探討嗜血屠戮回藍和斷屠的概率|諸神皇冠


3樓貓 發佈時間:2022-02-13 20:23:17 作者:希夷微 Language

萬分抱歉,之前不知道哪裡算錯了,現在改了一下

==========================================

首先聲明一點,這是在以下情況得出的結論:

①人物帶有吮能,嗜血,信仰喚醒
②人物擊殺敵人
③斷屠戮的期間不會有>=3ap的回藍

首先探討最常見的配置
①屠德,吮能5,嗜血3,信仰喚醒4
探討嗜血屠戮回藍和斷屠的概率|諸神皇冠 - 第1張
②屠劍聖,吮能5,嗜血3,喚醒3
探討嗜血屠戮回藍和斷屠的概率|諸神皇冠 - 第2張
其次是其他配置的屠戮
探討嗜血屠戮回藍和斷屠的概率|諸神皇冠 - 第3張探討嗜血屠戮回藍和斷屠的概率|諸神皇冠 - 第4張
我想這方面的數據好像沒人做,而且我最近屠德斷了好多次屠,很氣,於是做了這個數據攻略,

這方面好像沒人做,希望能給個精

附錄:
源碼
#include<iostream>

using namespace std;

double ap[7] = { 0 };

double d[11] = { 0 };

int main()

{

double a = 0.82, b = 0.75, c = 0.4;

cout << "吮能,嗜血,信仰喚醒的回藍概率分別為多少" << endl;

//cin >> a >> b >> c;

ap[0] = (1 - a) * (1 - b);

ap[1] = a * (1 - c) * (1 - b);

ap[2] = a * c * (1 - b);

ap[3] = (1 - a) * b * (1 - c);

ap[4] = a * b * (1 - c) * (1 - c) + (1 - a) * b * c;

ap[5] = a * b * c * (1 - c) * 2;

ap[6] = a * b * c * c;

double sum = 0;

for (int i = 0;i < 7;i++)

{

cout << "得到ap數:" << i << "  概率:" << ap << endl;

}

d[0] = ap[0] + ap[1] + ap[2];

d[1] = ap[0] + ap[1] + ap[2] * d[0];

d[2] = ap[0] + ap[1] * d[0] + ap[2] * d[1];

for (int i = 3;i <= 10;i++)


{

d = ap[0] * d[i - 3] + ap[1] * d[i - 2] + ap[2] * d[i - 1];

}

for (int i = 3;i <= 10;i++)

{

cout << "啟動ap數: " << i << " 斷屠概率:" << d << endl;

}

return 0;

}


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com