【战锤:末世鼠疫系列】战锤:末世鼠疫2战斗牧师DLC体验


3楼猫 发布时间:2021-12-11 19:35:32 作者:睡人Sandman Language

阅前须知:

1、本文由咧嘴氏族赞助,个人理解和其他人理解不同属于正常现象,仁者见仁智者见智。

2、本文理解基于传奇难度考虑,但是偶尔会涉及伟业、SOLO、TS、魔网、TW、天劫甚至低难度情况。

3、作者:帝国下水道地下城首席管理员,咧嘴氏族大军阀睡人


新职业已经在昨天发布了,我也是玩了几次。因为找不到野房,以下结论是根据我自己SOLO得出来的。

新职业是一个偏向辅助,有一定肉搏能力的纯近战肉盾。和锤2的大诵经师和战斗牧师差不多。

6把新武器:链锤配盾,神圣巨锤,祝福书锤,单锤,双锤,盾锤。战斗牧师只能从这6把武器中选择2把。狂信徒可以选择单锤和双锤。猎巫人和赏金不可以使用新武器。

仅限近战导致清特感能力很捉急,阵容里最好保留远程清理特感的角色。

链锤配盾

最无脑的一个武器。高破甲高踉跄高伤穿全占了,还有个蓄力盾挡和穿盾打击。

普攻前两下是高破甲的下砸,第三击是个盾砸。这个盾砸后链锤普攻会变成X范围的两下扫,破甲杀伤下降一些(还有一些)但是攻击范围变大。推反是个链锤扫。

蓄力只有一个横扫,但是有个盾格挡。

和其他的盾不同,这个盾只有4块盾牌(那也很多了)

缺点是盾牌格挡比较挡视野。

建议直接5速度30挡免+失衡/迅捷杀戮。无双鼠人巡逻队轻松的一批。

圣锤

对单很强,伤害和踉跄都很高,操作和动作比起马库斯和巴丁的大锤不那么丝滑。但是移动速度比较均匀,和巴丁的镐子有些接近。

普攻前两下是对单的高破甲,第三下是对群的低破甲。

重击前两下是对群的中等破甲,第三下是对单的高破甲。

推反动作是一个直拳。特殊攻击也是这个直拳(不消耗体力)。伤害不高,破甲比例很高,踉跄能力一般,能两拳揍死小怪。动作不太好,会有很大的破绽。

综合来说比较适合敲地鼠一样快速的敲爆所有精英怪的狗头(两轻一重)。打群的话动作比较蛋疼(两重一轻。但是两重的衔接不太好,容易被摸)

书锤

我一度怀疑这个武器的实际意义……杀伤因为机制有点淡疼,但又不是不行,操作有很有趣……

对单很强,伤害不差,招式几乎都是纯破甲杀伤,虽然只能对单但是机动性很高。

普攻两下下砸对单的高破甲。重击第一下是个直戳。第二下是个下砸。用起来有种CF军用手斧的感觉。对单个精英就和使用单斧一样走位砸就完事了,爆头率也不高。

推反动作是一个扫。动作一般。一般是为了衔接招式。

核心在书上:蓄力攻击按住期间会为书充能,充能满了封皮上的西格玛彗星会亮起来并强化下一次蓄力攻击。一段蓄力附加前冲,攻击路上的敌人。二段蓄力锤中敌人会附加一个强力爆炸,造成大范围踉跄和点燃(打群的时候一般会用一段普攻或者推反,然后蓄力下砸)

充能是可以分批次的。比如说一段蓄力只蓄一半,然后二段蓄力蓄完剩下的一半。

充能也是可以储存的。比如说蓄满了然后格挡取消动作。

按住特殊攻击可以一边看书一边充能,速度略微下降但是依旧很快。

圣锤或者书锤如果要带带一个就好,两个都是擅长对单的,都带了太影响战斗。

单锤&双锤&盾锤

和巴丁、马库斯的武器实质上是一样的。这玩意开瓢确实好用……

就不讲解这三把武器的用法了,都是老武器……

被动技能:正义之怒

附近的敌人死亡会提高维克多的怒气值,怒气值存满后进入强化状态。强化状态下怒气值会逐渐下降(依旧可以获得怒气),近战打击将产生等同于当前武器威力20%的二次打击。不打击敌人或者附近没有敌人怒气值会快速持续下降。

【这个被动基本每次来潮都能触发,传奇难度的敌群基本够。而且怒气的增减似乎和怪还有关。我经常揍死BOSS后突然一整管怒气。群组重生可以把这个BUFF续上很久。

缺点就是队友远程比较NB的话,会导致你砸出怒气后发现怪全没了,空有怒气无处发泄】

主动技能:信仰之盾

为队友加持一个附带100%的特殊保护的护盾,持续5秒。持续时间结束后护盾将爆炸,对附近敌人造成伤害和点燃。

【强。我目前没看到这个100特保不能防御的伤害。不过特保不能免疫次元喷火器和鼠特林的击退。】

【自爆的伤害+灼烧的伤害再传奇难度可以弄死身上的特感进行自救】

【有种邪教玩法:给队友上特保,然后让他抱着要爆炸的火药桶冲进敌阵。混沌荒原里还可以利用拉诺德的快乐火药桶。】

特性

对混沌勇士和持旗大角兽的力量+30%

100%诅咒抗性(新手救星,再也不用担心拿书耗血了)

受到伤害减免20%,减免部分将在接下来的三秒逐步返还。人物不会因为返还伤害死亡。(貌似连续吃刀会导致之前的伤害被覆盖掉?反正本身这角色很肉的。)

天赋

5级:踉跄回血,击中回血,治疗之风

踉跄就够了,尤其是天劫。

10-1:击中3人以上4秒内推搡消耗减半

10-2:击中敌人使下次重击战力+8%,可叠加5层。

10-3:击杀精英+5%爆率,持续12秒,可叠加3层。

都有用又都没大用……

第一个是给盾用的,但是也不是刚需。

第二个尴尬的是战斗牧师的重击都不太高,+40%也没有明显提升。

第三个就是抢精英的问题……

如果要带的话,那就带第二个。或者打战争财富/更多强敌伟业这种有扎堆精英时,带第三个

15级:打击者,中流砥柱,力量强化

打击者对精英强,中流砥柱对群强,战斗牧师的踉跄能力也不差,哪个都行。

20-1:进入强化状态推搡会踉跄附近敌人

20-2:二段打击延迟一秒触发,伤害提高至40%武器威力

20-3:强化状态下根据你击杀的敌人将为全队恢复血量(绿血)

都有用又都没大用……

第一个……怪的假摔已经够严重了。满地追它们其实已经有点淡疼了

第二个……基本没有意义,尤其是攻速上来以后

第三个是最有用的,没人和你抢潮你砸一轮能给每个人都回点绿血。

25-1:全队暴击战力+35%

25-2:全队踉跄战力+25%

25-3:全队血量+15%

都有用,看情况点。

队伍里有圣杯或者荆棘、暗影这种必爆流的,自保技术说得过去的,那就带25-1(或者说你自己爆率上来了你自己也能吃到)。

如果队伍里自保能力较差自己又想砸一砸控线,或者队伍有脚骑碎铁这样的前排,或者说带3AI,那就点25-2踉跄。

如果队伍的角色比较脆、比较缺血又不是非常吃暴击(比如游侠、法师、迷踪客),或者传奇不满咒抗拿书,那就点15%血量。

30-1:特保持续延长到8秒,赋予穿越小型敌人和免疫物理效果(比如击退)

30-2:为队友加持特保时自己也可以获得特保

30-3:特保可以拉起队友。特保结束前最后三秒内受到的攻击将全部转化为血量。

第一个一般是TS单刷用的。

第二个和第三个看情况,都可以用。双人特保和拉起队友都是很有力的BUFF。


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