【PC遊戲】戰地V發售對比戰地2042


3樓貓 發佈時間:2021-12-11 19:14:49 作者:Volksgrenadier Language

我參與了這這兩款遊戲的Beta測試和最初的發售。

由於這倆遊戲我現在都懶得再下回來了(前者已經退坑,後者由於幀數一直處於30-50的unplayable狀態,持續坐牢而不得不刪遊戲),因此大部分數據來源於Battlefield官網,以及個人回憶,可能會有錯誤之處。

由於這倆遊戲我的語言設置從始至終都是英文,所以有些內容(尤其是地圖)我是不知道DICE給的中文譯名叫什麼的,這裡可能會有一些疏漏。

本來我想對比一下預告片的,不過油管在最近非常無恥地隱藏了平臺視頻上的點踩數量,導致我無法對比reveal預告片,不過根據回憶,BFV的預告片飽受詬病,甚至出現了點踩比點贊多了不少的情況。BF2042的預告片風評相較之下要好得多。


地圖數量

槍械數量

遊戲模式

測試階段——發售階段的優化

畫面素質

對局平衡

bug

個人感受


【PC遊戲】戰地V發售對比戰地2042-第1張

先來看看發售時的地圖對比(這裡不包括BF2042的“門戶”模式)

      BFV

      • Hamada(發售時最大的圖,北非沙漠,可惜應該做一個只有裝甲載具的模式,這張圖完全無法反應阿拉曼戰役)
      • Aerodome(北非沙漠,有個軸心國廢棄機庫的圖)
      • Twisted Steel(扭曲鋼鐵,這個地圖的原型在法國,該橋是戰地系列中最大的建築)
      • Arras(阿拉斯,法國平原,40年德軍B集團軍打穿阿登,突破Dinant後就是這塊地方)
      • Rotterdam(鹿特丹,荷蘭,歷史上德軍在這使用過小規模空降作戰。德軍A集團軍對荷蘭的入侵其實是大規模佯攻)
      • Devastation(也是鹿特丹,不過已經被德國空軍炸燬了,歷史上德國給威廉明娜女王下了最後通牒,如果不投降就炸燬鹿特丹,儘管荷蘭政府投降了,德國空軍仍然毀約將鹿特丹徹底炸成廢墟,也就是遊戲中的狀態)
      • Narvik(納爾維克,一個非常小的挪威小鎮,離北極圈很近,40年德國入侵挪威時,英國和法國派出的遠征軍曾在挪威與德軍交戰,後從納爾維克港口撤退)
      • Fjell 652(652高地,挪威)

      共8個

      BF2042:

      • Hourglass(卡塔爾多哈,沙漠化的城市)
      • Discarded(印度,有個巨大破船的那個圖)
      • Manifest(新加坡港口)
      • Kaleidoscope(萬花筒,韓國松島)
      • Orbital(法屬圭亞那,有個火箭)
      • Breakway(南極,毛德皇后地)
      • Renewal(埃及,一半沙漠一半人造綠洲,中間有個大牆)

      共7個

      綜上所述,地圖數量上,發售時的BFV較發售時的BF2042多一個,屬於半斤八兩。不過BF2042由於要適配128人作戰,所有的地圖都要較BFV大得多。



      【PC遊戲】戰地V發售對比戰地2042-第2張

      再來看看槍械數量對比:
      BFV:

      突擊步槍:3

      半自動步槍:5

      栓動步槍:4

      自動裝填步槍:3

      衝鋒槍:7

      輕機槍:4

      中型機槍:2

      霰彈槍:2

      服務器配槍:7

      近戰武器:9

      合計:46

      BF2042(不包含“門戶”模式):


      突擊步槍:4

      衝鋒槍:4

      輕機槍:2

      半自動精確射手步槍:3

      狙擊步槍:3

      霰彈槍:3

      手槍:3

      共計:22

      綜上所述,BFV發售時槍械數量較BF2042翻倍了。不過要提及的另一點是BF2042的改槍機制更加靈活一些,而BFV中的很多武器都被指責換皮(EMP/MP34/MP28?)和偷懶用BF1的武器(RSC,12g霰彈槍等等)。比較有意思的是當BFV發售時,武器數量少是最飽受詬病的缺點之一,在BF2042發售時這方面的批評聲小了一些,可能是由於其他缺點太多,導致槍械數量少已經不是首先要考慮的問題了。

      注:我在這沒統計雜項裝備的數量



      【PC遊戲】戰地V發售對比戰地2042-第3張


      遊戲模式對比:

      BFV:

      Conquest

      Domination 

      Breakthrough

      TDM

      Grand Ops

      Frontline

      共計:6個

      BF2042:

      Conquest

      Breakthrough

      Hazard zone

      Portal

      共計4個

      考慮到BF2042的“門戶”和“危險地帶”是相對獨立的,系列經典的玩法實際上只有征服和突破兩種,而且還是128人強制坐牢。對比之下BFV發售時的6種遊戲模式,包含了8v8TDM和大一些的32v32征服等。

      當然也要考慮到“危險地帶”和“門戶”模式對BF2042的玩法有較大提升(尤其是後者)

      我不太能理解的是為什麼BF2042不加入可能的32v32,16v16模式,配置不夠高(尤其當遊戲優化不太理想時)的PC玩家也不得不強迫玩128人模式,這個設計很莫名其妙。



      以下是偏向個人回憶的內容


      【PC遊戲】戰地V發售對比戰地2042-第4張


      測試階段——發售階段

      BFV的測試階段只有一張Narvik圖,對比BF2042的一張Orbital圖。BFV的測試階段優化實際上相當糟糕,我當時使用i5-8300h(筆記本)處理器,8G單通道內存,和1050(筆記本4G顯存)顯卡遊玩,相當於踩著最低配置要求,甚至無法在全低設置下達到30幀數,普遍在20-30之間晃。發售後的優化有明顯改善,全低穩定50幀,少數情況下掉幀,總算是能玩了。

      BF2042的測試階段優化中規中矩,我使用i7-9750h(筆記本)處理器,16G雙通道內存,和1660Ti(筆記本6G顯存)遊玩,相當於處理器踩著最低配置(由於是筆記本所以無法完全發揮性能,散熱關係還要再縮水一點),顯卡高於最低配置要求遊玩。全低畫質時可達到50-70幀,全高(不是最高)40-50幀。發售時低中高都變成了40-50幾幀,兩個發售後的熱修復補丁一打,甚至直接變成30-40幀了,導致我只能卸載放棄遊玩。



      畫面素質

      在全低畫質下,總的來說BF2042發售時的畫面質量要明顯強於發售時BFV。BF2042的畫面是我比較喜歡的冷色調,有近未來的科技感,但缺少了戰爭的壓抑氛圍。BFV的畫面從預告片到發售都飽受詬病,被噴的最多的一點是預告片種過於鮮豔的顏色,不符合二戰的氣氛。BFV發售時,由於光影效果的關係,雖然畫面看上去不錯,但陰影處很難看見人,導致MMG機槍一蹲就能輕鬆亂殺。後來的修復補丁改善了這個問題,不過讓整個遊戲的畫面看上去像漂白了一樣,犧牲了不少畫面質量。



      對局平衡

      【PC遊戲】戰地V發售對比戰地2042-第5張

      BF2042:氣墊船(泥頭車)由於速度快,抗打(和坦克差不多,不過最近的更新很快更改了這個問題),還能爬牆導致了一些不平衡的情況。不過這些不平衡的內容都在更新中不斷得到修復。

      BFV:MMG。使用腳架的兩臺中型機槍,MG34和MG42在發售時非常不平衡。由於高射速的特性,加上上文提到的光影效果導致看不清人,很適合蹲坑使用。不過MMG在更新中也不斷被削弱,直到19年的一個大更新中DICE把所有自動武器的威力都大減,導致MG42在遠距離上要12槍才能打死個人,同理坦克上的機槍也是如此,一下子削廢了。(後來好像又做了調整,不過我記不太清了,我20年4月差不多就退坑了)



      Bug

      基本上BFV有的,BF2042也都有(寒霜引擎祖傳物理bug)。BFV沒有的,BF2042也有(坦克分頭等等)。更加要命的是,BF2042發售時的惡性bug數量要比BFV多得多(雖然很多都已經得到修復),例如一開始的突破模式不加載內容,整個服務器的玩家只能全體退出;死亡後無法復活等。



      個人感受

      個人感受就是這倆屬於半斤八兩。如果BFV發售時直接上Steam的話,很有可能也就勉強是個褒貶不一(50%好評)。如果說BFV很多細節偷懶(德軍空降為啥是C47,後面Firestorm出了也看到了容克運輸機,這個建模你又不是沒有,何必呢),內容缺斤少兩的話,至少遊戲優化還是玩的下去的。BF2042倒是問題更多,發售時優化不僅相比測試階段毫無改善,甚至熱修復後幀數繼續下降。不過BFV後續又出現了更新爛尾的事故,這個不在目前本文的討論範圍內(發售時對比)。




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