【戰錘:末世鼠疫系列】戰錘:末世鼠疫2戰鬥牧師DLC體驗


3樓貓 發佈時間:2021-12-11 19:35:32 作者:睡人Sandman Language

閱前須知:

1、本文由咧嘴氏族贊助,個人理解和其他人理解不同屬於正常現象,仁者見仁智者見智。

2、本文理解基於傳奇難度考慮,但是偶爾會涉及偉業、SOLO、TS、魔網、TW、天劫甚至低難度情況。

3、作者:帝國下水道地下城首席管理員,咧嘴氏族大軍閥睡人


新職業已經在昨天發佈了,我也是玩了幾次。因為找不到野房,以下結論是根據我自己SOLO得出來的。

新職業是一個偏向輔助,有一定肉搏能力的純近戰肉盾。和錘2的大誦經師和戰鬥牧師差不多。

6把新武器:鏈錘配盾,神聖巨錘,祝福書錘,單錘,雙錘,盾錘。戰鬥牧師只能從這6把武器中選擇2把。狂信徒可以選擇單錘和雙錘。獵巫人和賞金不可以使用新武器。

僅限近戰導致清特感能力很捉急,陣容裡最好保留遠程清理特感的角色。

鏈錘配盾

最無腦的一個武器。高破甲高踉蹌高傷穿全佔了,還有個蓄力盾擋和穿盾打擊。

普攻前兩下是高破甲的下砸,第三擊是個盾砸。這個盾砸後鏈錘普攻會變成X範圍的兩下掃,破甲殺傷下降一些(還有一些)但是攻擊範圍變大。推反是個鏈錘掃。

蓄力只有一個橫掃,但是有個盾格擋。

和其他的盾不同,這個盾只有4塊盾牌(那也很多了)

缺點是盾牌格擋比較擋視野。

建議直接5速度30擋免+失衡/迅捷殺戮。無雙鼠人巡邏隊輕鬆的一批。

聖錘

對單很強,傷害和踉蹌都很高,操作和動作比起馬庫斯和巴丁的大錘不那麼絲滑。但是移動速度比較均勻,和巴丁的鎬子有些接近。

普攻前兩下是對單的高破甲,第三下是對群的低破甲。

重擊前兩下是對群的中等破甲,第三下是對單的高破甲。

推反動作是一個直拳。特殊攻擊也是這個直拳(不消耗體力)。傷害不高,破甲比例很高,踉蹌能力一般,能兩拳揍死小怪。動作不太好,會有很大的破綻。

綜合來說比較適合敲地鼠一樣快速的敲爆所有精英怪的狗頭(兩輕一重)。打群的話動作比較蛋疼(兩重一輕。但是兩重的銜接不太好,容易被摸)

書錘

我一度懷疑這個武器的實際意義……殺傷因為機制有點淡疼,但又不是不行,操作有很有趣……

對單很強,傷害不差,招式幾乎都是純破甲殺傷,雖然只能對單但是機動性很高。

普攻兩下下砸對單的高破甲。重擊第一下是個直戳。第二下是個下砸。用起來有種CF軍用手斧的感覺。對單個精英就和使用單斧一樣走位砸就完事了,爆頭率也不高。

推反動作是一個掃。動作一般。一般是為了銜接招式。

核心在書上:蓄力攻擊按住期間會為書充能,充能滿了封皮上的西格瑪彗星會亮起來並強化下一次蓄力攻擊。一段蓄力附加前衝,攻擊路上的敵人。二段蓄力錘中敵人會附加一個強力爆炸,造成大範圍踉蹌和點燃(打群的時候一般會用一段普攻或者推反,然後蓄力下砸)

充能是可以分批次的。比如說一段蓄力只蓄一半,然後二段蓄力蓄完剩下的一半。

充能也是可以儲存的。比如說蓄滿了然後格擋取消動作。

按住特殊攻擊可以一邊看書一邊充能,速度略微下降但是依舊很快。

聖錘或者書錘如果要帶帶一個就好,兩個都是擅長對單的,都帶了太影響戰鬥。

單錘&雙錘&盾錘

和巴丁、馬庫斯的武器實質上是一樣的。這玩意開瓢確實好用……

就不講解這三把武器的用法了,都是老武器……

被動技能:正義之怒

附近的敵人死亡會提高維克多的怒氣值,怒氣值存滿後進入強化狀態。強化狀態下怒氣值會逐漸下降(依舊可以獲得怒氣),近戰打擊將產生等同於當前武器威力20%的二次打擊。不打擊敵人或者附近沒有敵人怒氣值會快速持續下降。

【這個被動基本每次來潮都能觸發,傳奇難度的敵群基本夠。而且怒氣的增減似乎和怪還有關。我經常揍死BOSS後突然一整管怒氣。群組重生可以把這個BUFF續上很久。

缺點就是隊友遠程比較NB的話,會導致你砸出怒氣後發現怪全沒了,空有怒氣無處發洩】

主動技能:信仰之盾

為隊友加持一個附帶100%的特殊保護的護盾,持續5秒。持續時間結束後護盾將爆炸,對附近敵人造成傷害和點燃。

【強。我目前沒看到這個100特保不能防禦的傷害。不過特保不能免疫次元噴火器和鼠特林的擊退。】

【自爆的傷害+灼燒的傷害再傳奇難度可以弄死身上的特感進行自救】

【有種邪教玩法:給隊友上特保,然後讓他抱著要爆炸的火藥桶衝進敵陣。混沌荒原裡還可以利用拉諾德的快樂火藥桶。】

特性

對混沌勇士和持旗大角獸的力量+30%

100%詛咒抗性(新手救星,再也不用擔心拿書耗血了)

受到傷害減免20%,減免部分將在接下來的三秒逐步返還。人物不會因為返還傷害死亡。(貌似連續吃刀會導致之前的傷害被覆蓋掉?反正本身這角色很肉的。)

天賦

5級:踉蹌回血,擊中回血,治療之風

踉蹌就夠了,尤其是天劫。

10-1:擊中3人以上4秒內推搡消耗減半

10-2:擊中敵人使下次重擊戰力+8%,可疊加5層。

10-3:擊殺精英+5%爆率,持續12秒,可疊加3層。

都有用又都沒大用……

第一個是給盾用的,但是也不是剛需。

第二個尷尬的是戰鬥牧師的重擊都不太高,+40%也沒有明顯提升。

第三個就是搶精英的問題……

如果要帶的話,那就帶第二個。或者打戰爭財富/更多強敵偉業這種有扎堆精英時,帶第三個

15級:打擊者,中流砥柱,力量強化

打擊者對精英強,中流砥柱對群強,戰鬥牧師的踉蹌能力也不差,哪個都行。

20-1:進入強化狀態推搡會踉蹌附近敵人

20-2:二段打擊延遲一秒觸發,傷害提高至40%武器威力

20-3:強化狀態下根據你擊殺的敵人將為全隊恢復血量(綠血)

都有用又都沒大用……

第一個……怪的假摔已經夠嚴重了。滿地追它們其實已經有點淡疼了

第二個……基本沒有意義,尤其是攻速上來以後

第三個是最有用的,沒人和你搶潮你砸一輪能給每個人都回點綠血。

25-1:全隊暴擊戰力+35%

25-2:全隊踉蹌戰力+25%

25-3:全隊血量+15%

都有用,看情況點。

隊伍裡有聖盃或者荊棘、暗影這種必爆流的,自保技術說得過去的,那就帶25-1(或者說你自己爆率上來了你自己也能吃到)。

如果隊伍裡自保能力較差自己又想砸一砸控線,或者隊伍有腳騎碎鐵這樣的前排,或者說帶3AI,那就點25-2踉蹌。

如果隊伍的角色比較脆、比較缺血又不是非常吃暴擊(比如遊俠、法師、迷蹤客),或者傳奇不滿咒抗拿書,那就點15%血量。

30-1:特保持續延長到8秒,賦予穿越小型敵人和免疫物理效果(比如擊退)

30-2:為隊友加持特保時自己也可以獲得特保

30-3:特保可以拉起隊友。特保結束前最後三秒內受到的攻擊將全部轉化為血量。

第一個一般是TS單刷用的。

第二個和第三個看情況,都可以用。雙人特保和拉起隊友都是很有力的BUFF。


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