还是希望官方把迈克重做了,迈克的两级分化十分严重,要想用迈克赢看的不是自己的操作,而是敌人的操作水平,比如说新手局,很容易就可以造成反盾,接下一个鸭子还能再举盾,当时到了小金人,没有人会特意的用近战武器来打你的盾,都会选择用远程武器消耗,或者一个翻滚抱。要觉得这个问题,迈克就必须重做,首先得清楚迈克的定位,我想官方制造这英雄,应该是以肉盾的形式,或者是一个攻守具备的战士。 所以我就有两个重做建议,第一种:肉盾消耗型,将迈克的血量满级调至6300(其实也没增加多少,就大概600)大招改为消耗型,原本的大招是人过去,造成两段伤害,一段是撞击时的700多,和撞到墙壁的4000多,造成的伤害,这就很尴尬,总共也才4700,只能打死一些脆皮英雄,关键还能靠翻滚解掉,所以就建议大招更改为扔盾,由人飞过去改为盾飞过去,每米造成420的伤害,碰到障碍物时停下,原地返回,期间若有敌人还能再撞飞回来,每米造成420的伤害,(这时有人就可能要问了,这伤害会不会太高?当一直碰不到障碍物,就能把人秒掉?其实这伤害很正常,连明日希的大招都能杀人)然后就是扔盾期间,不能持盾,移速增加30%体力恢复为两倍。 然后就是设计初衷,和明日希一样保护c位
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