狸友们,好久不见!
过去几周,团队一直在致力于收集玩家们对第四弹更新内容的反馈,并且在测试服进行实验和调整,今天我们将近期测试服的改动上线到正式服,希望给狸友们带来更好的游戏体验。
其他:
1、修复分发选项卡“全部重置为默认值”按钮未将所有重置为默认值的问题。
2、添加并优化了第四弹更新中的一些翻译。
3、分布选项卡现在正确包含繁殖舱、引擎发动机和灌溉塔。
4、厂房中的货物不再干扰配送选项卡中的填充率。
5、未连接到地区的建筑物不再显示“空置”状态。
6、当另一半未连接到地区时,地区交汇点不再有一半被阻止使用。
7、机械狸不会再使用长椅。
8、游戏开始时,流浪的海狸现在不再那么害怕严峻的未来,也不会在同一区域强行拥抱每一只海狸。
MOD相关:
1、Meshy文档现在有一个专属于Timberborn的部分。如果您是MOD制作者,请细心检查一下。
2、Meshy文件现在使用IAssetLoader而不是Resources.Load加载。
3、由于“种族规则”中添加了新的BotId和SoundId字段,现在指定新种族也更容易。
Bug修复:
1、修复海狸在收割农地里最后一株植物时有时会被卡住的问题。
2、在某些情况下,删除结算不再导致崩溃。
3、删除地区中心不再触发结算面板崩溃。
4、在下拉菜单上显示工具提示的情况下关闭实体面板不再导致崩溃。
5、重命名海狸不再导致结算面板崩溃。
6、如果在错误的时间进行点击操作,教程中突出显示的建筑物将不再保持高亮显示。
7、修复了无法正确缩放的解构工具提示。
8、修复了与建筑状态相关的崩溃。
9、即使入口处坐着一只无聊的海狸,海狸也会再次吃掉藏在采集者旗帜里的食物。
10、修复了当入口被另一栋建筑实际封锁时,地下桩上没有出现“入口被封锁”的警告。
11、对图标和工具提示进行了细微调整。
12、当玩家将仓库设置为“清空”并选择新商品时,该商品现在可以正确地从其他正在清空的仓库中正确接收。
13、修复红树林不会自动蔓延到相邻地块上的错误。
14、修复了机械水泵中的水粒子。
15、修复了建筑物从完成的地形块中消失的错误。
16、修复了自动保存期间发生的罕见崩溃。
17、修复了铁牙游戏档进行保存时有关松树转换的错误,该错误导致松树扭曲与栗子混合在一起。
#steam游戏# #海狸浮生记#