【PC游戏】什么?看起来可爱蠢萌的兔耳萝莉居然......


3楼猫 发布时间:2023-12-23 10:52:37 作者:星游鉴赏社 Language

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本文特约作者@八火火火

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赤瞳白发,可卖萌可认真的兔耳萝莉。

头上的耳朵可以动喔~

纳尼?兔耳是假的?

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如果要问我提到对“类银河恶魔城”游戏的想象,我的脑海里第一时间肯定会想到充满“昏暗”、“混乱”的画风再搭配情绪比较沉重的故事剧情。

比如《空洞骑士》、《血污》就完美契合了我对这类游戏的印象。

而在许多年以前,一款名叫《Rabi-Ribi》的游戏却让我一度被游戏里可爱的画风与无厘头的剧情所吸引,虽然游戏表面把我萌坏,但其高难度的玩法与满屏的弹幕战斗让手残的我深深感受到痛苦。

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时隔六年之后,那个曾经做了《Rabi-Ribi》的开发商居然又带来了一款画风相当可爱的新作《TEVI》。

同样是兔耳、同样是令人萌出血的萝莉,六年未见,归来后仍是兔耳,而我也如以前一样,手残从未改变。

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什么?耳朵能拆?

在这里我首先说一句,如果你是直接冲着兔耳兽娘来的话,那你必须知道这一点:这位赤瞳白毛的兔耳娘,耳朵是能拆卸哒!

其实当我第一次看见主角采维(TEVI)突然将头上的耳朵如同拆发卡一样拆下来时,我的心里也相当震惊,什么?你告诉我这只兔耳娘其实是人类?

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但如果你是冲着可爱的采维来的话,那你一定来对了!

时而犯蠢,时而理智,还能懂事的为自己傻兽人老爹认真办事的可爱小女儿,谁能不爱呢?

而游戏的可爱不止于采维,游戏的开始,主角采维设计让自己陷入了敌人内部盗取宝物,随着故事进行,我们也了解到了故事的背景与目的。

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可爱的采维也结识了一位蠢萌的恶魔“塞布尔”和大波波天使“希莉雅”,三位性格不大相同但偶尔都会一同犯蠢的人类、恶魔与天使就此摩擦起了特殊的火花。

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非常好战斗,使我再次手残

不得不说,《TEVI》给我的战斗体验和《Rabi-Ribi》可以说一脉相承,传承到了现在。

游戏中的战斗机制非常有趣,主角采维的机动性也相当高,利用手中的武器,采维可进行各方向的攻击,能从多角度与敌人战斗,利用跳跃、下落等不同方式,便能对敌人打出一套丝滑的连招。

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而采维认识的蠢萌恶魔“塞布尔”与大波波天使“希莉雅”也融合进了采维的浮游炮中,利用两个浮游炮的远程攻击,在战斗时便能利用近战+远程结合进行战斗。

比如游戏中的远程攻击敌人非常多,而远程攻击便是我们的有效应对手段,在敌人攻击我们闪躲后,便能远程攻击战斗,再利用踩头等方式去高输出两两结合,收益极高。

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影响整个游戏战斗体验的便是“魔淬系统”,在探索中我们会收集到各种各样的魔淬,魔淬可以装备但每一个魔淬都会增加不同的“EP”值,不同的魔淬可以为采维增加不同作用的特殊词条,或是增加新的攻击方式。

当装备的“魔淬”达到EP上限后便被限制,但这些装备的魔淬却能让游戏战斗体验大大改变,这种机制类似于《空洞骑士》中的护符系统,从不同的魔淬装备下构筑出战斗套路,让游戏有更适合自己的战斗体验。

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提到这里,不得不说游戏中的BOSS战,我怀疑我自己是不是有百分百接弹幕的体质,但游戏中的弹幕战斗可以说相当多。

所以从某种意义上游戏在战斗时更多的是躲避弹幕而非近身战斗,往往是躲避弹幕时搭配不同的机制对敌人进行攻击,多少有一些难受。

当然,从整体上看,《TEVI》的战斗还是相当不错的,无论是击中反馈、战斗手感还是怪物设计方面还是令人满意,在战斗系统的构筑上也非常丰富,比之市面上诸多一流类银河恶魔城游戏也不遑多让。

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探索十足,但略缺深度

对我个人来说,审视一个类银河恶魔城游戏好不好首先是其战斗系统够不够完善,其次便是游戏的地图设计够不够有深度。

《TEVI》在地图种类上其实做得非常丰富,更多的加分点在美术方面,比如秋意盎然,枫叶堆积下的地图,将层林尽染的感觉一下表现出来,而到了城里却是一片荒凉感,残破的建筑与废土风令人夸赞。

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游戏在地图设计上将每一块地图如同模块一般拼在一起,每一个地图方块都有不同的敌人分别与获取的道具,用方块式小地图将不同的大地图联通起来,在切换地图时确实给人一种耳目一新的感觉。

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在地图设计深度上确实有些差强人意,虽然地图探索方面不少隐藏点与随着游戏推进才能解锁获取的道具地点,但在各种设施的分布上有些不平均,同时地图缺少辨识度,让人在同一地图中探索时有些疲劳感。

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尾言

《TEVI》着实让手残的我感受了一波痛苦,但游戏给我的体验无疑是极佳的,优秀的战斗手感,丰富的成长系统与魔淬机制让战斗都成为一种享受。

而游戏的配音阵容、美术与过场CG都非常不错,谁不喜欢可爱的兔耳娘呢?虽然《TEVI》稍有一点缺点,但整体仍然算优秀的类银河恶魔城游戏,值得一玩。

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