注:所有BOSS的機制與傷害都已經經過傷害測試,期間遊戲失敗至少有5次,數據很可靠。
所有介紹的BOSS難度皆為噩夢三
【持續更新】
BOSS:倫納德
威脅:☆
BOSS戰場機制:
戰場為長方形,進入BOSS戰後,刷新三個精英敵人,戰場上有四顆樹和一座冰屋,可以與BOSS周旋。
彈幕一——冰柱圍陣
威脅☆
BOSS在短暫蓄力後,在玩家四周八個方向召喚8根冰柱,接觸冰柱將受到1點傷害,冰柱可以被攻擊,可以被擊碎
彈幕二——冰稜地刺
威脅☆
BOSS在短暫蓄力後,使用冰霜重錘猛擊地面,於前方扇形範圍的四個方向炸裂出4個冰稜。
接觸冰稜將受到2+1點傷害,並100%受到2秒的弱減速效果。
彈幕三——獸王衝鋒
威脅:☆☆
地面出現直線攻擊警示,短暫延遲後,BOSS向直線警示區域發出衝鋒,衝鋒狀態下,不影響彈幕一的釋放和彈幕二的蓄力。
衝鋒狀態下,彈幕二蓄力滿後,將在衝鋒結束後立刻釋放。
衝鋒將會對玩家造成3-4點傷害,極小概率對玩家造成2秒眩暈。
評價:非常的簡單,沒有什麼注意的點,單純的躲就行。
BOOS:南瓜國王
威脅☆☆
戰場機制:戰場上有著兩臺巨木輪鋸並在軌道上不停移動,接觸將受到1~2點傷害。
彈幕一——南瓜轟炸
威脅:☆
BOSS在發出文字框提示後,戰場隨即區域將出現小圓形攻擊警示,警示消失後一顆南瓜炸彈從天而降,落地後產生小範圍的爆炸,爆炸將對玩家造成2點固定傷害。
同時,BOSS將以自身為中心,向隨機方向發射自爆南瓜,接觸到地緣邊緣或玩家會發生小爆炸,造成1~2點傷害。(造成1點的傷害概率較小)
彈幕三——南瓜種子鬼火
威脅☆
BOSS向八個方向發射兩輪鬼火,鬼火沒有碰撞體積,但接觸會造成2點傷害
前進一段距離後停止,並原地向三個方向射出小型鬼火迴旋,持續兩輪後消失,小鬼火造成1~2點傷害(造成1點傷害概率小)
彈幕四——南瓜車衝撞
威脅☆☆
BOOS在發出文字框提示後,開始向隨機一名玩家發起衝撞,持續5秒,衝撞期間,免疫自動索敵,接觸造成2~3點傷害。
PS:不小心發出去了,等整理出所有BOSS資料後更新
BOSS:蟹將軍
威脅☆☆
BOSS戰場:正方形的戰場,即使BOSS死去,它一生都在使用的陣旗依舊存在。
彈幕一——近衛隊!!出擊!!
威脅☆
BOOS召喚(2×每一個玩家人數)數量的精英龍蝦近衛隊,近衛隊手拿偃月刀,有兩種攻擊姿態。
三連斬:向其中一名玩家進行三次的突擊形式的劈斬,每次攻擊造成兩點傷害。
輪舞斬:發出直線攻擊警示,警示消失後向警示方向進行輪舞(青龍偃月刀的攻擊形式)的突進,每秒造成2點傷害。
備註:召喚出的近衛隊可以被擊殺,可掉落紫魂,可掉落金箱子,可掉落特拉德的箱子。
彈幕二——衝鋒!!深海衛隊!!
威脅☆
BOSS召喚(4×玩家數量)的龍蝦衛隊,擁有小怪的機制,擊殺後可以掉金箱子,掉紫魂,掉特拉德箱子,小怪攻擊造成2點傷害。
彈幕三——將軍陣旗
威脅☆或者☆☆
BOSS在隨機玩家周圍放置3個陣旗,陣旗向玩家發出攻擊警示後,向警示方向射出雷電,造成1~3點傷害。
彈幕四——蟹將軍的普通攻擊
威脅☆
BOSS向四周噴吐沒有什麼軟用的彈幕,沒有穿透性,接觸地圖邊緣或者造成傷害後消失,彈幕造成2點傷害。
階段二
BOSS血量低於或等於85%時觸發,BOSS體型巨大化,增加了攻擊判定體積。
並出現文字框表示親自來會會你,彈幕一、彈幕二、將停止釋放,彈幕三釋放頻率加快。
彈幕五——招雷
威脅☆☆或者☆☆☆
地圖出現圓形攻擊警示,警示消失後,出現雷雲,雷雲攻擊範圍有雷魔法陣表示,在魔法陣區域內將受到1~3點傷害,並向隨機方向進行緩慢的直線運動(運動方向沒有攻擊警示)。
階段三
BOOS血量低於40%時觸發,BOSS體型再一次巨大化,彈幕三和彈幕五變成每秒釋放。
評價:也是滿簡單,畢竟是第三關的BOSS,那個時候裝備都已經成型,照樣殺即可,就是不要拖太久,一不小心也會死