轉自壁吧
輿論引導除了黑產下場之外我覺得原目前市場運營多少也是有問題,至少目前是跟不上游戲本體的
須彌之後原詭異地進入了一個宣傳的收縮期,除了一個勁的更新內容之外,與外界的溝通是斷開的。
上一次關於遊戲本體的紀錄片還是嘉明幕後,而這也是繼承自雲堇的固定節目,再往前就直接幹到22年的遺蹟巨蛇了。
你的幕後呢?你層巖巨淵和淵下宮開發背後的故事呢?你須彌的開發歷程呢?你開發了這麼巨大規模的沙漠,你是怎麼確定的美術風格,沙印渲染的效果和性能優化是怎麼實現的?森林書的任務是怎麼和整個須彌地圖結合在一起的?楓丹梅洛彼得堡不聲不響的實現了超大箱庭dlc的無縫連接大地圖,你們是怎麼完成的性能優化?
嫌拍視頻物料麻煩,你開服時候的開發者共創日誌呢?每個角色的設計細節都已經溢到臉上了,不打算像魈那樣分析一下嗎?
原神作為國內最強的一批工業化團隊,每個部分的內容都很有說頭,但就是不說。大眾是沒有分析能力的,你需要自己通過物料建立文化高地,大家相信你這個品牌能產出值得深挖的內容,讓自己成為一個時尚單品,而不是樂樂呵呵地對誰都說,原來你也原。
原目前的宣傳有點擰巴——你的內容深度根本就不是輕度內容,但是你又有了最廣大的用戶群體,我覺得官方是有必要幫忙“嚼一嚼”的。尤其是現在世界支線的任務越來越重,文本量越來越大,官方應該來個自己總結性物料(就像暗貓今年楓丹的end of all)。比如東一塊西一塊的水仙書的故事,內容質量有目共睹,但有多少人是真正自己能在腦子裡串起來做明白的?
你把深度內容的解釋權拱手讓人,那隻能讓當今網絡的抽象串子隨便把你的內容解構成一坨屎
我真覺得原神的市場部門在抱著金碗要飯,這種項目要是給騰訊網易能怎麼宣傳我都不敢想。