《雙人成行》:“友誼”才是這款遊戲最大的亮點


3樓貓 發佈時間:2022-12-13 08:58:55 作者:Faraam_Knight Language

一、“名副其實”的《雙人遊戲》:

《雙人成行》的英文原名是《it takes two》。而這個簡單的名字,既體現了遊戲的核心要素,也讓人覺得趣味十足;就好像是製作人在對產品進行說明:抱歉親,我們這款遊戲必須要有兩個人,才能玩的哈~而筆者個人認為,中文版的譯名,同樣原汁原味地還原了這兩層涵義。

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相較於傳統的多人遊戲,《雙人成行》在遊戲玩家的畫面顯示上,就格外地與眾不同:

常見的多人遊戲,要麼是使用第一或第三人稱,以3D視角呈現,每位玩家分別顯示在自己的屏幕上;要麼是遊戲以2D畫面呈現,所有的玩家都處於同一幅畫面裡,玩家看到的畫面始終同步。

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(常規的2D雙人遊戲顯示方式:以《森林冰火人》為例))

但《雙人成行》的做法,似乎是將上述兩種方法結合到一塊,而產生的獨特視角。遊戲畫面採用了左右分屏顯示,看上去很像3D電影所採用的立體視覺技術。不過畫面的左右兩邊,分別顯示的是兩位玩家,在同一個遊戲關卡里的協作進度。

這樣的設計,雖然限制了畫面大小以及玩家的視野;卻也能更大限度地,體現出這款遊戲的核心要素:雙人合作。遊戲的分屏顯示,可以幫助玩家更準確、更直觀地觀察同伴的狀態和位置;這樣一來,即使朋友之間沒有進行語音溝通,也能在默契和觀察的協助下順利通關。(當然,看得一清二楚,也能讓我們準確地查出誰是拖後腿的”內鬼“;以及對一些”笨批“朋友更方便地”指手畫腳“、”拉扯“過關)

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(《雙人成行》中的分屏顯示)

相較於單人遊戲,多人遊戲往往帶給我們更多的樂趣。除了一同挑戰難關、一起感受遊戲的美術及音樂的魅力外;與朋友聊天、暢談生活中的喜怒哀樂與所見所聞,同樣使人身心愉悅。更不用說在疫情期間,通過多人遊戲的方式,和朋友在虛擬世界裡進行交互;何嘗不是一種絕佳的,放鬆身心的方式呢?

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二、麻雀雖小,五臟俱全:

《雙人成行》讓人玩過一遍後,還覺得意猶未盡,想要體驗更多。雖然官方聲稱他們不會推出續作,但是這款遊戲本身,值得多次遊玩。因為無論是它的玩法創新,還是地圖設計,每一關幾乎都不會出現重複。遊戲的多元性較為出色。

可愛溫馨的畫風,卻一點也不顯得低齡幼稚;天馬行空的場景,卻也透露出一種生活裡平易近人的質樸氣息。

毛絨和布質感的場景,給人一種溫暖樸素的感覺

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毛絨和布質感的場景,給人一種溫暖樸素的感覺

隨著遊戲開場動畫的結束,發生爭執的兩位成年人受到了魔法書的影響,遊戲中一個個精巧絕倫的關卡也紛至沓來:因為玩家操控的角色變成了玩偶般的大小,所以日常生活中各種微小的角落、縫隙,甚至物品;都成為了主角冒險的遊樂場。

在遊戲的過程中,我們不得不讚嘆遊戲開發者對於生活細節的入微觀察,以及他們是如何天衣無縫地將想象力融入其中。房子旁的小小棚屋、大樹、孩子的房間和家中的玩具,都在想象力的魔力下,變得別有洞天。

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(擬人化的蟲兒,也顯得格外憨態可掬)

將生活中平平無奇的事物,進行擬人化處理,則使得這款遊戲更加抓人眼球:迪士尼風格的小蜜蜂、松鼠、小象和布偶玩具,在地圖上跑跑跳跳、嬉戲玩耍;即使在成年人的眼中,也不顯得矯揉造作。

三、毫不含糊的遊戲體驗

這款遊戲有著紮實的美術基礎,而要說它的遊戲性,和它對玩家們合作協調性的考驗,它也絕不是“花拳繡腿”。除了前文所說的分屏顯示,遊戲在部分關卡,會分別給玩家不同的道具:釘子和鐵錘、火焰噴射器和糖漿、磁鐵的兩極等。

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(兩位玩家分別拿著磁鐵的兩級)

有趣的是,這些精心設計的道具,在現實生活中本就是需要搭配使用的;這就是所謂“雙人成行”的內涵。而在使用道具為同伴“開路”的過程中,把握時機的挑戰感、動腦解密的成就感,又為這款遊戲增加了更多的樂趣。 除了略有難度的BOSS戰、解密內容;這款遊戲中穿插的跑酷、小遊戲就像是焦糖布丁上的糖殼一樣:不僅僅點綴了更為精彩的部分,它本身的甜美和精緻,也讓人倍感驚喜。

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(遊戲中的另一個“遊戲”)

當然,作為一款雙人合作遊戲,“合作”才是這款遊戲最大的樂趣所在。 無論是兒時最愛的“光盤插卡”遊戲,還是現在雨後春筍般的合作遊戲;筆者一直覺得,多人遊戲更能激發我們的愉悅感。而在這款遊戲裡,無論是朋友一起攻克難關的成就感,還是無意或有意地“坑害”朋友,都讓人倍感歡樂。

沒有多人競技遊戲裡那種緊張感,或者是失利後的挫敗感。《雙人成行》的遊戲氛圍,始終是輕鬆而曼妙的。這不就是遊戲作為休閒方式,最佳的呈現形態嗎?

四、溫馨× 鬧心✓ 治癒?致鬱!

夫妻不和,計劃離婚。這樣的事可謂再常見不過了,而《雙人成行》就選擇了這樣一個主題。故事的開頭,小女孩在得知父母打算離婚後,對著魔法書許願,希望讓他們能夠破鏡重圓。而這本“看熱鬧不嫌事大”的魔法書,則先是用魔法將主角變成了人偶,再用盡各種“損招”幫助兩人培養感情。

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本以為這款遊戲畫面溫馨,劇情感人;可是夫妻倆在劇情裡互損、拌嘴的情節,讓玩家不禁想吐槽一句:要不咱還是老老實實離婚算了。

然而,遊戲劇情裡也並非都是美好的內容;兩位主角為了儘快恢復原貌,居然將已經變成活物的小象,活生生地扯斷了肢體和耳朵……就算沒有任何血腥的視覺效果,這一幕還是讓人覺得“不太對勁”。這或許也是對於成年人功利和目的性思維方式的一種諷刺。

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兩個人墜入愛河是一回事,而要朝夕相處,共度餘生又是另外一回事。當生活的柴米油鹽,融入了愛情這鍋美味的“湯料”裡,它難免會變味。所以筆者和朋友調侃到:當這對夫妻又要鬧離婚的時候,這遊戲就要出第二部了。(bushi)

希望我們都可以有更多的時間陪伴家人和朋友,也期待開發商Hazelight可以為我們帶來更多精彩紛呈的多人遊戲!


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