年度最佳射击“爽”游,《最终决战》体验评测!


3楼猫 发布时间:2023-12-15 11:15:29 作者:老猫和一修 Language

作者:不懂

声明:本文首发于公众号老猫和一修

《最终决战》正式上线也快一周了,最近咱玩得真是非常上头,简直上班就盼着下班,基本啥摸鱼和休息的时间都拿来战了,完全有种梦回2016年OW仲夏夜之梦的感觉,不知道大伙儿有没有试试啊。


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《最终决战》的热度也是肉眼可见的高,刚好,咱们就来聊聊这款游戏,做一些简单的介绍以及游戏感想。当然和之前的彩六和2042不一样,《最终决战》是免费游戏,想玩的话倒是不需要担心被爆金币(乐)。

 

一、游戏玩法

 

如果你是玩过APEX和OW这类FPS的玩家,那么恭喜你,《最终决战》的上手门槛直接降了一半。

一方面,《最终决战》和这两款游戏一样,都属于高速移动射击,其次,游戏的TTK普遍较长,并不是CSGO那种短TTK甚至0TTK的类型;而游戏中还有诸如跳板、抓钩、天使奶棒,大锤和猩猩的盾等大伙儿摸到的瞬间就能完全明白是干啥用的小玩意儿,简直就像回了老家一样。

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而另一方面,在枪械手感上,本作贴近的却是战地系列,这主要是因为《最终决战》的制作组是老dice这个前《战地》的团队,这么一看,《最终决战》属于是把市面上热门的FPS整了个大缝合。

游戏目前有两大模块——快速游戏锦标赛。在快速游戏中有快速提现存钱至上两种玩法,一局的游戏时长大概在15-20分钟之间。

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通俗讲,快速提现就是场上的三支队伍要在地图上抢夺金库盒,将金库带到相应的提现点,等待提现完成即可。

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但是在提现的过程中,其他队伍是可以来截胡的,也就是说提现的过程不重要,能不能撑到提现完毕才是关键,因此这个模式更加注重战术。

而存钱至上则是相对轻松的“抢狗牌”玩法,在这个模式中将会有四支队伍相互作战,玩家通过击杀对手或打开地图上的金库盒来获取零零散散的金币,活着走到提款机存钱即可,最先存够2w的队伍获胜。

锦标赛则是为那些想要提升技术的玩家而准备的,玩法也只有快速提现这一种。

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玩家将会按如下赛程表进行淘汰制,因此一局游戏的时间将会大幅增长。

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讲完了游戏规则,接下来就来说说本作的一大特色,同《彩虹六号》一样,游戏中同样有拆迁的玩法,只不过在这个游戏中可破坏的建筑物更多了,只要有爆破物,什么大楼墙壁,地板,天花板通通都能炸开,哪怕是同一张图,同一个地点,进攻防守的套路都会有所不同。

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不难看出《最终决战》可谓是集大家所长,这种看似很缝合的元素,实际游玩下来真的在一定程度上解决了FPS众口难调的问题。

APEX玩家可以运用长期游戏累计的身法秀翻全场;COD、战地这类玩家可以体会到不弱原作的“突突突”的快感;OW玩家懂得合时机的运用技能;彩六玩家一定不会陌生拆迁、打垂直的战术玩法。无论是哪款FPS玩家,都能在这里找到属于自己的舒适区和快乐。

地图上还有一些道具供玩家们选择,这里也给新手玩家分享一下都是干什么的。

粉色的桶,一般称为凝胶桶,丢出后会形成一连串的凝胶墙壁,可用于创造掩体,可被多次攻击或者火焰击破。

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绿色的桶是毒气,丢出后1-2秒后释放,可以是手动点爆。

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同理,白色的消防罐是烟雾弹,红色的罐子会爆炸,对建筑物有显著的破坏效果。

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最后是橙色的油桶,会被引燃生成大量火焰。

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据我体验下来,这些桶的存在确实能够在一定程度上弥补团队中的不足。例如大家在守金库时,肯定是会优先使用毒气罐和油桶的,这样就能保证不消耗自身资源,也能达到同样的效果。

甚至在玩家的开发下,还衍生出了新的玩法,不得不说真的能营造出一种措手不及的效果。

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二、角色选择

 

游戏中的小队由三名玩家构成,不同于《APEX》那样有着不同定位的英雄,《最终决战》以一种最直接了当的方式区分定位,即根据体型划分的胖、中、瘦,当然你要是按身高算也可以。

不同体型的角色,血量、移速、武器、道具、技能都各不相同。


1.中型

 

先拿最为均衡的中体型来说,无论是新手还是老油条,都是最佳的首选体型。250的血量,不快不慢的移动速度,就算小队中的三人都是中型也不会出现太极端的情况。

而中型最万金油的就是他奶人和快速救人的能力,因为这个游戏的地图中没有散落的血包,如果不靠中型来奶,就只能依靠空气回血大法。中型奶人的方式和OW中的天使类似,但同样不能自奶。

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快速救人指的是中型自带的装备——起搏器。这个游戏如果队友死亡,就会变成一个小手办,只要三人都没被团灭,是可以通过长按E来复活的,但是这样相对会慢一些,而起搏器可以瞬间复活队友,十分的好用。

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武器方面初始给到的AK在中远距离交火的效果也还不错,如果你枪法够准,后续还可以解锁自带全息的SCAR。当然如果想打的更激进些,左轮和喷子也是不错的选择。

 

2.重型

 

重型的血量最厚(350血),但移速很慢,一般在队伍中担任T位,玩法我大致总结为两类。

第一种就是OW中莱因哈特的“激素锤”,这种玩法需要一位中型奶队友的配合,而且重型的初始技能十分类似彩六中的羚羊,可以用肉身破坏墙面,特别是在狭窄的室内空间,绝对是妥妥的新人杀手。如果你觉得用大锤太鸡肋了,不妨试试喷火器,我想也不用过多介绍,用过的都说好。

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第二种则是考验团队的盾防玩法,你就想象自己是个有枪版的莱因哈特是不是好理解了,不过大锤同款的盾是需要玩上一段时间后才能解锁。除开常规的机枪,我最喜欢用的莫过于喷子了,不同于中型的喷子,重型的喷子是一次性换好所有弹药的,伤害也十分可观。

装备方面,RPG和C4这种既能杀人又能开墙的装备就不说了,机动护盾更能为团队创造掩体,最主要的是机动护盾全场可以同时存在四个,无论是进攻抢点还是高地防守,都是十分万金油。

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3.轻型

 

而轻型是目前版本下,难度系数最高的体型,其特点是移速快,机动性高,但血量较少(150血),非常适合当老六。

初始的小冲锋枪已经算是很好上手的武器,只要枪法不是特别马,在20m之内的距离可以快速带走对手。但是一定要记住,毕竟轻型的血量很少,因此绕后偷人,收割残血才是正确的玩法。特别实在中远距离下,即便你对自己的枪法再自信,也请先找好掩体靠近后再找机会输出。

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装备十分建议带上烟雾弹,不仅能配合自身的隐身技能,还能有效避免燃烧伤害。不过目前玩轻型的要不就是绝活哥,要不就是整活,因此轻型在我这里是最不推荐的体型。

 

三、游玩感受

 

总的来说,结合目前游戏的内容和玩法,作为一款上线还不到一周的游戏,这个成绩可以说相当不错了。

不过秉承着客观严谨的态度,游戏中的一些问题这里也是要提出的,先说我遇到的情况。

不知道大家有没有这样的感受,按理说人在经历了很爽的事情后,就会越感到放松,但玩这个游戏明明很爽,却越玩越累呢?

既然我在开头提到了OW,那这个游戏也避免不了和OW有同样的问题,说到底这毕竟还是一个十分吃配合的游戏。但问题又偏偏出在这是一个爽游,玩家来玩这个游戏,肯定不只是因为它是一个FPS,而是它能提供其他游戏提供不了的爽感,所以玩家肯定怎么爽怎么玩,而这就导致一个队伍里大家都各自为战,即便某个队友再强,也终将抵不过配合。

不仅仅需要高配合,游戏中的长ttk,高机动性,以及爆炸式的战斗场景,都在逼着玩家时刻保持在一个高集中力的环境,而人在这种长时间紧张高压的状态下,疲惫感自然会成倍地增长,可能就会出现所有人都费劲巴力打一局游戏,赢了的人并没有因为赢了游戏而如释重负,输了的人会感到自己的付出没有结果而负面情绪拉满。

另外一点就是角色之间的平衡确实有很大问题,尤其是在多队混战中,火和毒一定是必不可少的,外加多个枪线,150血的轻型真的很难有生存空间,除非是绝活哥秀操作,否则很难见到轻型上场。这点在排位上就有很明显的提现,两轻一重已经是常态,如果平衡做不好,很有可能复刻OW 3+3那样的情况。

再有就是最近玩家们一直反馈的服务器和外挂的问题。

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可能是孤勇者效应,服务器这点我玩到现在一直没有出现过,先暂且不谈,但外挂问题的确是不容小觑。

给大家讲个笑话,《最终决战》是个免费游戏,更好笑的是,他们的反作弊用的还是小蓝熊。

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我想《战地》对待外挂是什么态度应该不用我多说了吧,这也是我目前对这个游戏最大的顾虑。虽然我近一周的游戏环境还算乐观,但网上已经有大量外挂横飞的视频了。

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最好的例子就是曾经在巅峰时期有200w在线人数的PUBG,在被外挂横行后如今只剩下30w。反观《最终决战》目前巅峰的21w,如果官方不加急处理,重蹈覆辙那也只是时间问题。

至于《最终决战》会是未来FPS游戏界的常青树,还是下一个《超猎都市》,我想时间会给出答案,就我个人而言,我是很希望它能长久运营下去,而不是某一天当我们谈及某款游戏时,剩下的只有玩家对它的回忆吧。


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