【战地1】一个薯条的心声


3楼猫 发布时间:2024-02-25 21:40:51 作者:do,does,did Language

下面附图。

我本来是没有写这样文章的一种习惯。因为在我玩这个游戏之前,我是万万想不到自己会沉迷进去。本人去年12月份促销的时候买的战地,一月份开始玩,到现在陆陆续续过去已有100多小时,steam时长快200小时。

战地一是我第一款FPS游戏,如果硬要说的话,曾经玩过4399的生死狙击呀之类的。由此提出,本人FPS水平为零,所有的射击类游戏,轻度射击类游戏,都是通过手柄游玩。

一个新人薯条来说,遇到的第一件事情就是去B站搜索新人如何玩战地一这样的类似的视频。但很遗憾的是,这样的视频内容都差不多,同质化比较严重,很多细节的东西没有体现,而细节的有用的又是比较多的。比如滑铲,比如辅助瞄准。

在一个点就是新人跟大佬之间有一个误区,关于兵种的选择,很多人一开始推荐玩的是医疗跟支援兵。但我实测下来,这样的体验是非常非常不好的。医疗兵的话很容易出现跟着突击兵一起冲,然后不该救的人,救不了的人救了 ,走着走着就被打死了,对枪对不过的情况。根本不知道怎么才能合格的判断是否应该救人,哪些人不能救,哪些人应该救。所以导致我新入坑时玩医疗兵非常非常痛苦,满屏幕的人地图都不太熟悉,根本不知道人在哪里,只知道有人需要我去,然后就被死掉。第二个点就是关于支援兵,我当时也是尝试了一下,我玩的比较少,但是支援兵的机枪我刚开始玩的时候是真的玩不来,关于机枪的各种性质呀,一开始打不打的准之类的,反正我是玩的比较迷茫的,我感觉我明明有很多子弹,一枪扫了很多子弹,却打不死一个。

第二个问题就是关于服务器的问题。我这100多个小时都是在双k小于1.5的服务器里面进行游玩,总的来说,一局基本上kd在0.6左右,但是几乎所有人说这就是薯条的服务器了。后来我也加了一些薯条的群,由此发现,在Pro哥和真正的薯条玩家关于新手这个定义是有共存,但有很大误区的。双k小于1.5,基本上不是那种超级pro,都是一个非常容易通过各种方式,无论是降下来或者是做一些任务能够做到的。更别提一些服务器,还有一些白名单之类的了。

真正的薯条进去,真的就是被捞,而且很多人他都会说我们都是这么过来的。

但是我后来有一段时间被真的是打哭了,我就下定决心,我一定要找真正的薯条服那种最好双k能小于一的,然而,我发现确实是存在的,可能是受限于这个游戏比较年老,新入坑的玩家留不住这种情况,往往这样的服务器开服时间短,一天只能开固定的一小会儿,没有人玩。所以我明白了,为什么这个游戏对新人非常不友好。八年时间来,一个新入坑玩家所面对的无论是皇帝还是挂哥还是权限狗,都是很多的,而他所能遇到的新入坑的新玩家,是非常非常小的。

再后来就是玩的比较多了,自己也有点感悟了,也会自己去看一些视频,战地这个游戏很多东西我感觉不看视频是学不会的。就比如我一直以为不带镜子的狙击枪,就是废物,而我曾经有高达100多小时,都是这么认为的。后来自己刷视频的时候发现还有一些人是专门玩机瞄的,而且数据非常好看,一局击杀非常高。

而这个游戏最让新玩家最苦恼的一个点就是地图。如果各位还能够回忆一下自己的薯条生涯,就会发现,最让人困惑的一点就是不知道自己是怎么死的。不知道敌人从哪里冒出来,又把我打死了。有些玩的久的Pro哥,往往一波绕后能杀很多很多个薯条,而各位有想过这些薯条的感受吗?这就是我说的新玩家和Pro哥存在的差距。在Pro哥心里,他会觉得哇,这一波我自己很强很帅,捞了很多薯条。而在薯条的心里,他会觉得我明明在最安全的地方,怎么突然冒出一个人把我们全杀了?前线危险,我知道,我都在后方躲起来了,怎么我还是会被杀掉?没错,我本人因此破防过很多次。更别提有些人真的是坏起来,无法无天,在家里复活都把你杀掉。

这里着重讨论一下Pro哥跟薯条存在看待问题的差距问题。我有时候混迹在群里面,经常会看到有几个人,他会在一局结束后说,哎呀,我方是逆风,还好我一个人把对面怎么怎么样的,然后强势翻盘或者拉了很多比分。或者几个群友在一起组了一个小小的黑队,几乎他的全力以赴,或者随便游玩,可以决定一局的输赢。当一局游戏出现比分过大时,有时候就会有一些Pro哥,他说会要去抗压,或者会被管理员调过去抗压。但几乎每次这样,Pro哥都会表达自己的不满,而我也观察过这样的Pro哥,他们战绩无非就是kd为二点几变成了kd为一点几的区别而已,或者如果对面的顺风是他们自己带来的,反而kd会打的更漂亮。由此,我发现了一个恐怖的事实,无论怎样,他们还一直在捞薯条,无非就是主观上感觉开心或不开心罢了。而我有时候也问过一些人,问他们说我看你们经常说抗压抗压不开心,结果我看你一直杀的人还是挺多的呀,你又没被压着打,这怎么了嘛?可能这里就是薯条跟Pro哥的区别吧。薯条的战绩永远都是负的,而Pro哥只是杀的人少了一点,就感觉自己抗压不开心了。而没人在意薯条他是否抗压,他是否不开心,他是否把把负战绩还应该坚持下去。而我作为薯条,我其实还挺喜欢扛压一边,因为自己不会走着走着,突然就死了,因为敌人会自己走到自己脸上,因为这样能够有机会收割一下强制突破的Pro哥。

同时我觉得捞薯条这个词的广泛被运用,一定程度表现了这个游戏的环境。当一个游戏觉得高玩家欺负新玩家,高手欺负菜鸟是一件很有趣很好玩的事情的时候,他会让一定的人望而止步,他会让那些浅尝而止的玩家,变得理智。这款游戏的机制问题导致了很难把相似水平的人排在一起进行游玩,而这是非常不合理的。在几乎其他的竞技性游戏里面,这种行为被称为炸鱼,通常会被亲切的问候。而在这一款游戏里面,这种行为被亲切的称之为,捞薯条,反而老少皆喜欢。

所以对于每一个立志于守护薯条的服务器的服主,必须致以崇高的敬意。

后来经过我的思考,我明白了:为什么大家都说战地一好玩,玩的人却是最少的,为什么每一次打折推荐的游戏都是战地一,他的游玩人数却始终达不了多大的增长,因为每一个经过这样残忍洗礼的新玩家,他能坚持游玩下来,终究会从小白变成了恶魔,转而继续折磨下一个到来的新玩家。所以这款游戏变得对新人很差很差,变得小圈子很多很多,变得每一天都有一些抽象的事情发生。

很喜欢一些人说的一句话“菜,就多练”。

但是,我也可以“菜,我不练,娱乐不了,我就跑”。

【战地1】一个薯条的心声-第0张


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