转自壁吧
舆论引导除了黑产下场之外我觉得原目前市场运营多少也是有问题,至少目前是跟不上游戏本体的
须弥之后原诡异地进入了一个宣传的收缩期,除了一个劲的更新内容之外,与外界的沟通是断开的。
上一次关于游戏本体的纪录片还是嘉明幕后,而这也是继承自云堇的固定节目,再往前就直接干到22年的遗迹巨蛇了。
你的幕后呢?你层岩巨渊和渊下宫开发背后的故事呢?你须弥的开发历程呢?你开发了这么巨大规模的沙漠,你是怎么确定的美术风格,沙印渲染的效果和性能优化是怎么实现的?森林书的任务是怎么和整个须弥地图结合在一起的?枫丹梅洛彼得堡不声不响的实现了超大箱庭dlc的无缝连接大地图,你们是怎么完成的性能优化?
嫌拍视频物料麻烦,你开服时候的开发者共创日志呢?每个角色的设计细节都已经溢到脸上了,不打算像魈那样分析一下吗?
原神作为国内最强的一批工业化团队,每个部分的内容都很有说头,但就是不说。大众是没有分析能力的,你需要自己通过物料建立文化高地,大家相信你这个品牌能产出值得深挖的内容,让自己成为一个时尚单品,而不是乐乐呵呵地对谁都说,原来你也原。
原目前的宣传有点拧巴——你的内容深度根本就不是轻度内容,但是你又有了最广大的用户群体,我觉得官方是有必要帮忙“嚼一嚼”的。尤其是现在世界支线的任务越来越重,文本量越来越大,官方应该来个自己总结性物料(就像暗猫今年枫丹的end of all)。比如东一块西一块的水仙书的故事,内容质量有目共睹,但有多少人是真正自己能在脑子里串起来做明白的?
你把深度内容的解释权拱手让人,那只能让当今网络的抽象串子随便把你的内容解构成一坨屎
我真觉得原神的市场部门在抱着金碗要饭,这种项目要是给腾讯网易能怎么宣传我都不敢想。