

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12:20上午出勤的机组开始陆续返航,甲板由起飞程序切换至降落整备,所有降落后和未出发的机组会被推到舰首停放,后部甲板用于着陆,看没有斜角甲板利用率有多低和多麻烦吧。
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12:30雷达官通报,探测到敌方侦察机接近,未避免暴露我方位置舰长立刻下令刚着陆的战斗机组立刻准备起飞,补给和准备直接在飞行甲板做完就升空。好嘛,整备组开始把飞机由舰首再退回舰尾,并且在整备完成后再推回靠近舰首的起飞位置。忙碌的小人,推啊推。
12:45完成空袭任务的大机组已经返回,为了优先让战斗机出击,正在母舰上空盘旋等待拦截机组出击后在悉数着舰。
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13:05拦截机组最后一架飞机起飞后,空袭机组的轰炸机们开始陆陆续续排队降落,密密麻麻的轰炸机被整整齐齐地停放在舰首。
13:15拦截机组发来回报,已经击落敌方侦察机并开始返航,很好,今日两战两胜。

地勤大爷永远是你大爷

15:16一架返航的战斗机没有释放起落架使用机腹着陆在甲板上(舰长:这个我熟,你是安东星来的吧)。
15:20损管部门紧急调动,从下层甲板穿越层层船舱再跑过机库立刻前往上层,飞行甲板由于事故现在出于停摆阶段,飞机无法起飞也无法降落,必须立刻抢救事故飞机。
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15:40戴着小红帽的三位大爷冲上甲板,他们利索地跑向事故飞机,然后……推下海,真的推下去了(连降落都不会,快回安东星去吧!我们可不想为了修你的飞机加夜班!)送走了肇事者后,甲板恢复通勤,仅仅只用了五分钟就解决了一起事故,舰长广播称赞,小伙子们很有精神!(那个,我们少了一架飞机不要紧吗?我觉得这飞机还能再抢救一下)

经典南云操作开始

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15:50所有出勤机队都已回收,舰长要求,把最后降落的俯冲轰炸机推回机库,然后推战斗机上来,并且飞行甲板切换成起飞出击状态。好嘛,把飞机推下去,推后面去,推上来,推前面去,推推推推推!
16:40雨云向西移动后出现了足足4个未知目标,舰长那个慌的呀,赶紧要求所有甲板上的飞机再挪位置,把后推出来的战斗机移动到出击队列前方,起飞执行侦察任务。好嘛,推推推推推。
17:10为了在确认目标后第一时间给予打击,舰长下令再把刚才收回机库的轰炸机运上来,推到舰尾编成攻击机组随时准备出发。继续,运下去的炸弹也一起运上来。
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18:10侦察回报,发现两条中立国船只,现正返航。好嘛,白准备一场,那么我们把飞机收拾收回机库就准备吃完饭吧。可收拾了一般,侦察机组返航请求再日落前尽快着舰。所有甲板工作人员一窝蜂涌上来,把满载军火的轰炸机再次推向舰首,给着落区留出空间。
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19:26舰长再次开启骚操作,位于最前面的鱼雷轰炸机还挂着鱼雷,大晚上的看不清维护太危险,先把它们收回来,后面俯冲轰炸机让路!本来仅仅有条的工作被这一骚指挥彻底打乱了节奏。

越忙越危险

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0:09由于机库进进出出忙碌不断,终于还是意料之中发生了事故,不但机库内部结构遭到轻微损坏,连同就近舱室还发生了进水,更要命的是事故还造成了人员受伤。在事故还没大到不可收拾之前,英勇的损管部门受命开始加班抢救船舰。
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0:28进水已经蔓延到另外两个舱室,损管部门一边要抢救受伤人员一边还要堵漏排水,好在时至1:00漏水已被堵上,就等慢慢排水。
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1:20大部分船员开始休息后,列克星敦号停船开始接受补给舰补给。航空指挥与航海指挥两位副官进入自己专属指挥室开始协调补给作业。索性补给工作非常顺利,充满胜利而又事故百出的一天结束了。

意料之外的顺利

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5:00天刚亮,舰长要求立刻把飞机推上甲板准备,轰炸机在后战斗机在前,先起飞侦察,确认目标直接空袭。
7:25侦察机回报,发现主要目标,敌方登陆舰队方位被确认。
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7:30侦察机群返航再抓获一民安东星人,更糟糕的是,在排除跑道事故时护航舰报告发现敌方潜艇正在附近海域出没,请求立即派遣俯冲轰炸机前往攻击。对不住了,你也下海游回安东星去吧,下辈子学好降落。
8:30整整延误了一个小时,反潜打击机组才起飞出战。
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9:00舰长再次编组空袭机组,这次的目标几乎没有护航,所以面对我方机群可以说毫无招架之力。花了半小时整备运送飞机上甲板,空袭机群开始起飞。
10:07 反潜作战顺利,敌方潜艇被击沉。
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11:15敌方登陆船队被尽数击沉,我方大获全胜脱离海域返回珍珠港。

试玩感受

总体来说类似《我的战争》这种房间内规划乘员操作比较写实,乘员从一个一个舱室通过需要时间,如果舱室失火或者进水也可能造成无法通行。比较重要的水泵房和损管工具间如果没人驻留则无法排水和抢修设备。火警后如果不去灭火则火势会逐步蔓延到临近的舱室,进水也一样。
由于是试玩版只有2关,升级点和其他元素也没有全部展示,不过按照正作宣传,许多细节操作,诸如飞行甲板抢救飞机灭火,捞人等等都没有,毕竟降落失败就把飞机带人都推海里去实在是太浪费了。
新手教程并不理想,虽然做了比较好的视频介绍,但是内置的一些细节机翻几乎看不懂,建议直接看英语更直观。
空袭的卡牌组合比较有趣,对于不同敌人需要组合不同策略的卡牌,比如对方也有护航航母的时候,空袭的第三的决策会被限制,对方有战列舰的时候空袭的第五决策会不能加成。针对对方配置再组合卡牌战术派出不同机群组合。
敌军侦察机会招来敌方空袭,起飞战斗机保护母舰以及呼唤护航舰队一起防空等等策略可以组合许多玩法。
比较美中不足的是,目前试玩版有一些BUG,比如人员调动会在某些时候失效,我正抽大破要沉了,想让没事干的航空指挥以及航海部门的人全去干损管,没想到他们死也拖不出来,而平时随便拖一下就能去隔壁部门兼职。
补给决策藏在角落里,教程一笔带过,不细心的玩家可能第一天入夜就没有补给了,话说,你是列克星敦啊,又不是赤城,这么能吃的吗?

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