我参与了这这两款游戏的Beta测试和最初的发售。
由于这俩游戏我现在都懒得再下回来了(前者已经退坑,后者由于帧数一直处于30-50的unplayable状态,持续坐牢而不得不删游戏),因此大部分数据来源于Battlefield官网,以及个人回忆,可能会有错误之处。
由于这俩游戏我的语言设置从始至终都是英文,所以有些内容(尤其是地图)我是不知道DICE给的中文译名叫什么的,这里可能会有一些疏漏。
本来我想对比一下预告片的,不过油管在最近非常无耻地隐藏了平台视频上的点踩数量,导致我无法对比reveal预告片,不过根据回忆,BFV的预告片饱受诟病,甚至出现了点踩比点赞多了不少的情况。BF2042的预告片风评相较之下要好得多。
地图数量
枪械数量
游戏模式
测试阶段——发售阶段的优化
画面素质
对局平衡
bug
个人感受
先来看看发售时的地图对比(这里不包括BF2042的“门户”模式)
BFV:
- Hamada(发售时最大的图,北非沙漠,可惜应该做一个只有装甲载具的模式,这张图完全无法反应阿拉曼战役)
- Aerodome(北非沙漠,有个轴心国废弃机库的图)
- Twisted Steel(扭曲钢铁,这个地图的原型在法国,该桥是战地系列中最大的建筑)
- Arras(阿拉斯,法国平原,40年德军B集团军打穿阿登,突破Dinant后就是这块地方)
- Rotterdam(鹿特丹,荷兰,历史上德军在这使用过小规模空降作战。德军A集团军对荷兰的入侵其实是大规模佯攻)
- Devastation(也是鹿特丹,不过已经被德国空军炸毁了,历史上德国给威廉明娜女王下了最后通牒,如果不投降就炸毁鹿特丹,尽管荷兰政府投降了,德国空军仍然毁约将鹿特丹彻底炸成废墟,也就是游戏中的状态)
- Narvik(纳尔维克,一个非常小的挪威小镇,离北极圈很近,40年德国入侵挪威时,英国和法国派出的远征军曾在挪威与德军交战,后从纳尔维克港口撤退)
- Fjell 652(652高地,挪威)
共8个
BF2042:
- Hourglass(卡塔尔多哈,沙漠化的城市)
- Discarded(印度,有个巨大破船的那个图)
- Manifest(新加坡港口)
- Kaleidoscope(万花筒,韩国松岛)
- Orbital(法属圭亚那,有个火箭)
- Breakway(南极,毛德皇后地)
- Renewal(埃及,一半沙漠一半人造绿洲,中间有个大墙)
共7个
综上所述,地图数量上,发售时的BFV较发售时的BF2042多一个,属于半斤八两。不过BF2042由于要适配128人作战,所有的地图都要较BFV大得多。
再来看看枪械数量对比:
BFV:
突击步枪:3
半自动步枪:5
栓动步枪:4
自动装填步枪:3
冲锋枪:7
轻机枪:4
中型机枪:2
霰弹枪:2
服务器配枪:7
近战武器:9
合计:46
BF2042(不包含“门户”模式):
突击步枪:4
冲锋枪:4
轻机枪:2
半自动精确射手步枪:3
狙击步枪:3
霰弹枪:3
手枪:3
共计:22
综上所述,BFV发售时枪械数量较BF2042翻倍了。不过要提及的另一点是BF2042的改枪机制更加灵活一些,而BFV中的很多武器都被指责换皮(EMP/MP34/MP28?)和偷懒用BF1的武器(RSC,12g霰弹枪等等)。比较有意思的是当BFV发售时,武器数量少是最饱受诟病的缺点之一,在BF2042发售时这方面的批评声小了一些,可能是由于其他缺点太多,导致枪械数量少已经不是首先要考虑的问题了。
注:我在这没统计杂项装备的数量
游戏模式对比:
BFV:
Conquest
Domination
Breakthrough
TDM
Grand Ops
Frontline
共计:6个
BF2042:
Conquest
Breakthrough
Hazard zone
Portal
共计4个
考虑到BF2042的“门户”和“危险地带”是相对独立的,系列经典的玩法实际上只有征服和突破两种,而且还是128人强制坐牢。对比之下BFV发售时的6种游戏模式,包含了8v8TDM和大一些的32v32征服等。
当然也要考虑到“危险地带”和“门户”模式对BF2042的玩法有较大提升(尤其是后者)
我不太能理解的是为什么BF2042不加入可能的32v32,16v16模式,配置不够高(尤其当游戏优化不太理想时)的PC玩家也不得不强迫玩128人模式,这个设计很莫名其妙。
以下是偏向个人回忆的内容
测试阶段——发售阶段
BFV的测试阶段只有一张Narvik图,对比BF2042的一张Orbital图。BFV的测试阶段优化实际上相当糟糕,我当时使用i5-8300h(笔记本)处理器,8G单通道内存,和1050(笔记本4G显存)显卡游玩,相当于踩着最低配置要求,甚至无法在全低设置下达到30帧数,普遍在20-30之间晃。发售后的优化有明显改善,全低稳定50帧,少数情况下掉帧,总算是能玩了。
BF2042的测试阶段优化中规中矩,我使用i7-9750h(笔记本)处理器,16G双通道内存,和1660Ti(笔记本6G显存)游玩,相当于处理器踩着最低配置(由于是笔记本所以无法完全发挥性能,散热关系还要再缩水一点),显卡高于最低配置要求游玩。全低画质时可达到50-70帧,全高(不是最高)40-50帧。发售时低中高都变成了40-50几帧,两个发售后的热修复补丁一打,甚至直接变成30-40帧了,导致我只能卸载放弃游玩。
画面素质
在全低画质下,总的来说BF2042发售时的画面质量要明显强于发售时BFV。BF2042的画面是我比较喜欢的冷色调,有近未来的科技感,但缺少了战争的压抑氛围。BFV的画面从预告片到发售都饱受诟病,被喷的最多的一点是预告片种过于鲜艳的颜色,不符合二战的气氛。BFV发售时,由于光影效果的关系,虽然画面看上去不错,但阴影处很难看见人,导致MMG机枪一蹲就能轻松乱杀。后来的修复补丁改善了这个问题,不过让整个游戏的画面看上去像漂白了一样,牺牲了不少画面质量。
对局平衡
BF2042:气垫船(泥头车)由于速度快,抗打(和坦克差不多,不过最近的更新很快更改了这个问题),还能爬墙导致了一些不平衡的情况。不过这些不平衡的内容都在更新中不断得到修复。
BFV:MMG。使用脚架的两台中型机枪,MG34和MG42在发售时非常不平衡。由于高射速的特性,加上上文提到的光影效果导致看不清人,很适合蹲坑使用。不过MMG在更新中也不断被削弱,直到19年的一个大更新中DICE把所有自动武器的威力都大减,导致MG42在远距离上要12枪才能打死个人,同理坦克上的机枪也是如此,一下子削废了。(后来好像又做了调整,不过我记不太清了,我20年4月差不多就退坑了)
Bug
基本上BFV有的,BF2042也都有(寒霜引擎祖传物理bug)。BFV没有的,BF2042也有(坦克分头等等)。更加要命的是,BF2042发售时的恶性bug数量要比BFV多得多(虽然很多都已经得到修复),例如一开始的突破模式不加载内容,整个服务器的玩家只能全体退出;死亡后无法复活等。
个人感受
个人感受就是这俩属于半斤八两。如果BFV发售时直接上Steam的话,很有可能也就勉强是个褒贬不一(50%好评)。如果说BFV很多细节偷懒(德军空降为啥是C47,后面Firestorm出了也看到了容克运输机,这个建模你又不是没有,何必呢),内容缺斤少两的话,至少游戏优化还是玩的下去的。BF2042倒是问题更多,发售时优化不仅相比测试阶段毫无改善,甚至热修复后帧数继续下降。不过BFV后续又出现了更新烂尾的事故,这个不在目前本文的讨论范围内(发售时对比)。