論邁克的增強建議(進廠重做)|奇葩戰鬥家


3樓貓 發佈時間:2022-02-13 19:27:35 作者:斷崖無望 Language

還是希望官方把邁克重做了,邁克的兩級分化十分嚴重,要想用邁克贏看的不是自己的操作,而是敵人的操作水平,比如說新手局,很容易就可以造成反盾,接下一個鴨子還能再舉盾,當時到了小金人,沒有人會特意的用近戰武器來打你的盾,都會選擇用遠程武器消耗,或者一個翻滾抱。要覺得這個問題,邁克就必須重做,首先得清楚邁克的定位,我想官方製造這英雄,應該是以肉盾的形式,或者是一個攻守具備的戰士。 所以我就有兩個重做建議,第一種:肉盾消耗型,將邁克的血量滿級調至6300(其實也沒增加多少,就大概600)大招改為消耗型,原本的大招是人過去,造成兩段傷害,一段是撞擊時的700多,和撞到牆壁的4000多,造成的傷害,這就很尷尬,總共也才4700,只能打死一些脆皮英雄,關鍵還能靠翻滾解掉,所以就建議大招更改為扔盾,由人飛過去改為盾飛過去,每米造成420的傷害,碰到障礙物時停下,原地返回,期間若有敵人還能再撞飛回來,每米造成420的傷害,(這時有人就可能要問了,這傷害會不會太高?當一直碰不到障礙物,就能把人秒掉?其實這傷害很正常,連明日希的大招都能殺人)然後就是扔盾期間,不能持盾,移速增加30%體力恢復為兩倍。    然後就是設計初衷,和明日希一樣保護c位

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