【戰地1】一個薯條的心聲


3樓貓 發佈時間:2024-02-25 21:40:51 作者:do,does,did Language

下面附圖。

我本來是沒有寫這樣文章的一種習慣。因為在我玩這個遊戲之前,我是萬萬想不到自己會沉迷進去。本人去年12月份促銷的時候買的戰地,一月份開始玩,到現在陸陸續續過去已有100多小時,steam時長快200小時。

戰地一是我第一款FPS遊戲,如果硬要說的話,曾經玩過4399的生死狙擊呀之類的。由此提出,本人FPS水平為零,所有的射擊類遊戲,輕度射擊類遊戲,都是通過手柄遊玩。

一個新人薯條來說,遇到的第一件事情就是去B站搜索新人如何玩戰地一這樣的類似的視頻。但很遺憾的是,這樣的視頻內容都差不多,同質化比較嚴重,很多細節的東西沒有體現,而細節的有用的又是比較多的。比如滑鏟,比如輔助瞄準。

在一個點就是新人跟大佬之間有一個誤區,關於兵種的選擇,很多人一開始推薦玩的是醫療跟支援兵。但我實測下來,這樣的體驗是非常非常不好的。醫療兵的話很容易出現跟著突擊兵一起衝,然後不該救的人,救不了的人救了 ,走著走著就被打死了,對槍對不過的情況。根本不知道怎麼才能合格的判斷是否應該救人,哪些人不能救,哪些人應該救。所以導致我新入坑時玩醫療兵非常非常痛苦,滿屏幕的人地圖都不太熟悉,根本不知道人在哪裡,只知道有人需要我去,然後就被死掉。第二個點就是關於支援兵,我當時也是嘗試了一下,我玩的比較少,但是支援兵的機槍我剛開始玩的時候是真的玩不來,關於機槍的各種性質呀,一開始打不打的準之類的,反正我是玩的比較迷茫的,我感覺我明明有很多子彈,一槍掃了很多子彈,卻打不死一個。

第二個問題就是關於服務器的問題。我這100多個小時都是在雙k小於1.5的服務器裡面進行遊玩,總的來說,一局基本上kd在0.6左右,但是幾乎所有人說這就是薯條的服務器了。後來我也加了一些薯條的群,由此發現,在Pro哥和真正的薯條玩家關於新手這個定義是有共存,但有很大誤區的。雙k小於1.5,基本上不是那種超級pro,都是一個非常容易通過各種方式,無論是降下來或者是做一些任務能夠做到的。更別提一些服務器,還有一些白名單之類的了。

真正的薯條進去,真的就是被撈,而且很多人他都會說我們都是這麼過來的。

但是我後來有一段時間被真的是打哭了,我就下定決心,我一定要找真正的薯條服那種最好雙k能小於一的,然而,我發現確實是存在的,可能是受限於這個遊戲比較年老,新入坑的玩家留不住這種情況,往往這樣的服務器開服時間短,一天只能開固定的一小會兒,沒有人玩。所以我明白了,為什麼這個遊戲對新人非常不友好。八年時間來,一個新入坑玩家所面對的無論是皇帝還是掛哥還是權限狗,都是很多的,而他所能遇到的新入坑的新玩家,是非常非常小的。

再後來就是玩的比較多了,自己也有點感悟了,也會自己去看一些視頻,戰地這個遊戲很多東西我感覺不看視頻是學不會的。就比如我一直以為不帶鏡子的狙擊槍,就是廢物,而我曾經有高達100多小時,都是這麼認為的。後來自己刷視頻的時候發現還有一些人是專門玩機瞄的,而且數據非常好看,一局擊殺非常高。

而這個遊戲最讓新玩家最苦惱的一個點就是地圖。如果各位還能夠回憶一下自己的薯條生涯,就會發現,最讓人困惑的一點就是不知道自己是怎麼死的。不知道敵人從哪裡冒出來,又把我打死了。有些玩的久的Pro哥,往往一波繞後能殺很多很多個薯條,而各位有想過這些薯條的感受嗎?這就是我說的新玩家和Pro哥存在的差距。在Pro哥心裡,他會覺得哇,這一波我自己很強很帥,撈了很多薯條。而在薯條的心裡,他會覺得我明明在最安全的地方,怎麼突然冒出一個人把我們全殺了?前線危險,我知道,我都在後方躲起來了,怎麼我還是會被殺掉?沒錯,我本人因此破防過很多次。更別提有些人真的是壞起來,無法無天,在家裡復活都把你殺掉。

這裡著重討論一下Pro哥跟薯條存在看待問題的差距問題。我有時候混跡在群裡面,經常會看到有幾個人,他會在一局結束後說,哎呀,我方是逆風,還好我一個人把對面怎麼怎麼樣的,然後強勢翻盤或者拉了很多比分。或者幾個群友在一起組了一個小小的黑隊,幾乎他的全力以赴,或者隨便遊玩,可以決定一局的輸贏。當一局遊戲出現比分過大時,有時候就會有一些Pro哥,他說會要去抗壓,或者會被管理員調過去抗壓。但幾乎每次這樣,Pro哥都會表達自己的不滿,而我也觀察過這樣的Pro哥,他們戰績無非就是kd為二點幾變成了kd為一點幾的區別而已,或者如果對面的順風是他們自己帶來的,反而kd會打的更漂亮。由此,我發現了一個恐怖的事實,無論怎樣,他們還一直在撈薯條,無非就是主觀上感覺開心或不開心罷了。而我有時候也問過一些人,問他們說我看你們經常說抗壓抗壓不開心,結果我看你一直殺的人還是挺多的呀,你又沒被壓著打,這怎麼了嘛?可能這裡就是薯條跟Pro哥的區別吧。薯條的戰績永遠都是負的,而Pro哥只是殺的人少了一點,就感覺自己抗壓不開心了。而沒人在意薯條他是否抗壓,他是否不開心,他是否把把負戰績還應該堅持下去。而我作為薯條,我其實還挺喜歡扛壓一邊,因為自己不會走著走著,突然就死了,因為敵人會自己走到自己臉上,因為這樣能夠有機會收割一下強制突破的Pro哥。

同時我覺得撈薯條這個詞的廣泛被運用,一定程度表現了這個遊戲的環境。當一個遊戲覺得高玩家欺負新玩家,高手欺負菜鳥是一件很有趣很好玩的事情的時候,他會讓一定的人望而止步,他會讓那些淺嘗而止的玩家,變得理智。這款遊戲的機制問題導致了很難把相似水平的人排在一起進行遊玩,而這是非常不合理的。在幾乎其他的競技性遊戲裡面,這種行為被稱為炸魚,通常會被親切的問候。而在這一款遊戲裡面,這種行為被親切的稱之為,撈薯條,反而老少皆喜歡。

所以對於每一個立志於守護薯條的服務器的服主,必須致以崇高的敬意。

後來經過我的思考,我明白了:為什麼大家都說戰地一好玩,玩的人卻是最少的,為什麼每一次打折推薦的遊戲都是戰地一,他的遊玩人數卻始終達不了多大的增長,因為每一個經過這樣殘忍洗禮的新玩家,他能堅持遊玩下來,終究會從小白變成了惡魔,轉而繼續折磨下一個到來的新玩家。所以這款遊戲變得對新人很差很差,變得小圈子很多很多,變得每一天都有一些抽象的事情發生。

很喜歡一些人說的一句話“菜,就多練”。

但是,我也可以“菜,我不練,娛樂不了,我就跑”。

【戰地1】一個薯條的心聲-第0張


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