探讨嗜血屠戮回蓝和断屠的概率|诸神皇冠


3楼猫 发布时间:2022-02-13 20:23:17 作者:希夷微 Language

万分抱歉,之前不知道哪里算错了,现在改了一下

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首先声明一点,这是在以下情况得出的结论:

①人物带有吮能,嗜血,信仰唤醒
②人物击杀敌人
③断屠戮的期间不会有>=3ap的回蓝

首先探讨最常见的配置
①屠德,吮能5,嗜血3,信仰唤醒4
探讨嗜血屠戮回蓝和断屠的概率|诸神皇冠 - 第1张
②屠剑圣,吮能5,嗜血3,唤醒3
探讨嗜血屠戮回蓝和断屠的概率|诸神皇冠 - 第2张
其次是其他配置的屠戮
探讨嗜血屠戮回蓝和断屠的概率|诸神皇冠 - 第3张探讨嗜血屠戮回蓝和断屠的概率|诸神皇冠 - 第4张
我想这方面的数据好像没人做,而且我最近屠德断了好多次屠,很气,于是做了这个数据攻略,

这方面好像没人做,希望能给个精

附录:
源码
#include<iostream>

using namespace std;

double ap[7] = { 0 };

double d[11] = { 0 };

int main()

{

double a = 0.82, b = 0.75, c = 0.4;

cout << "吮能,嗜血,信仰唤醒的回蓝概率分别为多少" << endl;

//cin >> a >> b >> c;

ap[0] = (1 - a) * (1 - b);

ap[1] = a * (1 - c) * (1 - b);

ap[2] = a * c * (1 - b);

ap[3] = (1 - a) * b * (1 - c);

ap[4] = a * b * (1 - c) * (1 - c) + (1 - a) * b * c;

ap[5] = a * b * c * (1 - c) * 2;

ap[6] = a * b * c * c;

double sum = 0;

for (int i = 0;i < 7;i++)

{

cout << "得到ap数:" << i << "  概率:" << ap << endl;

}

d[0] = ap[0] + ap[1] + ap[2];

d[1] = ap[0] + ap[1] + ap[2] * d[0];

d[2] = ap[0] + ap[1] * d[0] + ap[2] * d[1];

for (int i = 3;i <= 10;i++)


{

d = ap[0] * d[i - 3] + ap[1] * d[i - 2] + ap[2] * d[i - 1];

}

for (int i = 3;i <= 10;i++)

{

cout << "启动ap数: " << i << " 断屠概率:" << d << endl;

}

return 0;

}


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