作者:不懂
聲明:本文首發於公眾號老貓和一修
《最終決戰》正式上線也快一週了,最近咱玩得真是非常上頭,簡直上班就盼著下班,基本啥摸魚和休息的時間都拿來戰了,完全有種夢迴2016年OW仲夏夜之夢的感覺,不知道大夥兒有沒有試試啊。
《最終決戰》的熱度也是肉眼可見的高,剛好,咱們就來聊聊這款遊戲,做一些簡單的介紹以及遊戲感想。當然和之前的彩六和2042不一樣,《最終決戰》是免費遊戲,想玩的話倒是不需要擔心被爆金幣(樂)。
一、遊戲玩法
如果你是玩過APEX和OW這類FPS的玩家,那麼恭喜你,《最終決戰》的上手門檻直接降了一半。
一方面,《最終決戰》和這兩款遊戲一樣,都屬於高速移動射擊,其次,遊戲的TTK普遍較長,並不是CSGO那種短TTK甚至0TTK的類型;而遊戲中還有諸如跳板、抓鉤、天使奶棒,大錘和猩猩的盾等大夥兒摸到的瞬間就能完全明白是幹啥用的小玩意兒,簡直就像回了老家一樣。
而另一方面,在槍械手感上,本作貼近的卻是戰地系列,這主要是因為《最終決戰》的製作組是老dice這個前《戰地》的團隊,這麼一看,《最終決戰》屬於是把市面上熱門的FPS整了個大縫合。
遊戲目前有兩大模塊——快速遊戲和錦標賽。在快速遊戲中有快速提現和存錢至上兩種玩法,一局的遊戲時長大概在15-20分鐘之間。
通俗講,快速提現就是場上的三支隊伍要在地圖上搶奪金庫盒,將金庫帶到相應的提現點,等待提現完成即可。
但是在提現的過程中,其他隊伍是可以來截胡的,也就是說提現的過程不重要,能不能撐到提現完畢才是關鍵,因此這個模式更加註重戰術。
而存錢至上則是相對輕鬆的“搶狗牌”玩法,在這個模式中將會有四支隊伍相互作戰,玩家通過擊殺對手或打開地圖上的金庫盒來獲取零零散散的金幣,活著走到提款機存錢即可,最先存夠2w的隊伍獲勝。
錦標賽則是為那些想要提升技術的玩家而準備的,玩法也只有快速提現這一種。
玩家將會按如下賽程表進行淘汰制,因此一局遊戲的時間將會大幅增長。
講完了遊戲規則,接下來就來說說本作的一大特色,同《彩虹六號》一樣,遊戲中同樣有拆遷的玩法,只不過在這個遊戲中可破壞的建築物更多了,只要有爆破物,什麼大樓牆壁,地板,天花板通通都能炸開,哪怕是同一張圖,同一個地點,進攻防守的套路都會有所不同。
不難看出《最終決戰》可謂是集大家所長,這種看似很縫合的元素,實際遊玩下來真的在一定程度上解決了FPS眾口難調的問題。
APEX玩家可以運用長期遊戲累計的身法秀翻全場;COD、戰地這類玩家可以體會到不弱原作的“突突突”的快感;OW玩家懂得合時機的運用技能;彩六玩家一定不會陌生拆遷、打垂直的戰術玩法。無論是哪款FPS玩家,都能在這裡找到屬於自己的舒適區和快樂。
地圖上還有一些道具供玩家們選擇,這裡也給新手玩家分享一下都是幹什麼的。
粉色的桶,一般稱為凝膠桶,丟出後會形成一連串的凝膠牆壁,可用於創造掩體,可被多次攻擊或者火焰擊破。
綠色的桶是毒氣,丟出後1-2秒後釋放,可以是手動點爆。
同理,白色的消防罐是煙霧彈,紅色的罐子會爆炸,對建築物有顯著的破壞效果。
最後是橙色的油桶,會被引燃生成大量火焰。
據我體驗下來,這些桶的存在確實能夠在一定程度上彌補團隊中的不足。例如大家在守金庫時,肯定是會優先使用毒氣罐和油桶的,這樣就能保證不消耗自身資源,也能達到同樣的效果。
甚至在玩家的開發下,還衍生出了新的玩法,不得不說真的能營造出一種措手不及的效果。
二、角色選擇
遊戲中的小隊由三名玩家構成,不同於《APEX》那樣有著不同定位的英雄,《最終決戰》以一種最直接了當的方式區分定位,即根據體型劃分的胖、中、瘦,當然你要是按身高算也可以。
不同體型的角色,血量、移速、武器、道具、技能都各不相同。
1.中型
先拿最為均衡的中體型來說,無論是新手還是老油條,都是最佳的首選體型。250的血量,不快不慢的移動速度,就算小隊中的三人都是中型也不會出現太極端的情況。
而中型最萬金油的就是他奶人和快速救人的能力,因為這個遊戲的地圖中沒有散落的血包,如果不靠中型來奶,就只能依靠空氣回血大法。中型奶人的方式和OW中的天使類似,但同樣不能自奶。
快速救人指的是中型自帶的裝備——起搏器。這個遊戲如果隊友死亡,就會變成一個小手辦,只要三人都沒被團滅,是可以通過長按E來複活的,但是這樣相對會慢一些,而起搏器可以瞬間復活隊友,十分的好用。
武器方面初始給到的AK在中遠距離交火的效果也還不錯,如果你槍法夠準,後續還可以解鎖自帶全息的SCAR。當然如果想打的更激進些,左輪和噴子也是不錯的選擇。
2.重型
重型的血量最厚(350血),但移速很慢,一般在隊伍中擔任T位,玩法我大致總結為兩類。
第一種就是OW中萊因哈特的“激素錘”,這種玩法需要一位中型奶隊友的配合,而且重型的初始技能十分類似彩六中的羚羊,可以用肉身破壞牆面,特別是在狹窄的室內空間,絕對是妥妥的新人殺手。如果你覺得用大錘太雞肋了,不妨試試噴火器,我想也不用過多介紹,用過的都說好。
第二種則是考驗團隊的盾防玩法,你就想象自己是個有槍版的萊因哈特是不是好理解了,不過大錘同款的盾是需要玩上一段時間後才能解鎖。除開常規的機槍,我最喜歡用的莫過於噴子了,不同於中型的噴子,重型的噴子是一次性換好所有彈藥的,傷害也十分可觀。
裝備方面,RPG和C4這種既能殺人又能開牆的裝備就不說了,機動護盾更能為團隊創造掩體,最主要的是機動護盾全場可以同時存在四個,無論是進攻搶點還是高地防守,都是十分萬金油。
3.輕型
而輕型是目前版本下,難度係數最高的體型,其特點是移速快,機動性高,但血量較少(150血),非常適合當老六。
初始的小衝鋒槍已經算是很好上手的武器,只要槍法不是特別馬,在20m之內的距離可以快速帶走對手。但是一定要記住,畢竟輕型的血量很少,因此繞後偷人,收割殘血才是正確的玩法。特別實在中遠距離下,即便你對自己的槍法再自信,也請先找好掩體靠近後再找機會輸出。
裝備十分建議帶上煙霧彈,不僅能配合自身的隱身技能,還能有效避免燃燒傷害。不過目前玩輕型的要不就是絕活哥,要不就是整活,因此輕型在我這裡是最不推薦的體型。
三、遊玩感受
總的來說,結合目前遊戲的內容和玩法,作為一款上線還不到一週的遊戲,這個成績可以說相當不錯了。
不過秉承著客觀嚴謹的態度,遊戲中的一些問題這裡也是要提出的,先說我遇到的情況。
不知道大家有沒有這樣的感受,按理說人在經歷了很爽的事情後,就會越感到放鬆,但玩這個遊戲明明很爽,卻越玩越累呢?
既然我在開頭提到了OW,那這個遊戲也避免不了和OW有同樣的問題,說到底這畢竟還是一個十分吃配合的遊戲。但問題又偏偏出在這是一個爽遊,玩家來玩這個遊戲,肯定不只是因為它是一個FPS,而是它能提供其他遊戲提供不了的爽感,所以玩家肯定怎麼爽怎麼玩,而這就導致一個隊伍裡大家都各自為戰,即便某個隊友再強,也終將抵不過配合。
不僅僅需要高配合,遊戲中的長ttk,高機動性,以及爆炸式的戰鬥場景,都在逼著玩家時刻保持在一個高集中力的環境,而人在這種長時間緊張高壓的狀態下,疲憊感自然會成倍地增長,可能就會出現所有人都費勁巴力打一局遊戲,贏了的人並沒有因為贏了遊戲而如釋重負,輸了的人會感到自己的付出沒有結果而負面情緒拉滿。
另外一點就是角色之間的平衡確實有很大問題,尤其是在多隊混戰中,火和毒一定是必不可少的,外加多個槍線,150血的輕型真的很難有生存空間,除非是絕活哥秀操作,否則很難見到輕型上場。這點在排位上就有很明顯的提現,兩輕一重已經是常態,如果平衡做不好,很有可能復刻OW 3+3那樣的情況。
再有就是最近玩家們一直反饋的服務器和外掛的問題。
可能是孤勇者效應,服務器這點我玩到現在一直沒有出現過,先暫且不談,但外掛問題的確是不容小覷。
給大家講個笑話,《最終決戰》是個免費遊戲,更好笑的是,他們的反作弊用的還是小藍熊。
我想《戰地》對待外掛是什麼態度應該不用我多說了吧,這也是我目前對這個遊戲最大的顧慮。雖然我近一週的遊戲環境還算樂觀,但網上已經有大量外掛橫飛的視頻了。
最好的例子就是曾經在巔峰時期有200w在線人數的PUBG,在被外掛橫行後如今只剩下30w。反觀《最終決戰》目前巔峰的21w,如果官方不加急處理,重蹈覆轍那也只是時間問題。
至於《最終決戰》會是未來FPS遊戲界的常青樹,還是下一個《超獵都市》,我想時間會給出答案,就我個人而言,我是很希望它能長久運營下去,而不是某一天當我們談及某款遊戲時,剩下的只有玩家對它的回憶吧。