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本文特約作者@八火火火
赤瞳白髮,可賣萌可認真的兔耳蘿莉。
頭上的耳朵可以動喔~
納尼?兔耳是假的?
如果要問我提到對“類銀河惡魔城”遊戲的想象,我的腦海裡第一時間肯定會想到充滿“昏暗”、“混亂”的畫風再搭配情緒比較沉重的故事劇情。
比如《空洞騎士》、《血汙》就完美契合了我對這類遊戲的印象。
而在許多年以前,一款名叫《Rabi-Ribi》的遊戲卻讓我一度被遊戲裡可愛的畫風與無厘頭的劇情所吸引,雖然遊戲表面把我萌壞,但其高難度的玩法與滿屏的彈幕戰鬥讓手殘的我深深感受到痛苦。
時隔六年之後,那個曾經做了《Rabi-Ribi》的開發商居然又帶來了一款畫風相當可愛的新作《TEVI》。
同樣是兔耳、同樣是令人萌出血的蘿莉,六年未見,歸來後仍是兔耳,而我也如以前一樣,手殘從未改變。
什麼?耳朵能拆?
在這裡我首先說一句,如果你是直接衝著兔耳獸娘來的話,那你必須知道這一點:這位赤瞳白毛的兔耳娘,耳朵是能拆卸噠!
其實當我第一次看見主角採維(TEVI)突然將頭上的耳朵如同拆髮卡一樣拆下來時,我的心裡也相當震驚,什麼?你告訴我這隻兔耳娘其實是人類?
但如果你是衝著可愛的採維來的話,那你一定來對了!
時而犯蠢,時而理智,還能懂事的為自己傻獸人老爹認真辦事的可愛小女兒,誰能不愛呢?
而遊戲的可愛不止於採維,遊戲的開始,主角採維設計讓自己陷入了敵人內部盜取寶物,隨著故事進行,我們也瞭解到了故事的背景與目的。
可愛的採維也結識了一位蠢萌的惡魔“塞布爾”和大波波天使“希莉雅”,三位性格不大相同但偶爾都會一同犯蠢的人類、惡魔與天使就此摩擦起了特殊的火花。
非常好戰鬥,使我再次手殘
不得不說,《TEVI》給我的戰鬥體驗和《Rabi-Ribi》可以說一脈相承,傳承到了現在。
遊戲中的戰鬥機制非常有趣,主角採維的機動性也相當高,利用手中的武器,採維可進行各方向的攻擊,能從多角度與敵人戰鬥,利用跳躍、下落等不同方式,便能對敵人打出一套絲滑的連招。
而採維認識的蠢萌惡魔“塞布爾”與大波波天使“希莉雅”也融合進了採維的浮游炮中,利用兩個浮游炮的遠程攻擊,在戰鬥時便能利用近戰+遠程結合進行戰鬥。
比如遊戲中的遠程攻擊敵人非常多,而遠程攻擊便是我們的有效應對手段,在敵人攻擊我們閃躲後,便能遠程攻擊戰鬥,再利用踩頭等方式去高輸出兩兩結合,收益極高。
影響整個遊戲戰鬥體驗的便是“魔淬系統”,在探索中我們會收集到各種各樣的魔淬,魔淬可以裝備但每一個魔淬都會增加不同的“EP”值,不同的魔淬可以為採維增加不同作用的特殊詞條,或是增加新的攻擊方式。
當裝備的“魔淬”達到EP上限後便被限制,但這些裝備的魔淬卻能讓遊戲戰鬥體驗大大改變,這種機制類似於《空洞騎士》中的護符系統,從不同的魔淬裝備下構築出戰鬥套路,讓遊戲有更適合自己的戰鬥體驗。
提到這裡,不得不說遊戲中的BOSS戰,我懷疑我自己是不是有百分百接彈幕的體質,但遊戲中的彈幕戰鬥可以說相當多。
所以從某種意義上游戲在戰鬥時更多的是躲避彈幕而非近身戰鬥,往往是躲避彈幕時搭配不同的機制對敵人進行攻擊,多少有一些難受。
當然,從整體上看,《TEVI》的戰鬥還是相當不錯的,無論是擊中反饋、戰鬥手感還是怪物設計方面還是令人滿意,在戰鬥系統的構築上也非常豐富,比之市面上諸多一流類銀河惡魔城遊戲也不遑多讓。
探索十足,但略缺深度
對我個人來說,審視一個類銀河惡魔城遊戲好不好首先是其戰鬥系統夠不夠完善,其次便是遊戲的地圖設計夠不夠有深度。
《TEVI》在地圖種類上其實做得非常豐富,更多的加分點在美術方面,比如秋意盎然,楓葉堆積下的地圖,將層林盡染的感覺一下表現出來,而到了城裡卻是一片荒涼感,殘破的建築與廢土風令人誇讚。
遊戲在地圖設計上將每一塊地圖如同模塊一般拼在一起,每一個地圖方塊都有不同的敵人分別與獲取的道具,用方塊式小地圖將不同的大地圖聯通起來,在切換地圖時確實給人一種耳目一新的感覺。
在地圖設計深度上確實有些差強人意,雖然地圖探索方面不少隱藏點與隨著遊戲推進才能解鎖獲取的道具地點,但在各種設施的分佈上有些不平均,同時地圖缺少辨識度,讓人在同一地圖中探索時有些疲勞感。
尾言
《TEVI》著實讓手殘的我感受了一波痛苦,但遊戲給我的體驗無疑是極佳的,優秀的戰鬥手感,豐富的成長系統與魔淬機制讓戰鬥都成為一種享受。
而遊戲的配音陣容、美術與過場CG都非常不錯,誰不喜歡可愛的兔耳娘呢?雖然《TEVI》稍有一點缺點,但整體仍然算優秀的類銀河惡魔城遊戲,值得一玩。