手牌篇-赤王陵
禁忌知识:0费:此牌不可被调和,每回合最多只能打出1张禁忌知识,打出后对己方出战角色造成1点穿透伤害,抓1张牌。
又是一张重量级的针对牌,考虑到4.6版本大热的中速挖宝体系没有削弱,设计师可能是打算让赤王陵来控一控温。赤王陵是一张一次性效果的场地,它会占住一个支援格,直至对手总共抓了4张牌后消失,给对手牌库顶生成2张禁忌知识和一个当前回合内的负面效果。
回合末的摸牌也是会记录的,因此我们可以在对手准备快速过牌的前一回合末打出赤王陵,回合末自动积攒对手摸2张牌的进度,至少能限制一轮对手的摸牌节奏。对手如果想反制,只要被卡住的这回合不要主动过牌就行了,回合末自动再过2张牌就会爆开赤王陵,而过了这个回合末就没有负面效果了。
禁忌知识多了以后很容易卡在手里,除非通过强制弃牌否则很难卸掉,不过由于打出禁忌知识还是可以抽牌,而且多余的禁忌知识会随机放入牌库,看得出设计师还是不想大家游戏体验太崩溃的,相对设计得保守。
想要控制自己不过牌也未必是容易的事,比如现在常用的过牌灵光明烁之心,想不过牌得不挨打;常用的过牌流明石,想不过牌得少出牌;最惨的是常用的过牌寻宝仙灵,想不过牌得少动,那可太难受了。所以不要为了防赤王陵而让自己的操作变形,也不用把赤王陵想象得太可怕,看看清籁岛其实也就是普通的针对牌,不过泛滥的中速挖宝体系必须要重新思考展开节奏了。