如龍製作人:《如龍8》開發沒有遺憾,不經常閱讀玩家評論


3樓貓 發佈時間:2025-01-07 03:08:07 作者:巨海之城 Language

在2024年的東京電玩展上,媒體採訪了《如龍》系列的執行製作人橫山昌義。他分享了對《如龍8:無限財富》的回顧,以及系列作品背後的真實哲學。

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傾盡全力:《如龍8》開發已無遺憾

當被問及《如龍8》的開發是否有遺憾時,橫山昌義明確表示:“沒有。”他認為整個團隊在遊戲的內容和玩法設計上實現了他們的願景,並收穫了玩家和媒體的高度評價。坂本進一步表示,《如龍8》無論是在RPG的體量上,還是在細節打磨上,都達到了他們的預期,作為開發者感到十分自豪。

堀井則提到,雖然在回顧時可能會對一些細節有改進想法,但他依然為完成《如龍8》感到自豪。這種專注於投入而非關注遺憾的態度,為團隊在新作的開發中注入了更多信心。

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真實反饋:數字勝於評論

儘管玩家的反饋對遊戲開發者而言至關重要,橫山卻坦言自己並不經常閱讀用戶評論。他更傾向於通過銷量和市場表現來判斷遊戲是否成功。他解釋道:“面對成千上萬條反饋,逐條閱讀並不現實。最關鍵的是自己是否覺得這款遊戲足夠有趣。”

真實感:普通人的故事

《如龍》系列一直以“普通中年人的普通生活”為核心主題,這種真實感使其在全球範圍內贏得了獨特的地位。堀井表示,遊戲中的角色討論的不是英雄主義,而是諸如“痛風”這樣真實又普通的話題。這些細節讓玩家在虛擬世界中找到共鳴。

橫山進一步提到,他的創作靈感來源於日常生活。例如,他在超市計算折扣積分的經歷都能影響角色塑造。他認為,團隊保持真實的方式不是刻意迎合市場,而是將日常經驗自然融入作品中。

坂本則強調,不偽裝、不炫耀是團隊的一大特點。團隊通過自然吸收的知識而非強行研究,創造出貼近生活的真實感。

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靈活開發:適時調整的哲學

在開發過程中,團隊始終保持靈活的態度,不固守最初的概念。橫山指出,一些過於堅持初始想法的項目往往難以成功,而《如龍》團隊注重根據實際情況調整策略。他認為,這種靈活性是團隊持續成功的重要原因。


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