就是想說這遊戲收了玩家那麼多錢,就不能多花點在遊戲自身上?把一個遊戲做好點,把遊戲策劃做一做,誒,它就不,它就把錢全花在宣傳?全花廣告?你但凡把遊戲搞好點,少做點廣告宣傳,也不至於玩家流失率高,包括大氪的微氪的,還能多留人家久一點,久一點遊戲受益不更高?遊戲熱度不更高?不知道咋想的,用虛假的宣傳廣告騙玩家入坑,然後通過遊戲機制激起玩家氪遊?但凡你遊戲設計成兩種路線,要麼氪提升要麼肝提升,也不至於玩家玩沒幾天就退遊,換區,再者就是本來玩的男性就少,給你們這一整,男女結緣發展到女女結誼,真的沒啥意思,結誼玩法成了大部分玩家只是為了一套服裝而結誼,本來玩家中後期退遊率就極高,結誼種樹種沒幾級另一半就退遊了,結誼每日任務沒人佈置完成不了,這樹還有種下去的意義?要麼就是解除結誼,誰會願意?重新結誼在到種樹養樹又得花好多時間,真的一個無大語,分分鐘勸退。
就想說一個遊戲就不能把玩家接受的範圍拉的廣一些,讓還是學生,或是經濟實力一般的玩家能夠正常點玩遊戲,而不是不氪就玩不下去,不氪玩不久的結果,包括微氪。
總之,認認真真做好一個遊戲吧,好遊戲帶來的熱度受益比你做多少個這樣一模一樣的遊戲來拉玩家入坑賺錢都多的多,把心思花在宣傳上的遊戲真的不是個好遊戲,更辜負了遊戲本身還不錯的美工和配音,人物設計服裝設計,唉,真的真的太可惜了。